Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

ผู้เขียน : Julian
Jan 22,2025

คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ไขปริศนาความฝัน

"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่ง ผู้เล่นจะได้อยู่ในโลกแห่งความฝันที่เต็มไปด้วยภาพลวงตา ซึ่งมุมมองเป็นสิ่งสำคัญ เกมดังกล่าวมีความท้าทายสูงมากต่อความสามารถในการไขปริศนาของผู้เล่น หากคุณติดอยู่ในเกมหรือติดอยู่ในห้องใดห้องหนึ่ง คำแนะนำแบบ Superliminal ฉบับสมบูรณ์นี้จะช่วยคุณได้ <>

สารบัญ

ใช้คู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์ของเราในการเล่นและไขปริศนาของ "Superliminal" ระดับ 1 - ปริศนาจูงใจ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 - ภาพ ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ระดับ 4 – ไฟดับ ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ระดับ 5 – ปริศนาโคลน 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 6 – ปริศนาบ้านตุ๊กตา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 7 – ปริศนาเขาวงกต 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ระดับ 8 – ปริศนาว่างเปล่า 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ระดับ 9 ปิด – ทบทวนวิธีการเล่นและไขปริศนาของ Superliminal โดยใช้คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเรา

ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดของเกมนี้แบบตัวต่อตัว เราจะพูดถึงพื้นฐานบางอย่างก่อน ประการแรกคุณไม่สามารถตายได้ แม้ว่าคุณจะปล่อยให้ก้อนหินขนาดยักษ์กระแทกหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>

ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม หยิบไอเท็มขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อวัตถุอยู่ใกล้กับพื้นหรือผนัง วัตถุนั้นจะมีขนาดเล็กลง หากปล่อยออกไปไกลก็จะใหญ่ขึ้น <>

คุณสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง โดยปล่อยวัตถุในขณะที่คุณมองไปที่ผนังด้านตรงข้าม และมันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปยังจุดที่คุณอยู่ แล้วทำซ้ำแบบเดิม แล้วมันจะใหญ่ขึ้น <>

อีกตัวอย่างหนึ่ง ให้หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และแขวนตัวหมากรุกไว้เหนือโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? ปล่อยแล้วจะ

ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ดังที่ข้อความในห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าด้วยการจัดแนววัตถุในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถทำให้วัตถุเหล่านั้นดูเหมือนอยู่นอกอากาศได้ <>

การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ด้านล่างนี้คือคำแนะนำแบบ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม <>

ระดับ 1 – การปฐมนิเทศ

ระดับนี้จะสอนเทคนิคพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>

ปริศนา 1

เซ็นสัญญาหากต้องการแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>

ปริศนา 2

ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ จากนั้นจึงทะลุประตู คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมา มองลงไปที่พื้นแล้ววางลง กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>

ปริศนา 3

ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก และออกจากประตู <>

คุณจะเห็นประตูแรกถูกปิดกั้นโดยวัตถุ คุณสามารถผ่านประตูสวิงเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของ มันจะกีดขวางคุณ <>

ปริศนา 4

คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณมองเห็นด้านหลังประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>

ปริศนา 5

มองเข้าไปในห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา แล้วมองไปที่เพดานของห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมามองขึ้นๆ ลงๆ จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นบันไดขึ้นประตูมุมได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <>

### ปริศนา 6

ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้ให้ผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>

ปริศนา 7一个棋子被放在一个黄色按钮附近。

สิ่งนี้จะสอนให้คุณหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวก็ตาม หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เทคนิคการมองขึ้น/ลงเพื่อให้ใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านเข้าประตู <>

ปริศนา 8

หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมาแล้วจับไว้กับผนัง แล้วปล่อยเพื่อย่อขนาด ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>

ปริศนา 9

หยิบบล็อกยักษ์จากด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณสามารถวางไว้ทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>

ปริศนา 10

เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>

ยกบล็อกขึ้นจนอยู่เหนือด้านบนของผนัง (คุณควรจะมองเห็นเงาของมัน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ด้านบนแล้วปล่อยไป ไม่ว่าคุณจะไปทางไหน คุณก็จะมาถึงห้องถัดไปในที่สุด <>

### ปริศนา 11

หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้บิดให้แตะทั้งสองปุ่ม ปล่อยและออกไป <>

ปริศนาที่ 12

มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วเอาลิ่มชีสออกแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วหมุนเพื่อให้ส่วนปลายชนกับแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>

ถอยแล้วปล่อย มันควรจะล้มทับ และแผ่นผนังอีกสองสามอัน ปีนขึ้นไปและดำเนินการในระดับนี้ต่อไป <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 2 – วิสัยทัศน์

ตอนนี้ฉันคิดว่าคุณคงรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>

ปริศนา 1图片

เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูทางออกหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและพักไว้แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์กลางคืนทางด้านซ้าย ให้เดินไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <>

ปริศนา 2

เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าสิ่งของที่มีลวดลายลูกบาศก์จนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบ จากนั้นมันก็เด้งออกมา ขยายลูกบาศก์หมากรุกให้ใหญ่พอที่จะยืนบนนั้นและใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>

### ปริศนา 3

อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ให้ยืนหลังโต๊ะพร้อมเครื่องหมาย X แล้วมองดูดอกไม้เดินถอยหลังจนเข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนเพื่อเผยให้เห็นว่าจริงๆ แล้วมันคือชุดบันได จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะออกจากประตูสูงในโถงทางเดิน <>

ปริศนา 4

《Superliminal》中一个棋盘立方体在桌子上面。ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ <>

ปริศนา 5

ขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้นขยายขึ้นไปถึงชั้นบนแล้วถึงสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย วางท่อสีเขียวไว้กับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันสร้างขึ้น <>

### ปริศนา 6

กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ขยายจนกว่าจะใหญ่พอที่จะทะลุเข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม酒店里的月亮,上面有一个很小的门。

เตรียมพร้อมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <>

### ปริศนา 1

หลังจากมาถึงหอศิลป์แล้ว ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวามือแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>

ปริศนา 2

ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้แล้วใช้เป็นหินก้าวไปยังลูกเต๋าที่ใหญ่กว่า ผ่านประตูสูง <>

ปริศนา 3

ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>

ปริศนา 4

ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนแล้วไปต่อ <>

### ปริศนา 5

เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนกับลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>

ปริศนา 6一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。

ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบด้านใดด้านหนึ่งแล้วใช้มันทำทางลาดไปถึงหิ้งแล้วออกจากทางเข้าประตู <>

ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะทำให้เกิดขั้นบันไดที่คุณสามารถปีนขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนของแม่พิมพ์ขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้น จากนั้นวางไว้บนชิ้นส่วนอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปบนหิ้งได้ <>

ปริศนา 8

หยิบด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ

ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจประสบช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองวินาทีก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบๆ สักพักก่อนที่จะพบกับปริศนา <>

ปริศนา 1 นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>

ปริศนา 2

เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะปล่อยคุณลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแท่นคดเคี้ยวเล็กๆ ที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>

ปริศนา 3《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。

เมื่อประตูดังปังตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ปีนบันได <>

ปริศนา 4

เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ เดินผ่านแผ่นไม้แล้วถอดป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>

ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทาง ขึ้นไปบนและผ่านกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### ปริศนา 5

เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากวัตถุกีดขวางประตูอยู่ ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณมองเห็นแล้ว ให้มุ่งหน้าเข้าไปข้างในแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>

สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึงอิเกีย ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบกับมันเพื่อเปิดเครื่อง จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์และคุณผ่านด่านนี้แล้ว <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลนนิ่ง

ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของพวกมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ ซึ่งจะนำคุณไปสู่ปริศนาที่แท้จริงของเลเวลนั้น <>

ปริศนา 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่คุณไม่สามารถหยิบอะไรได้ในห้องนี้ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนถูกตรึงอยู่กับพื้น ให้กลับไปถอดประตูที่คุณถอดบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <>

### ปริศนา 2

ถัดไปจะพบกับโถงทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันก็สร้างประตูเล็ก ๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง จากนั้นอีกบานหนึ่ง แล้วก็อีกบานหนึ่ง และอื่นๆ <>

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนนั้น ปีนขึ้นไปบนกำแพง และลงจอดหลังประตู <> 《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。ปริศนา 3

ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะวางไข่เป็นอีกนาฬิกาปลุกหนึ่ง ดังนั้นให้คัดลอกและทำให้ใหญ่ขึ้น สร้างนาฬิกาปลุกขนาดยักษ์หนึ่งตัว และนาฬิกาปลุกขนาดเล็กกว่าแต่ยังคงใหญ่อยู่สองสามตัว แล้วรวมเข้าด้วยกันเป็นบันได . <>

ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าของคุณอาจจะเรียบร้อยกว่าของเราเล็กน้อยก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มบนพีซี/คอนโซล <>

ปริศนา 4

แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกมันจะไม่ขยับ มันจะวางไข่เป็นแอปเปิ้ลมากขึ้น <>

ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน มองไปทางเพดานแล้วปล่อยเพื่อปล่อยแอปเปิ้ลยักษ์หล่น ซึ่งจะทำให้แอปเปิ้ลตัวเล็กหลุดออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>

ปริศนา 5

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。เป้าหมายของคุณคือนำแอปเปิ้ลลงบันไดไปยังปุ่มสีเขียว คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลได้เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจาก Puzzles 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 ให้ขึ้นบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ล แล้วแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>

ปริศนา 6

ยืนที่ทางเข้าห้องและโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะเดินตามเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่มีวัตถุขวางกั้นแล้วคุณจะตกผ่าน <>

ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วเลื่อน/ซูมเข้าไปจนกว่าจะใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงต้องการทำให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการทำให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือศีรษะของคุณด้วย ทางเข้าประตูควรสูงกว่าคุณมาก เข้าไปข้างใน ผ่านประตูตรงหน้า กระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะ แล้วเข้าประตูอีกบาน <>

ปริศนา 2

เดินไปรอบๆ สักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูอยู่เหนือสิ่งที่ดูเหมือนบล็อกขนาดยักษ์ ใช้พัดลมตัวเล็กทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ววางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูหลุดออกมา ผ่านประตูไป <>

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าไปโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เดินข้ามไป <>

ปริศนา 4

หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <>

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ให้หยิบปราสาทเด้งผ่านพัดลมระบายอากาศแล้ววางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน ควรจะทรงตัว <>

กลับไปที่ประตูที่จะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและทำให้ปราสาทเด้งใหญ่ขึ้นอีกหน่อย <>

ปริศนา 5

ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิดด้านล่าง 1/4 ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>

เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูรูปด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูบานเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>

ปริศนา 6

เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือทำให้กลับมาเป็นขนาดปกติเพื่อให้คุณสามารถออกไปข้างนอกได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณี ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งจากเก้าอี้แล้วปรับให้เข้ากับขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน -

กลับไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต

ลุกขึ้นตรงแล้วเข้าไปในห้องด้านหลังของชั้นนี้ เมื่อเสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน ให้เดินต่อไป แล้วคุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน -

ปริศนา 1

สิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณคือการจัดการกับวงจรสัญญาณเตือน คุณสามารถเดินได้สักพัก แต่แล้วเสียงปลุกจะดังขึ้น ส่งคุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกโดยล้มทางประตูเข้าสู่บริเวณรับประทานอาหาร -

ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับห้องนอนถูกทาง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนังเพื่อนำไปให้สุดทางเดินที่ว่างเปล่าและวางไว้ในตำแหน่งประตูจนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) จากนั้นเลี้ยวซ้ายแล้วเดินต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินสีแดงที่ซึ่งแรงโน้มถ่วงจับคุณไว้กับกำแพง -

ปริศนา 2

ภายในทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อแสดงทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินไปข้างหน้าแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินสีส้ม -

ปริศนา

ทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" ที่ลับๆ ล่อๆ เดินไปที่ผนังด้านขวาแล้วมองดูสี่เหลี่ยมสี พยายามเรียงให้เป็นแนว ขณะที่คุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกที่อยู่ติดกับกำแพง และพาคุณไปยังบริเวณถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง -

ปริศนา 4

3นี่เป็นห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้น ทำให้คุณตกลงไปที่ห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... โดยไม่ต้องผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ -

ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป -

ปริศนา 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งไปทางซ้าย (คุณจะต้องทำให้มันเล็กลง) เพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปอีกระดับแล้วออกไปทางประตู -

### ปริศนา 6

หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม -

ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินมืดยาว ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ -

เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศร เปิดประตู และประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัย จากนั้นเดินไปข้างหน้าไปยังลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ที่อยู่ท้ายระดับ แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>

ปริศนา 8

ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากขึ้น ไฟเหล่านั้นก็กลายเป็นภาพสองมิติ เดินขึ้นไปบน "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางของพื้นที่ เข้าไปข้างในแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 8 – ว่างเปล่า

นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำต่อได้ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <>

ปริศนา 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่บล็อกอาคารทางด้านซ้ายของ "ป่า" เพื่อขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะเข้าประตูได้ <>

วิธีหนึ่งคือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่ควรจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ หากเสียงไม่ชัดเจน แสดงว่าคุณกำลังเคลื่อนตัวอาคารที่คุณอยู่ <>

เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ทางเข้าบล็อกก็เปิดแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ให้ย่อขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>

สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรงต่อไป (คุณจะล้มลง 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งมีสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ <>

หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาแล้วผ่านทางเข้าประตูด้านหลังแล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาของตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>

ปริศนา 2

ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>

เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>

ปริศนา 3

《Superliminal》中文件柜的影子。ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>

ปริศนา 4

อีกไม่นานคุณจะอยู่ในทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงินที่วนเวียนอยู่รอบๆ เสา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้นคุณจะพบประตูอีกบานหนึ่งอยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>

ปริศนา 5

หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>

วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน <>

ปริศนา 6

คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ

ไม่สามารถ

ผ่านเข้าไปในตอนแรก และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียว ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ แปลกประหลาด แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <> คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์ยังอยู่ คุณก็สามารถผ่านประตูไปได้ <> คุณจะพบที่นั่น

บทความล่าสุด