CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 หลังจากการวิพากษ์วิจารณ์ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครทั่วไปใน The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba อธิบายแนวทางใหม่ของพวกเขา: "กฎของเราคือ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนมีชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง"
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อความสมจริง: "เรามุ่งหวังเพื่อความสมจริงสูงสุดใน NPC ตั้งแต่รูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพฤติกรรมของพวกเขา สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งกว่าที่เคยเป็นมา เรากำลังสร้างมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพ"
ผู้พัฒนาตั้งใจให้แต่ละหมู่บ้านและตัวละครมีลักษณะเฉพาะและการเล่าเรื่อง สะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมและความเชื่อโชคลางของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางนวัตกรรมของเกมสู่โลกและการสร้างตัวละคร