Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Chloe
Jun 22,2025

[หมายเหตุ: ภาพทั้งหมดมาจากการสร้างอัลฟ่าที่กำลังดำเนินการอยู่]

ในที่สุดหลังจากได้รับการดูที่ Outer Worlds 2 เป็นที่ชัดเจนว่า Obsidian Entertainment ได้เพิ่มกลไก RPG ลึกลงไปในภาคต่อ ในขณะที่เกมแรกโน้มตัวไปสู่ระบบที่มีความคล่องตัวและความก้าวหน้าของตัวละครที่สามารถเข้าถึงได้การติดตามนี้รวบรวมความซับซ้อน-ไม่ใช่เพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่เพื่อส่งเสริมสไตล์การเล่นที่สร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญที่มีความหมาย

แทนที่จะผลักดันผู้เล่นไปสู่การสร้างคุกกี้ที่สร้างขึ้น โลกรอบนอก 2 ส่งเสริมการทดลองด้วยการพัฒนาตัวละครที่ไม่เป็นทางการ Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบ“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างการประสานงานระหว่างทักษะลักษณะและข้อดีอย่างมาก - ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างรูปแบบการเล่นแบบไฮบริดที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีปฏิสัมพันธ์อย่างมีความหมายกับระบบเกมอื่น ๆ

ปรัชญานี้เห็นได้ชัดในการสาธิตการเล่นเกมพิเศษของเราซึ่งจัดแสดงปืนที่ปรับปรุงใหม่กลศาสตร์การลักลอบอุปกรณ์และตัวเลือกบทสนทนา แต่สำหรับงานชิ้นนี้เรากำลังดำน้ำในรายละเอียดที่ซับซ้อนว่าระบบ RPG มีการพัฒนาอย่างไรและสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้เมื่อสร้างตัวละครของพวกเขา

เล่น ** ใช้ระบบทักษะใหม่ ๆ **

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอยู่ที่โครงสร้างทักษะ ใน โลกภายนอก ดั้งเดิมทักษะถูกจัดกลุ่มเป็นหมวดหมู่ที่กว้างขึ้น สิ่งนี้ทำให้ความก้าวหน้าง่าย แต่มักนำไปสู่ตัวละครที่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งสามารถทำทุกอย่างได้เล็กน้อย ในฐานะนักออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig อธิบายว่า“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ”

เพื่อต่อสู้กับสิ่งนั้น Obsidian ได้เปลี่ยนไปใช้ระบบที่แต่ละทักษะยืนอยู่คนเดียวให้ประโยชน์ที่แตกต่างกันมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญมาก” Koenig กล่าวต่อ “ มีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ”

วิธีการนี้ช่วยให้มีความเชี่ยวชาญมากขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างต้นแบบที่มุ่งเน้นไม่ว่าพวกเขาจะพึ่งพาการต่อสู้ระยะไกลการลักลอบพูดหรือการผสมผสานของหลายสไตล์ ซิงห์กล่าวเสริมว่า“ มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ

ทักษะบางอย่างมีอิทธิพลต่อการรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อม ตัวอย่างเช่นการลงทุนในการสังเกตสามารถเน้นประตูที่ซ่อนอยู่หรือวัตถุโต้ตอบเปิดเส้นทางอื่นผ่านเควสและการสำรวจ

การสร้างตัวละคร - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่การแยกทักษะอาจดูเหมือนเป็นการกลับไปสู่บรรทัดฐาน RPG ใน โลกภายนอก 2 มันเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่กว้างขึ้นในการสร้างการปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

** perks ที่ส่งเสริมการทดลอง **

Obsidian ได้ขยายระบบ PERK อย่างมีนัยสำคัญโดยแนะนำตัวเลือกที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 90 ตัวเลือกซึ่งเชื่อมโยงกับทักษะเฉพาะ ดังที่ Koenig กล่าวว่า“ เมื่อคุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิพิเศษและนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย”

ตัวอย่างเช่น Run and Gun Perk ช่วยให้ผู้ใช้ปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลยิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อน เมื่อจับคู่กับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) มันจะเปิดประตูสู่การกระทำที่มีสไตล์กระสุน ในขณะเดียวกัน Space Ranger เสนอทั้งข้อได้เปรียบในการสนทนาและความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ

ซิงห์เน้นว่า perks เหล่านี้สนับสนุนสไตล์การเล่นที่หลากหลาย:“ เรามีสิทธิพิเศษมากมายที่รองรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” เขาอ้างอิงการสร้างที่ออกแบบมาโดยกำจัด NPC ทุกตัวในสายตาสนับสนุนโดย perks เช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่อง - ซึ่งให้รางวัลพฤติกรรมที่วุ่นวายเช่นนี้ด้วยการเพิ่มสุขภาพถาวร

สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมเพิ่มเติมประเภทความเสียหายขององค์ประกอบเปิดความลึกเชิงกลยุทธ์ คุณอาจกลายเป็น pyromaniac พลาสม่าที่เผาไหม้ศัตรูและรักษาจากเปลวไฟหรือเชี่ยวชาญในความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและเปลี่ยนพวกเขาเป็นพันธมิตรชั่วคราว ชุดเกราะความเสียหายที่มีการกัดกร่อนทำให้เกิดการโจมตีครั้งต่อไป

ซิงห์ยังชี้ไปที่กลไกที่ให้รางวัลการรับความเสี่ยง:“ ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ” การทดลองประเภทนี้จะเปลี่ยนหนี้สินให้เป็นจุดแข็ง - แนวคิดหลัก RPG ที่ Obsidian ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ใน โลกภายนอก 2

ปรับสมดุลลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

การกลับมาจากเกมแรกคือแนวคิดของการแลกเปลี่ยนผ่านลักษณะและข้อบกพร่อง ดังที่ Koenig อธิบายว่า“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ใน โลกภายนอก ที่เป็นกุญแจสำคัญของการล่มสลายคือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อย

ใน โลกภายนอก 2 ความคิดนี้พัฒนาเป็นระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ ผู้เล่นสามารถเลือกผลบวกที่ทรงพลัง - เช่นยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนทักษะเพิ่มเติมในการสร้างตัวละครหรือความวุ่นวายซึ่งช่วยให้คุณทำให้ศัตรูล้มลงโดยการชาร์จเข้าไปในพวกเขา อย่างไรก็ตามการปลดล็อคข้อดีมากขึ้นต้องยอมรับเชิงลบเช่นใบ้ (ล็อคคุณออกจากทักษะบางอย่าง) หรือป่วย (ลดสุขภาพพื้นฐานและความต้านทานความเป็นพิษ)

ข้อบกพร่องก็กลับมาด้วยเช่นกัน แทนที่จะเป็นบทลงโทษทางเลือกอย่างหมดจดสำหรับคะแนนโบนัส Perk ตอนนี้พวกเขาก็ปรากฏตัวขึ้นตามพฤติกรรมของผู้เล่น เงื่อนไขแบบไดนามิกเหล่านี้เพิ่มอีกชั้นหนึ่งของผลที่ตามมาและรางวัล - การรวมตัวกันเป็นตัวหนาบางครั้งการเล่นที่วุ่นวายโดยไม่บังคับให้มีการประนีประนอมเทียม

ภาพหน้าจอการเล่นเกม

25 ภาพ

แนวทางผู้เล่นโดยไม่ต้องตอบสนอง

ด้วยระบบที่มีความสัมพันธ์กันมากมาย Obsidian มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้ความก้าวหน้าใช้งานง่าย จากจุดเริ่มต้นเมนูอธิบายอย่างชัดเจนว่าแต่ละทักษะทำอะไรด้วยวิดีโอสั้น ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม ผู้เล่นยังสามารถโปรดปรานก่อนที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดของพวกเขาช่วยวางแผนการสร้างระยะยาว

Koenig เน้นความสำคัญของความชัดเจน:“ จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ”

บางทีการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากที่สุดคือการกำจัด RESPEC หลังจากลำดับเบื้องต้น เมื่อคุณมุ่งมั่นที่จะมีทักษะ, perk, หรือลักษณะนิสัย, ตัวเลือกนั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของคุณ ดังที่ Koenig กล่าวไว้ว่า“ โดยการลบ Respec เราจะกระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษเกี่ยวกับ RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง”

ซิงห์สะท้อนความเชื่อมั่นนั้น:“ ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมาย” เขาสรุปว่า“ นี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนานได้อย่างไร”

บทความล่าสุด