Dalam wawancara yang menarik dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom yang sangat dinanti -nantikan: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini menjanjikan untuk mengalihkan tumpuan ke arah pengalaman yang lebih didorong oleh naratif, dengan tahap terbesar dan paling luas dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain persekitaran seperti kotak pasir untuk diterokai.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan utama semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya, di mana banyak backstory diturunkan ke log teks, Zaman Gelap akan merangkul kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan membenamkan pemain dalam suasana zaman pertengahan, dengan ketara mengurangkan unsur -unsur futuristik yang mencirikan penyertaan terdahulu. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk menggabungkan dengan lancar dengan persekitaran baru ini.
Imej: youtube.com
Sama seperti pendahulunya, Doom: Zaman Gelap akan mempunyai tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas lagi, menggabungkan keseronokan penjara yang merangkak dengan kebebasan penerokaan dunia terbuka. Bab -bab permainan dibahagikan kepada "Akta," bermula di penjara bawah tanah terkurung dan secara beransur -ansur membuka ke kawasan yang luas. Pemain akan mempunyai peluang yang unik untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, memperkenalkan pelbagai mekanik permainan.
Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan pada musuh, dengan kesannya berbeza -beza berdasarkan bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai juga membolehkan serangan dash, memudahkan pergerakan pesat di seluruh medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik baru ini akan menjadi penting untuk mengekalkan mobiliti. Di samping itu, Shield memperkenalkan sistem penangkapan, lengkap dengan tetapan kesukaran laras dan keperluan masa yang tepat.
Parrying berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama -menerbitkan mekanik gergaji dari Doom Eternal . Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru -hara, termasuk taktik cepat, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat.