Edge Magazine ile büyüleyici bir röportajda, merakla beklenen Doom: The Dark Ages'ın arkasındaki geliştiriciler, oyunun oyunu hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, odağı serinin tarihindeki en büyük ve en geniş seviyelere sahip daha anlatı güdümlü bir deneyime kaydırmayı vaat ediyor ve oyunculara keşfetmek için kum havuzu benzeri bir ortam sunuyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında önemli bilgileri paylaştı. Arka planın çoğunun metin günlüklerine düştüğü önceki Doom başlıklarının aksine, Karanlık Çağlar daha doğrudan bir hikaye anlatma yöntemini benimseyecek. Oyunun atmosferi, oyuncuları ortaçağ ortamına sokacak ve daha önceki girişleri karakterize eden fütüristik unsurları önemli ölçüde azaltacak. İkonik silahlar bile bu yeni ortamla sorunsuz bir şekilde karışmak için bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Seleflerine benzer şekilde Doom: The Dark Ages farklı seviyelere sahip olacak, ancak bunlar henüz en geniş olanı olacak ve zindanın heyecanını açık dünya keşif özgürlüğü ile birleştirecek. Oyunun bölümleri, sınırlı zindanlardan başlayıp yavaş yavaş geniş alanlara açılan "eylemler" olarak bölümlere ayrılmıştır. Oyuncular, çeşitli oyun mekaniğini sunarak hem bir ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etmek için eşsiz bir fırsata sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu kalkan düşmanlara fırlatılabilir, etkisi vurduğu malzemeye göre değişir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler. Kalkan ayrıca savaş alanında hızlı hareketi kolaylaştıran bir çizgi saldırısı sağlar. Önceki oyunlardan çift sıçrama ve kükreme olmaması ile bu yeni tamirci hareketliliği korumak için gerekli olacaktır. Ek olarak, Kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama gereksinimleri ile tamamlanan bir ayrıştırma sistemi getirir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş savaşına katılmak, birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - Doom Eternal'dan testere tamircisini gösteriyor. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş ama güçlü bir top da dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.