CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau những lời chỉ trích về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn trong The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự hấp dẫn và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba giải thích cách tiếp cận mới của họ: "Quy tắc của chúng tôi là: mọi NPC dường như đang sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện của riêng họ."
Tầm nhìn này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm cam kết về chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi hướng đến chủ nghĩa hiện thực tối đa ở các NPC - từ ngoại hình, nét mặt đến hành vi của họ. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn bao giờ hết. Chúng tôi đang thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng."
Các nhà phát triển dự định mỗi ngôi làng và nhân vật sẽ sở hữu những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh các sắc thái văn hóa và sự mê tín của các cộng đồng biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ háo hức mong đợi những thông tin chi tiết hơn về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với việc xây dựng thế giới và nhân vật.