CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w Wiedźminie 4. W odpowiedzi na krytykę NPC z Cyberpunk 2077 oraz stereotypowych postaci w Wiedźminie 3, studio postawiło sobie za cel stworzenie naprawdę wciągającego i wiarygodnego świata.
Reżyser gry Sebastian Kalemba wyjaśnił ich nowe podejście: „Nasza zasada jest taka: każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem, ze swoją własną historią.”
Wizja ta jest widoczna w pierwszym zwiastunie, przedstawiającym odosobnioną wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreślił przywiązanie do realizmu: „Dążymy do maksymalnego realizmu u postaci niezależnych – od ich wyglądu i mimiki po zachowanie. Zapewni to głębsze zanurzenie niż kiedykolwiek wcześniej. Wyznaczamy nowy standard jakości”.
Twórcy chcą, aby każda wioska i postać posiadała unikalne cechy i narracje, odzwierciedlające niuanse kulturowe i przesądy odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a fani z niecierpliwością wyczekują dalszych szczegółów na temat innowacyjnego podejścia gry do świata i budowania postaci.