Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Pełny opis przejścia Superliminal

Pełny opis przejścia Superliminal

Autor : Julian
Jan 22,2025

Pełny przewodnik po procesie „Superliminal”: rozwiązywanie zagadki marzeń

„Superliminal” to oszałamiająca gra logiczna, w której gracze znajdą się w świecie snów pełnym iluzji, gdzie najważniejsza jest perspektywa. Gra stawia przed graczami niezwykle duże wyzwanie w zakresie rozwiązywania zagadek. Jeśli utknąłeś w grze lub utknąłeś w konkretnym pokoju, ten kompletny opis przejścia Superliminal ci pomoże.

Spis treści

Skorzystaj z naszego kompletnego przewodnika po procesie, aby zagrać i rozwiązać zagadki „Superliminal” Poziom 1 – Indukcja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziom 2 – Wizualne Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Zaciemnienie Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Poziom 5 – Klon Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 7 – Labirynt Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 8 – Puste puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Poziom 9 Off – Przejrzyj, jak grać i rozwiązywać zagadki Superliminal, korzystając z naszego pełnego przewodnika

Zanim zagłębimy się w szczegółowy opis tej gry, omówimy pewne podstawy. Po pierwsze, nie możesz umrzeć. Nawet jeśli pozwolisz, aby gigantyczny blok uderzył Cię w głowę, odbije się on, ponieważ wszystko dzieje się w Twojej głowie.

Po drugie, skorzystaj z sali ćwiczeń, aby zapoznać się z mechaniką gry. Podnieś kilka przedmiotów i baw się nimi. Mówiąc najprościej, jeśli wypuścisz przedmiot, gdy znajduje się blisko ziemi lub ściany, stanie się on mniejszy. Jeśli wypuścisz go dalej, stanie się większy.

Możesz to powtórzyć kilka razy; upuść przedmiot, patrząc na przeciwległą ścianę, a on się powiększy. Podnieś go, wróć tam, gdzie byłeś i powtórz tę samą czynność, a będzie większy.

Jako inny przykład, podnieś figurę szachową ze stołu, przejdź przez pokój i zawieś ją nad stołem. Widzisz, jak wygląda tak duża jak lampa biurkowa? Puść go, a będzie wielkości lampy biurkowej. Jak wyjaśnia notatka w sali ćwiczeń, percepcja jest wszystkim. Przekonasz się również, że wyrównując obiekty w swoim polu widzenia, możesz sprawić, że będą wyglądać jak z powietrza.

Trzeba się do tego przyzwyczaić, ale nie martw się, w mgnieniu oka stanie się to drugą naturą. Poniżej znajduje się nasza solucja Superliminal, obejmująca wszystkie dziewięć poziomów gry.

Poziom 1 – Indukcja

Na tym poziomie nauczysz się podstawowych technik umożliwiających awans w trybie Superliminal. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Zagadka 1

Podpisz umowę, jeśli chcesz, a następnie idź korytarzem do następnego pokoju.

Zagadka 2

Poćwicz używanie elementów i innych przedmiotów na stole, a następnie przez drzwi. Znajdziesz gigantyczną figurę szachową blokującą ci drogę. Podnieś go, spójrz w stronę ziemi i odłóż. Przeskocz przez skrzynki, aby przejść do następnego obszaru.

Zagadka 3

Drzwi wyjściowe znajdują się w prawym skrajnym rogu pokoju, za dwoma ułożonymi na sobie blokami. Podnieś górny blok i puść go blisko ziemi, aby go zmniejszyć. Teraz wskocz na leżący kawałek, podbiegnij i wskocz na szczyt bloku, a następnie wyjdź za drzwi.

Zobaczysz pierwsze drzwi zablokowane przez obiekt. Możesz przejść przez te wahadłowe drzwi, jeśli masz puste ręce, ale jeśli trzymasz jakiś przedmiot, będzie cię on blokował.

Zagadka 4

Trzeba coś przycisnąć do przycisku, żeby drzwi były otwarte, tak jak w Portalu. Nie możesz biec wystarczająco szybko, aby przedostać się przez drzwi, zanim się zamkną. Stań po prawej stronie przycisku, abyś mógł zobaczyć, co kryje się za drzwiami, gdy się otworzą. Podnieś kostkę i umieść ją na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia), a następnie przejdź przez drzwi.

Zagadka 5

Zajrzyj do poprzedniego pokoju, podnieś kostkę i spójrz na sufit tego pokoju. Upuść kostkę i podnieś ją, aby ją powiększyć. Podnoś go i rozglądaj się od góry do dołu, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako stopnie do narożnych drzwi. Wskocz na nią, przejdź przez nią i przejdź do następnego pomieszczenia.

一个棋子被放在一个黄色按钮附近。### Zagadka 6

Przejdź przez okno po lewej stronie i podnieś figurę szachową. Przejdź teraz przez okno po prawej stronie i umieść figurę szachową na przycisku. Spójrz na cień elementu, który pomoże Ci dopasować go do przycisku. Wyjdź przez drzwi.

Zagadka 7

To nauczy Cię obracania obiektów, chociaż możesz je obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj techniki patrzenia w górę/w dół, aby był wystarczająco duży, aby działał jak rampa, która umożliwi ci przejście przez drzwi.

Zagadka 8

Podnieś gigantyczny blok i przytrzymaj go przy ścianie, a następnie zwolnij, aby go zmniejszyć. Zrób to jeszcze raz, teraz, gdy jest już wystarczająco mały, umieść go na przycisku po prawej stronie drzwi.

Zagadka 9

Złap gigantyczny blok z lewej strony i umieść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Teraz spójrz przez rozbite okno i umieść teraz mały klocek na przycisku, który widzisz przez rozbite okno. Można go także umieścić przez okno, umieszczając go na skarpie.

Zagadka 10

Sztuka polega na tym, aby przesunąć blok na szczyt ściany i do pomieszczenia za nim. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie sięgają sufitu, więc bądź ostrożny. Podnieś klocek i stań w lewym tylnym rogu pokoju.

Podnieś klocek, aż znajdzie się nad szczytem ściany (powinieneś widzieć jego cień), a następnie puść go, a spadnie na drugą połowę pomieszczenia. Jeśli nie wyląduje na przycisku, umieść go na górze i wyjdź. Bez względu na to, w którą stronę pójdziesz, w końcu dotrzesz do następnego pokoju.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Zagadka 11

Podnieś krzywy znak wyjścia i opuszczaj go z sufitu, aż stanie się ogromny. Gdy będzie wystarczająco duży, przekręć go tak, aby dotknął obu przycisków, puść go i odsuń się.

Zagadka 12

Za drzwiami znajduje się ceglany mur, więc zignoruj ​​przycisk. Zamiast tego zajrzyj przez szczelinę w lewym panelu ściennym i wyjmij klin serowy. Zrób go tak duży, jak to możliwe i obróć go tak, aby jego końcówka opierała się o drugi krzywy panel ścienny, ten lekko nachylony do wewnątrz.

Cofnij się i puść, powinien przewrócić go i kilka innych paneli ściennych. Wejdź na górę i kontynuuj ukończenie tego poziomu.

Powrót do góry

Poziom 2 – Wizja

图片Zakładam, że już wiesz, jak powiększać i zmniejszać obiekty, więc nie będziemy wdawać się w szczegóły, jak to zrobić. Oto jak przejść ten poziom.

Zagadka 1

Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi ewakuacyjnych. Podnieś go, odłóż na bok i idź dalej. Kiedy po lewej stronie zobaczysz malowidło ze sceną nocną, podejdź do niego i wejdź po schodach. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Teraz zdejmij ze ściany znak wyjścia i powiększ go, aż będziesz mógł wspiąć się na przeciwległą ścianę. Wskocz na skrzynię i przejdź przez drzwi.

Zagadka 2

Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań obok składanego stołu i projektora. Zmierz się z przedmiotami w kształcie sześcianu, aż zrównają się i utworzą idealną kostkę, a ona wyskoczy. Powiększ kostkę szachownicy na tyle, aby na niej stanąć i przedostań się za jej pomocą do wyjścia z korytarza.

《Superliminal》中一个棋盘立方体在桌子上面。### Zagadka 3

Kolejna kostka. Tym razem stań za stołem z literą X i przyjrzyj się kwiatom, idąc tyłem, aż ustawią się w jednej linii. Teraz przejdź na przeciwną stronę i zrównaj kwiat na nowo powstałym stole z otworem na kwiat w kostce szachownicy, aby zdobyć kostkę. Obróć je, aby odsłonić, że tak naprawdę są to schody, a następnie powiększ je na tyle, aby wyjść przez wysokie drzwi w korytarzu.

Zagadka 4

Wejdź po sześciennych schodach i dotrzyj po nich na półkę po lewej stronie dużego pomieszczenia. Dopasuj brakującą część drzwi ewakuacyjnych do jednego z filarów, aby drzwi były prawdziwe i bez ich przesuwania „otwórz” je klikając na nie. A teraz wyjdź przez te nowe drzwi.

Zagadka 5

Idź na górę i wejdź do zachlapanego farbą pokoju. Wyrównaj kostkę z sufitem i podnieś ją. Następnie przeskaluj go, aby dotrzeć do górnego poziomu, a następnie do żółtego wiaduktu. Na wiadukcie zrównaj zieloną rurę z plamą, aby utworzyć figurę szachową. Podnieś go i wyjdź przez dziurę, którą stworzy.

酒店里的月亮,上面有一个很小的门。### Zagadka 6

Wróć do hotelu i podnieś księżyc przez świetlik w oddali. Tam na górze są bardzo, bardzo małe drzwi, więc podnieś je i obracaj/powiększaj, aż będą wystarczająco duże, aby się przez nie zmieściły. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 3 – Kubizm

Bądź przygotowany na radzenie sobie z dużą ilością kości podczas zwiedzania duchowego muzeum/galerii sztuki.

美术馆中一个巨大的骰子靠近一扇门。### Zagadka 1

Po dotarciu do galerii sztuki wejdź do pokoju kuratora po prawej stronie i weź kostkę. Powiększ go na tyle, aby wspiąć się na półkę i wejść do kolejnego pomieszczenia, zabierając ze sobą kostki.

Zagadka 2

Powiększ kostki na tyle, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie wyjmij mniejsze kostki z wnęki w tym pomieszczeniu i użyj ich jako odskoczni do większych kostek. Przejdź przez wysokie drzwi.

Zagadka 3

Prosta łamigłówka. Po prostu podnieś nowe kostki z podłogi, wskocz do powstałej po nich dziury, złap się otworu wentylacyjnego pod podłogą i idź dalej.

Zagadka 4

Kolejna prosta łamigłówka, użyj kostek jako kroków i idź dalej.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Zagadka 5

Kiedy wejdziesz, zobaczysz trzy kostki. Nie możesz ich podnosić jak innych kości, ponieważ są przymocowane do podłogi, ale możesz je przesuwać. Podejdź do środkowej kostki, opuść ją na podłogę, a następnie pociągnij lewą kostkę maksymalnie w prawo. Wskocz na nią, a następnie na półkę.

Zagadka 6

Wszystkie kości się zapadną, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby stworzyć rampę, aby dotrzeć na półkę, a następnie wyjść z drzwi.

Zagadka 7

Chwyć kostkę i umieść ją w pobliżu półki. Eksploduje, ale jeśli będziesz mieć szczęście, utworzą stopnie, po których będziesz mógł się wspiąć. Jeśli nie, podnieś dowolny fragment kości i powiększ go, a następnie umieść na wierzchu pozostałych elementów, aby móc wspiąć się na półkę.

Zagadka 8

Podnieś kostkę znajdującą się naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Niedługo potem udaj się do windy, by ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 4 – przerwa w dostawie prądu

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Tutaj naprawdę nie ma ryzyka śmierci, ale możesz przeżyć przerażający moment lub dwa. Musisz chwilę pospacerować, zanim natkniesz się na zagadkę.

Zagadka 1

To bardziej próba odwagi niż zagadka. Drzwi dalej prowadzą w ślepy zaułek, ale jeśli pójdziesz na prawą stronę pomieszczenia i przez ciemność, zobaczysz wyjście z tyłu.

Zagadka 2

Idź trochę dalej, a natkniesz się na pomieszczenie, w którym idąc dalej, wpadniesz do czerwonej jamy. Zbliż się do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek małej krętej platformy, która poprowadzi Cię na drugą stronę. Podążaj za nim przez dół, nie spuszczając wzroku z ziemi, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Zagadka 3

Kiedy drzwi za tobą się zatrzasną, odwróć się i idź tyłem w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą zestaw dobrze zdefiniowanych schodów. Wejdź po schodach.

Zagadka 4

Kiedy dotrzesz do czerwonego pokoju, wygląda na to, że drogę blokują drewniane deski. Przejdź przez drewnianą deskę i zdejmij znak wyjścia. Powiększ go kilka razy i przejdź przez drzwi z plastikowym paskiem.

Teraz skręć w prawo, miń skrzynkę i użyj znaku wyjścia, aby oświetlić sobie drogę. Idź w górę, przejdź przez skrzynię, a następnie opuść znak wyjścia, zanim przejdziesz przez drzwi.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Zagadka 5

Gdy dotrzesz do magazynu, również pojawi się czerwony znak wyjścia, ale nie możesz go zabrać ze sobą, ponieważ obiekt blokuje drzwi. Zamiast tego uczyń go wystarczająco dużym, aby oświetlić spiżarnię przez szklane okno. Teraz, gdy już widzisz, wejdź do środka i wdrap się na skrzynię, by dotrzeć do wysokiego wyjścia.

W końcu, jeśli chodzi o ten poziom, kiedy dotrzesz do IKEA, przepraszam, generator IDEA, wejdź z nim w interakcję, aby go włączyć, a następnie idź prosto do windy i ukończysz poziom.

Powrót do góry

Poziom 5 – Klonowanie

Poziom 5 – Klonowanie zostało tak nazwane, ponieważ niektóre obiekty, z którymi wchodzisz w interakcję, powodują powstawanie ich kopii. Wkrótce natkniesz się na zielone drzwi przeciwpożarowe, które możesz podnieść i wyrzucić, co doprowadzi cię do pierwszej prawdziwej zagadki na tym poziomie.

Zagadka 1

Jest duży zielony przycisk, ale w tym pomieszczeniu nie można nic podnieść; kości i pionki są przymocowane do ziemi. Zamiast tego wróć i wyjmij drzwi, które zdjąłeś z zawiasów, i umieść je na drzwiach.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Zagadka 2

Następnie znajdziesz korytarz w kształcie litery Y z drzwiami przeciwpożarowymi na obu końcach. Problem polega na tym, że gdy próbujesz otworzyć którekolwiek z nich, tworzą się kolejne mniejsze drzwi, potem kolejne, potem kolejne i tak dalej.

Może to wyglądać na ślepe zaułki, ale jest na to sposób. Idź na prawo od dwojga drzwi i klikaj, aż utworzysz klatkę schodową złożoną z drzwi. Następnie wskocz na nią, wdrap się na szczyt ściany i wyląduj za drzwiami.

Zagadka 3

Za każdym razem, gdy klikniesz budzik, pojawi się inny, więc zrób kopię i powiększ ją, zrób jeden gigantyczny budzik i kilka mniejszych, ale wciąż dużych budzików i połącz je razem. Razem tworzą schody .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Zobacz powyższy przykład, chociaż Twój może być nieco ładniejszy niż nasz. Jak mówi logo, możesz sprawić, że kopia zniknie za pomocą przycisku na komputerze/konsoli.

Zagadka 4

Jabłko jest na przycisku, zamykając drzwi, ale kliknięcie go nie spowoduje jego przesunięcia, po prostu pojawi się więcej jabłek.

Zamiast tego podejdź do jabłka, sklonuj je, spójrz w stronę sufitu i puść je, aby upuścić gigantyczne jabłko, które zrzuci mniejsze jabłko z przycisku. Jeśli go przegapisz, kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni przycisk konsoli i spróbuj ponownie.

Zagadka 5

Twoim celem jest sprowadzenie jabłka po schodach do zielonego przycisku. Możesz jedynie klonować jabłko, nie możesz go nosić i w przeciwieństwie do Zagadek 3 i 4, nie możesz nosić klonów.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Zamiast tego jak wyżej wejdź po schodach, stań za zielonym przyciskiem i spójrz na jabłko tak, aby dolna połowa jabłka była zakryta. Kliknij jabłko, a jabłko zostanie sklonowane na zielonym przycisku.

Zagadka 6

Stań przy wejściu do pokoju i klonuj żetony SomnaSculpt, aż będziesz mieć wystarczającą liczbę żetonów klonów, aby się wspinać i skakać. Wejdź na górę i zeskocz do dziury pod drzwiami. Kontynuuj przez kilka liniowych korytarzy, aby dotrzeć do windy i zakończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 6 – Domek dla lalek

Zamiast podążać zwykłą trasą, jedyną opcją jest wejście do pokoju relaksu. Aby dotrzeć do pierwszej zagadki, przejdź przez kino i skręć w prawo, gdy zobaczysz drzwi Suite G. Przejdź przez obszar biurowy i przez drzwi zablokowane przez przedmiot, a wpadniesz.

Zagadka 1

Podnieś domek dla lalek. Teraz spójrz w górę na sufit i upuść/powiększ, aż będzie tak duży, jak to możliwe. Nie tylko chcesz, aby był wystarczająco duży, aby można było do niego wejść, ale także chcesz, aby był wystarczająco duży, aby okna domku dla lalek znajdowały się nad twoją głową. Drzwi powinny być znacznie wyższe niż ty. Teraz wejdź do środka, przejdź przez drzwi na wprost, wskocz na walizkę i stolik i wejdź w drugie drzwi.

Zagadka 2

Przejdź się chwilę, a dotrzesz do pokoju z drzwiami na szczycie czegoś, co wygląda jak gigantyczny stos bloków. Weź mały wentylator, zrób go tak duży, jak to możliwe i ustaw go tak, aby dmuchał w stronę bloków, co spowoduje ich zawalenie się i odpadnięcie drzwi. Przejdź przez drzwi.

Zagadka 3

Kliknij drugie okno od lewej, aby je podnieść. Powiększ go zwykłą metodą patrzenia w górę i w dół, a gdy będzie wystarczająco duży, przejdź po nim.

Zagadka 4

Podnieś dmuchany zamek i powiększaj go, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie przez wentylator.

《Superliminal》中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上。Jak wspomniano powyżej, podnieś dmuchany zamek przez wentylator i umieść go na trampolinie na górze, powinien się wyważyć.

Wróć do drzwi, które zabiorą Cię na trampolinę na górze, a teraz przejdź przez drzwi przed sobą. Jeśli drzwi są za małe, wróć do otworu wentylacyjnego i powiększ dmuchany zamek.

Zagadka 5

Masz teraz do czynienia z dwojgiem połączonych ze sobą drzwi i drzwiami umieszczonymi wysoko w ścianie. Umieść większe drzwi bliżej górnych drzwi/dziurki od klucza, przodem do nich i zakrywając ich dolną część w 1/4. Pomiędzy nim a ścianą powinna być wystarczająca przestrzeń, aby można było przez nią przejść i wejść do drzwi. Może to wymagać zmiany rozmiaru.

《Superliminal》中两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Teraz weź mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach (patrz zdjęcie powyżej). Przeciśnij się pomiędzy ścianą a bramą i wejdź do środka. Wyjdziesz przez małe drzwi i będziesz mógł przejść przez dziurkę od klucza.

Zagadka 6

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Twoim zadaniem jest przywrócenie go do normalnego rozmiaru, abyś mógł wyjść na zewnątrz, ale tak nie jest. Zamiast tego chwyć kartonowy domek dla lalek z krzesła i dopasuj go do półki, na której się znajdujesz, aby mieć do niego dostęp. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 7 – Labirynt

Wstań bezpośrednio i wejdź do zaplecza tego poziomu. Kiedy głos powie Ci o protokole awaryjnym, idź dalej, a znajdziesz się z powrotem w sypialni.

Zagadka 1

Twoim pierwszym priorytetem jest uporanie się z pętlą alarmową. Możesz chodzić przez chwilę, ale potem włączy się alarm i kilka razy będziesz odsyłany do sypialni. Powtarzaj tę czynność, aż ekran stanie się czarny i zmieni się grawitacja. Wyjdź spadając przez drzwi do jadalni.

Teraz kliknij na budzik, a właściwą drogą wrócisz do sypialni. Kliknij na obraz błękitnego nieba na ścianie, aby doprowadzić go do końca pustego korytarza i umieścić go w miejscu drzwi, wypełniając ścianę. Teraz wejdź do obrazu (być może będziesz musiał przeskoczyć przez ramę), następnie skręć w lewo i idź dalej. W końcu dotrzesz do czerwonego korytarza, gdzie grawitacja trzyma cię przy ścianie.

Zagadka 2

W korytarzu kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i sprawić, że szare drzwi opadną. Podnieś upadłe drzwi, a pod nimi znajdziesz dziurę. Przeskocz nad dziurą. Idź dalej prosto, a znajdziesz się w pomarańczowym korytarzu.

Puzzle 3

Pomarańczowy Korytarz ma podstępne rozwiązanie „pułapki”. Podejdź do prawej ściany i przyjrzyj się kwadratom z farbą, próbując je dopasować. Cofając się, wpadniesz przez szczelinę obok ściany, przenosząc się do następnego obszaru. Lub jeśli chcesz przez nią przeskoczyć, po prostu podbiegnij do ściany i spadnij.

Zagadka 4

To kolejna pułapka. Złap spiralne schody, spójrz w górę i upuść je. Będzie rósł, ale rozbije się o podłogę, wrzucając cię do pokoju poniżej. Zejdź na sam dół, przesuń śmieci (wyglądające jak zjeżdżalnia) w pobliże windy i wejdź do niej... nie kończąc poziomu. Jeszcze nie skończyłeś.

Zamiast tego zawróć w windzie i wyjdź drzwiami za tobą. Kiedy dotrzesz do zduplikowanego korytarza, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami na znakach wyjścia, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Zagadka 5

Połóż kostki na półce po lewej stronie (będziesz musiał ją zmniejszyć), aby wspiąć się na wyższy poziom części basenu. Odwróć się i spójrz na kostkę, a pojawi się ona na najwyższym piętrze basenu. Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom i wyjść przez drzwi.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Zagadka 6

Jeśli umieścisz element na guziku, stanie się on dwuwymiarowy, co nie będzie dla Ciebie przydatne. Zamiast tego lub później stań na przycisku i zajrzyj przez drzwi. Podnieś drugi element, rycerza, i użyj go, aby przytrzymać przycisk.

Zagadka 7

Podnieś kostkę, a pokój się zmieni. Teraz użyj kostek, aby wspiąć się na podłogę, na której znajduje się łóżko, podnieść kostkę i upuścić ją. Zostaniesz teleportowany do długiego, ciemnego korytarza. Na końcu podejdź do ściany, po czym spadnij i daj się ponownie teleportować. Kliknij budzik, a znajdziesz się pośrodku grupy wind.

Idź dalej w jednym kierunku, a w końcu zobaczysz strzałkę. Podążaj za strzałkami, otwierając drzwi i drzwi windy, aż zobaczysz kolejną strzałkę. Kontynuuj podążanie za strzałkami, aż dotrzesz do ciemnego korytarza. Kliknij alarm, a następnie idź przed siebie do windy. To jeszcze nie winda na końcu poziomu, ale jesteś już bliżej.

Zagadka 8

Wydaje się, że jesteś na zewnątrz, ale gdy zbliżysz się do latarni ulicznych, zamieniają się one w dwuwymiarowy obraz. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a gdy to zrobisz, na środku obszaru pojawi się sypialnia. Wejdź do środka i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 8 – Pusty

To już ostatnie pchnięcie – już prawie gotowe. Ale zanim skończysz, pierwszą zagadką będzie to, jak wydostać się z pokoju, w którym się obudziłeś.

Zagadka 1

Z pokoju nie ma wyraźnego wyjścia, więc nie próbuj uderzać głową w ceglaną ścianę. Zamiast tego spójrz na model architektoniczny na stole. Kliknij blok konstrukcyjny po lewej stronie „Dżungli”, aby go powiększyć, aż będziesz mógł wejść do drzwi.

Jednym ze sposobów jest powiększenie go trochę, a następnie ustawienie się obok stołu i tablicy ogłoszeń i przesunięcie budynku tak, aby blokował drzwi po drugiej stronie. To powinno sprawić, że będzie wystarczająco duży, abyś mógł do niego wejść. Jeśli dźwięk nie jest wyraźny, manewrujesz budynkiem, w którym się znajdujesz.

Teraz, kiedy przeszedłeś przez te drzwi, drzwi do bloku są teraz otwarte. Przechodząc przez nie, dojdziesz do wejścia do budynku modelowego. Zatem, postępując zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem, aby nie niszczyć snu, zmniejsz model budynku, podnieś go i kieruj się w stronę drzwi.

Budynek w Twojej dłoni zniknie z hukiem. Przejdź teraz przez drzwi i poczekaj, aż całe pomieszczenie rozpłynie się w bieli. Idź cały czas po linii prostej (kilka razy upadniesz), aż przed tobą pojawi się czarny kwadrat.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Podnieś czarny klocek i przejdź przez drzwi za nim, po czym idź dalej mniej więcej w linii prostej. Kiedy dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na dokumenty, przejdź przez cień dużej szafy na dokumenty wiszącej na ścianie (patrz obrazek powyżej).

Zagadka 2

W końcu dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź dookoła, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.

Wyjdź przez okno. Naprzeciwko jest pokój, ale nie można do niego dotrzeć, bo jest za wysoko. Odwróć się i podnieś odwrócone okno, które zostało przekształcone w sześcian, i użyj go, aby przeczołgać się przez drzwi po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu przejdź za ścianę z oknem, idź dalej w stronę kontenera i komina w tle i przełącz przełącznik.

Zagadka 3

Idź w stronę schodów, ale nie próbuj się po nich wspinać, zamiast tego przejdź przez kształt białych schodów. Teraz wejdź po nowych czarnych schodach i podążaj czarną ścieżką, aż zejdziesz na dół i idź dalej.

Zagadka 4

Wkrótce znajdziesz się w korytarzu z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi słupami, które krążą wokół siebie. Możesz przejść przez białą ścianę, a robiąc to, znajdziesz kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem tej dziwnej konstrukcji. Idź dalej, aż dotrzesz do tablicy.

Zagadka 5

Jeśli wejdziesz na planszę, przejdziesz przez czarno-białe kwadraty - nie ma tu żadnych tajnych wzorów. Zamiast tego musisz użyć elementów na stole, aby się skrzyżować.

Umieść biały (żółty) element na białym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś czarny element, połóż go na czarnym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś biały kawałek... cóż, masz pomysł. Powtarzaj tę czynność, aż przejdziesz dalej.

Zagadka 6

Dotrzesz do białych drzwi, przez które nie możesz przejść, i chociaż możesz powiększyć sześcian, masz tylko jedno, więc dotarcie do wysokich drzwi wydaje się niemożliwe. Tutaj sprawy stają się dziwne, nawet jak na standardy Superliminal.

Musisz zamienić białe drzwi 2D w pokój, podnosząc kostkę i umieszczając ją za białą przestrzenią za drzwiami. Dopóki sześcian tam jest, możesz przejść przez drzwi.

Znajdziesz tam takiego

Najnowsze artykuły