CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Berikutan kritikan terhadap NPC Cyberpunk 2077 dan watak stereotaip dalam The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan dan boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan baharu mereka: "Peraturan kami ialah: setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah mereka sendiri."
Penglihatan ini jelas dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan komitmen kepada realisme: "Kami menyasarkan realisme maksimum dalam NPC – daripada penampilan dan ekspresi muka mereka kepada tingkah laku mereka. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam berbanding sebelum ini. Kami menetapkan penanda aras baharu untuk kualiti."
Pemaju berhasrat setiap kampung dan watak memiliki sifat dan naratif yang unik, mencerminkan nuansa budaya dan kepercayaan karut masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif permainan terhadap dunia dan pembinaan watak.