In een fascinerend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering belooft de focus te verleggen naar een meer verhalende ervaring, met de grootste en meest uitgebreide niveaus in de geschiedenis van de serie en spelers een sandbox-achtige omgeving biedt om te verkennen.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar veel van het achtergrondverhaal werd verbannen naar tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalenmethode omarmen. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, waardoor de futuristische elementen die eerdere inzendingen kenmerkten aanzienlijk vermindert. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos te mengen met deze nieuwe omgeving.
Afbeelding: youtube.com
Vergelijkbaar met zijn voorgangers, Doom: The Dark Ages zullen verschillende niveaus bevatten, maar dit zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn en de sensatie van kerker die kruipt met de vrijheid van open-wereld exploratie samenvoegen. De hoofdstukken van de game zijn gesegmenteerd in "acts", beginnend in beperkte kerkers en zich geleidelijk openen in uitgestrekte gebieden. Spelers krijgen de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waarbij verschillende gameplay -mechanica wordt geïntroduceerd.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan naar vijanden worden geslingerd, met zijn effect variërend op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild maakt ook een dash -aanval mogelijk, waardoor een snelle beweging over het slagveld wordt vergemakkelijkt. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, zal deze nieuwe monteur essentieel zijn voor het handhaven van mobiliteit. Bovendien introduceert het schild een parry -systeem, compleet met instelbare moeilijkheidsgraad en precieze timingvereisten.
Parrying dient als een "herlaad" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het deelnemen aan melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens - die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal heeft. Spelers kunnen kiezen uit verschillende melee -opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.