CD Projekt Red, The Witcher 4'de NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'lerine ve The Witcher 3'deki basmakalıp karakterlere yönelik eleştirilerin ardından stüdyo, gerçekten sürükleyici ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını şöyle açıkladı: "Kuralımız şudur: her NPC, kendi hayatını, kendi hikayesiyle yaşıyor gibi görünmelidir."
Bu vizyon, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçiliğe olan bağlılığı daha da vurguladı: "NPC'lerde görünüşlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar maksimum gerçekçiliği hedefliyoruz. Bu, her zamankinden daha derin bir sürükleyicilik yaratacak. Kalite için yeni bir standart belirliyoruz."
Geliştiriciler, her köyün ve karakterin, izole toplulukların kültürel nüanslarını ve batıl inançlarını yansıtan benzersiz özelliklere ve anlatılara sahip olmasını amaçlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla bekliyor.