CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na kritiek op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een werkelijk meeslepende en geloofwaardige wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba legde hun nieuwe aanpak uit: "Onze regel is: elke NPC moet de indruk wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen verhaal."
Deze visie is duidelijk zichtbaar in de eerste trailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en aanbidden een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte verder de toewijding aan realisme: "We streven naar maximaal realisme in NPC's – van hun uiterlijk en gezichtsuitdrukkingen tot hun gedrag. Dit zal een diepere onderdompeling creëren dan ooit tevoren. We zetten een nieuwe maatstaf voor kwaliteit."
Het is de bedoeling van de ontwikkelaars dat elk dorp en karakter unieke eigenschappen en verhalen bezit, die de culturele nuances en het bijgeloof van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar verdere details over de innovatieve benadering van de game voor het bouwen van werelden en personages.