ในการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจกับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคนี้สัญญาว่าจะเปลี่ยนโฟกัสไปสู่ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมากขึ้นด้วยระดับที่ใหญ่ที่สุดและกว้างขวางที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอสภาพแวดล้อมที่มีลักษณะคล้ายกล่องทรายผู้เล่นในการสำรวจ
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในระหว่างการสนทนา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ซึ่งส่วนใหญ่ของ backstory ถูกผลักไสไปยังบันทึกข้อความ ยุคมืด จะยอมรับวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะดื่มด่ำกับผู้เล่นในยุคกลางซึ่งจะช่วยลดองค์ประกอบแห่งอนาคตที่โดดเด่นในรายการก่อนหน้านี้ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อผสมผสานกับสภาพแวดล้อมใหม่นี้อย่างราบรื่น
รูปภาพ: youtube.com
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Doom: ยุคมืด จะมีระดับที่แตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้จะขยายตัวมากที่สุด แต่รวมความตื่นเต้นของการคลานดันเจี้ยนกับเสรีภาพในการสำรวจโลกเปิด บทของเกมแบ่งออกเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นในคุกใต้ดินที่ จำกัด และค่อยๆเปิดขึ้นสู่พื้นที่กว้างใหญ่ ผู้เล่นจะมีโอกาสพิเศษในการควบคุมทั้งมังกรและเมคแนะนำกลไกการเล่นเกมที่หลากหลาย
การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถพุ่งไปที่ศัตรูได้โดยมีผลกระทบที่แตกต่างกันไปตามวัสดุที่มันนัดหยุดงาน - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ยังช่วยให้สามารถโจมตีได้ทำให้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วผ่านสนามรบ เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้ช่างใหม่นี้จะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาความคล่องตัว นอกจากนี้โล่ยังแนะนำระบบการปัดเศษพร้อมการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - echoing ช่างเคนจาก Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง