W fascynującym wywiadzie dla Edge Magazine, programiści za bardzo oczekiwanym zagładą: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta część obiecuje skupić się na bardziej opartym na narracji wrażenia, z największym i najbardziej ekspansywnym poziomem w historii serii, oferując graczom środowisko podobne do piaskownicy do odkrycia.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których znaczna część historii została przeniesiona do dzienników tekstowych, The Dark Ages obejmą bardziej bezpośrednią metodę opowiadania historii. Atmosfera gry zanurzy graczy w średniowiecznej scenerii, znacznie zmniejszając futurystyczne elementy, które charakteryzowały wcześniejsze wpisy. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową, aby płynnie mieszać z tym nowym środowiskiem.
Zdjęcie: youtube.com
Podobnie jak w przypadku jego poprzedników, Doom: The Dark Ages będą zawierać wyraźne poziomy, ale będą to najbardziej ekspansywne, łączące dreszczyk emocji z lochu czołgającym się z wolnością eksploracji otwartego świata. Rozdziały gry są podzielone na „akty”, zaczynając od ograniczonych lochów i stopniowo otwierając się na rozległe obszary. Gracze będą mieli wyjątkową okazję do kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, wprowadzając różnorodną mechanikę rozgrywki.
Godnym uwagi dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która również funkcjonuje jako łańcuch łańcuchowa. Tarczę tę można rzucić na wrogów, a jej efekt zmienia się w zależności od materiału, który uderza - czy to mięso, zbroja, tarcze energetyczne lub inne substancje. Tarcza umożliwia również atak Dash, ułatwiając szybki ruch na polu bitwy. Przy braku podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier, ten nowy mechanik będzie niezbędny do utrzymania mobilności. Ponadto tarcza wprowadza system parowania, wraz z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi wymaganiami czasowymi.
Parrying służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej - che o mechanice łańcuchowej z Doom Eternal . Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji w zwarciu, w tym szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i wolniejszej, ale potężnej bułki.