คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ไขปริศนาความฝัน
"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่ง ผู้เล่นจะได้อยู่ในโลกแห่งความฝันที่เต็มไปด้วยภาพลวงตา ซึ่งมุมมองเป็นสิ่งสำคัญ เกมดังกล่าวมีความท้าทายสูงมากต่อความสามารถในการไขปริศนาของผู้เล่น หากคุณติดอยู่ในเกมหรือติดอยู่ในห้องใดห้องหนึ่ง คำแนะนำแบบ Superliminal ฉบับสมบูรณ์นี้จะช่วยคุณได้ <>
สารบัญประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม หยิบไอเท็มขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อวัตถุอยู่ใกล้กับพื้นหรือผนัง วัตถุนั้นจะมีขนาดเล็กลง หากปล่อยออกไปไกลก็จะใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง โดยปล่อยวัตถุในขณะที่คุณมองไปที่ผนังด้านตรงข้าม และมันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปยังจุดที่คุณอยู่ แล้วทำซ้ำแบบเดิม แล้วมันจะใหญ่ขึ้น <>อีกตัวอย่างหนึ่ง ให้หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และแขวนตัวหมากรุกไว้เหนือโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? ปล่อยแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ดังที่ข้อความในห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าด้วยการจัดแนววัตถุในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถทำให้วัตถุเหล่านั้นดูเหมือนอยู่นอกอากาศได้ <>การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ด้านล่างนี้คือคำแนะนำแบบ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม <>
ระดับ 1 – การปฐมนิเทศระดับนี้จะสอนเทคนิคพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ปริศนา 1เซ็นสัญญาหากต้องการแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>
ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ จากนั้นจึงทะลุประตู คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมา มองลงไปที่พื้นแล้ววางลง กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก และออกจากประตู <>
คุณจะเห็นประตูแรกถูกปิดกั้นโดยวัตถุ คุณสามารถผ่านประตูสวิงเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของ มันจะกีดขวางคุณ <>ปริศนา 4
มองเข้าไปในห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา แล้วมองไปที่เพดานของห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมามองขึ้นๆ ลงๆ จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นบันไดขึ้นประตูมุมได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <> ### ปริศนา 6
ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้ให้ผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>
ปริศนา 7
ปริศนา 8
หยิบบล็อกยักษ์จากด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณสามารถวางไว้ทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>
เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นจนอยู่เหนือด้านบนของผนัง (คุณควรจะมองเห็นเงาของมัน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ด้านบนแล้วปล่อยไป ไม่ว่าคุณจะไปทางไหน คุณก็จะมาถึงห้องถัดไปในที่สุด <> ### ปริศนา 11หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้บิดให้แตะทั้งสองปุ่ม ปล่อยและออกไป <>
มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วเอาลิ่มชีสออกแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วหมุนเพื่อให้ส่วนปลายชนกับแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>
ถอยแล้วปล่อย มันควรจะล้มทับ และแผ่นผนังอีกสองสามอัน ปีนขึ้นไปและดำเนินการในระดับนี้ต่อไป <> กลับไปด้านบนระดับ 2 – วิสัยทัศน์
ตอนนี้ฉันคิดว่าคุณคงรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>ปริศนา 1
เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าสิ่งของที่มีลวดลายลูกบาศก์จนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบ จากนั้นมันก็เด้งออกมา ขยายลูกบาศก์หมากรุกให้ใหญ่พอที่จะยืนบนนั้นและใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>
อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ให้ยืนหลังโต๊ะพร้อมเครื่องหมาย X แล้วมองดูดอกไม้เดินถอยหลังจนเข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนเพื่อเผยให้เห็นว่าจริงๆ แล้วมันคือชุดบันได จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะออกจากประตูสูงในโถงทางเดิน <>
ปริศนา 4
ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ <>
ขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้นขยายขึ้นไปถึงชั้นบนแล้วถึงสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย วางท่อสีเขียวไว้กับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันสร้างขึ้น <> ### ปริศนา 6
กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ขยายจนกว่าจะใหญ่พอที่จะทะลุเข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
หลังจากมาถึงหอศิลป์แล้ว ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวามือแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>
ปริศนา 2ปริศนา 3
ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนแล้วไปต่อ <> ### ปริศนา 5
เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนกับลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>
ปริศนา 6
ปริศนา 7
หยิบด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ปริศนา 1 นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>
ปริศนา 2ปริศนา 3
เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ เดินผ่านแผ่นไม้แล้วถอดป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>
ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทาง ขึ้นไปบนและผ่านกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>### ปริศนา 5
เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากวัตถุกีดขวางประตูอยู่ ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณมองเห็นแล้ว ให้มุ่งหน้าเข้าไปข้างในแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>
สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึงอิเกีย ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบกับมันเพื่อเปิดเครื่อง จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์และคุณผ่านด่านนี้แล้ว <> กลับไปด้านบนระดับ 5 – โคลนนิ่ง
มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่คุณไม่สามารถหยิบอะไรได้ในห้องนี้ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนถูกตรึงอยู่กับพื้น ให้กลับไปถอดประตูที่คุณถอดบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <> ### ปริศนา 2
ถัดไปจะพบกับโถงทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันก็สร้างประตูเล็ก ๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง จากนั้นอีกบานหนึ่ง แล้วก็อีกบานหนึ่ง และอื่นๆ <>
สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนนั้น ปีนขึ้นไปบนกำแพง และลงจอดหลังประตู <>
ปริศนา 3
ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะวางไข่เป็นอีกนาฬิกาปลุกหนึ่ง ดังนั้นให้คัดลอกและทำให้ใหญ่ขึ้น สร้างนาฬิกาปลุกขนาดยักษ์หนึ่งตัว และนาฬิกาปลุกขนาดเล็กกว่าแต่ยังคงใหญ่อยู่สองสามตัว แล้วรวมเข้าด้วยกันเป็นบันได . <>
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าของคุณอาจจะเรียบร้อยกว่าของเราเล็กน้อยก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มบนพีซี/คอนโซล <>
ปริศนา 4ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน มองไปทางเพดานแล้วปล่อยเพื่อปล่อยแอปเปิ้ลยักษ์หล่น ซึ่งจะทำให้แอปเปิ้ลตัวเล็กหลุดออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>
ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือนำแอปเปิ้ลลงบันไดไปยังปุ่มสีเขียว คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลได้เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจาก Puzzles 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>
ให้ขึ้นบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ล แล้วแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วเลื่อน/ซูมเข้าไปจนกว่าจะใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงต้องการทำให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการทำให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือศีรษะของคุณด้วย ทางเข้าประตูควรสูงกว่าคุณมาก เข้าไปข้างใน ผ่านประตูตรงหน้า กระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะ แล้วเข้าประตูอีกบาน <>
เดินไปรอบๆ สักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูอยู่เหนือสิ่งที่ดูเหมือนบล็อกขนาดยักษ์ ใช้พัดลมตัวเล็กทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ววางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูหลุดออกมา ผ่านประตูไป <>
ปริศนา 3ปริศนา 4
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ให้หยิบปราสาทเด้งผ่านพัดลมระบายอากาศแล้ววางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน ควรจะทรงตัว <>
กลับไปที่ประตูที่จะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและทำให้ปราสาทเด้งใหญ่ขึ้นอีกหน่อย <>ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิดด้านล่าง 1/4 ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>
เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูรูปด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูบานเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>
เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือทำให้กลับมาเป็นขนาดปกติเพื่อให้คุณสามารถออกไปข้างนอกได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณี ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งจากเก้าอี้แล้วปรับให้เข้ากับขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน -
กลับไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1
ปริศนา 2
ภายในทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อแสดงทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินไปข้างหน้าแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินสีส้ม -
ปริศนาทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" ที่ลับๆ ล่อๆ เดินไปที่ผนังด้านขวาแล้วมองดูสี่เหลี่ยมสี พยายามเรียงให้เป็นแนว ขณะที่คุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกที่อยู่ติดกับกำแพง และพาคุณไปยังบริเวณถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง -
ปริศนา 4ปริศนา 5
### ปริศนา 6
หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม -
ปริศนา 7เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศร เปิดประตู และประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัย จากนั้นเดินไปข้างหน้าไปยังลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ที่อยู่ท้ายระดับ แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>
ปริศนา 8ระดับ 8 – ว่างเปล่า
ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่บล็อกอาคารทางด้านซ้ายของ "ป่า" เพื่อขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะเข้าประตูได้ <>
สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรงต่อไป (คุณจะล้มลง 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งมีสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ <>
หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาแล้วผ่านทางเข้าประตูด้านหลังแล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาของตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>
ปริศนา 2ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>
ปริศนา 3
ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>
หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>
วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน <>ปริศนา 6
ผ่านเข้าไปในตอนแรก และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียว ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ แปลกประหลาด แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <> คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์ยังอยู่ คุณก็สามารถผ่านประตูไปได้ <> คุณจะพบที่นั่น