Hướng dẫn đầy đủ quy trình "Siêu phàm": giải câu đố trong mơ
"Superliminal" là một trò chơi giải đố tuyệt đẹp, người chơi sẽ ở trong một thế giới trong mơ đầy ảo ảnh, trong đó góc nhìn là rất quan trọng. Trò chơi đặt ra thách thức cực kỳ cao đối với khả năng giải câu đố của người chơi. Nếu bạn bị mắc kẹt trong trò chơi hoặc bị mắc kẹt trong một căn phòng cụ thể, hướng dẫn Siêu thực hoàn chỉnh này sẽ giúp bạn giải quyết.
Trước khi đi sâu vào hướng dẫn từng câu đố của trò chơi này, chúng ta sẽ đề cập đến một số điều cơ bản. Đầu tiên, bạn không thể chết. Kể cả khi bạn để một khối đá khổng lồ đập vào đầu, nó cũng sẽ bật ra vì tất cả đều diễn ra trong đầu bạn.
Thứ hai, hãy sử dụng phòng tập để làm quen với cơ chế trò chơi. Nhặt một số vật phẩm và chơi với chúng. Nói một cách đơn giản, nếu bạn thả một vật ra khi nó ở gần mặt đất hoặc bức tường, nó sẽ trở nên nhỏ hơn. Nếu bạn thả nó ra xa hơn, nó sẽ lớn hơn.
Bạn có thể lặp lại điều này nhiều lần; thả một vật khi bạn đang nhìn vào bức tường đối diện và nó sẽ lớn hơn. Nhặt nó lên, quay lại vị trí cũ và lặp lại hành động tương tự và nó sẽ to hơn.
Một ví dụ khác, nhặt một quân cờ trên bàn, đi ngang qua phòng và treo quân cờ phía trên bàn. Bạn có thấy nó trông to như một chiếc đèn bàn không? Thả nó ra và nó sẽ to bằng cái đèn bàn. Như tờ ghi chú trong phòng tập giải thích, nhận thức là tất cả. Bạn cũng sẽ thấy rằng bằng cách căn chỉnh các đối tượng trong tầm nhìn của mình, bạn có thể làm cho chúng xuất hiện trong không trung.
Điều này cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đừng lo lắng, nó sẽ trở thành bản chất thứ hai ngay lập tức. Dưới đây là hướng dẫn Siêu phàm của chúng tôi, bao gồm tất cả chín cấp độ của trò chơi.Cấp 1 – Cảm ứng
Cấp độ này sẽ dạy cho bạn những kỹ thuật cơ bản để thăng tiến trong Superliminal.
Câu đố 2
Cửa thoát hiểm nằm ở góc ngoài cùng bên phải của căn phòng, phía sau hai dãy nhà xếp chồng lên nhau. Nhấc khối trên cùng và thả nó gần mặt đất để thu nhỏ nó lại. Bây giờ, hãy nhảy lên mảnh vỡ, chạy và nhảy lên đỉnh khối rồi ra khỏi cửa.
Bạn sẽ thấy cánh cửa đầu tiên bị chặn bởi một vật thể. Bạn có thể đi qua những cánh cửa xoay này nếu tay không, nhưng nếu bạn đang cầm một đồ vật, nó sẽ chặn bạn.
Bạn phải đặt vật gì đó vào nút để giữ cửa mở, giống như trong Portal. Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua cánh cửa trước khi nó đóng lại. Đứng bên phải nút bấm để có thể nhìn thấy phía sau cánh cửa khi cửa mở. Nhặt khối lập phương và đặt nó vào nút (kích thước không quan trọng), sau đó đi qua cửa.
Nhìn vào căn phòng trước, nhặt khối lập phương lên và nhìn lên trần căn phòng này. Thả khối lập phương và nhặt nó lên để làm cho nó lớn hơn. Tiếp tục nhặt nó lên, nhìn lên xuống cho đến khi nó đủ lớn để làm bậc thang dẫn đến cửa góc. Nhảy lên nó, đi xuyên qua nó và tiếp tục đến phòng tiếp theo.
### Câu đố 6
Đi qua cửa sổ bên trái và nhặt quân cờ. Bây giờ, đi qua cửa sổ bên phải và đặt quân cờ vào nút. Nhìn vào bóng của mảnh để giúp bạn căn chỉnh nó với nút. Đi ra ngoài qua cửa.
Điều này sẽ dạy bạn cách xoay các đối tượng, mặc dù bạn chỉ có thể xoay chúng trong một mặt phẳng. Nhặt miếng pho mát và sử dụng kỹ thuật nhìn lên/xuống để làm cho nó đủ lớn để hoạt động như một đoạn đường dốc đưa bạn qua ô cửa.
Nhấc khối khổng lồ lên và giữ nó vào tường, sau đó thả ra để thu nhỏ nó lại. Làm lại lần nữa, khi nó đã đủ nhỏ, hãy đặt nó vào nút bên phải cửa.
Lấy khối khổng lồ từ bên trái và đặt nó gần cuối bức tường để làm cho nó nhỏ hơn. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bị vỡ và đặt khối nhỏ vào nút mà bạn có thể nhìn thấy qua cửa sổ bị vỡ. Bạn cũng có thể đặt nó qua cửa sổ bằng cách đặt nó trên một sườn dốc.
Bí quyết ở đây là di chuyển khối lên phía trên bức tường và vào căn phòng phía sau nó. Một số phòng ở Superliminal có tường không cao tới trần nhà, vì vậy hãy lưu ý. Nhặt khối và đứng ở góc sau bên trái của căn phòng.
Nhấc khối lên cho đến khi nó ở trên đỉnh bức tường (bạn sẽ có thể nhìn thấy bóng của nó), sau đó thả nó ra và nó sẽ rơi vào nửa còn lại của căn phòng. Nếu nó không chạm vào nút, hãy đặt nó lên trên và rời đi. Cho dù bạn đi tiếp theo hướng nào, cuối cùng bạn cũng sẽ đến được phòng tiếp theo.
### Câu đố 11
Nhấc biển báo lối ra bị cong và tiếp tục hạ nó xuống từ trần nhà cho đến khi nó trở nên khổng lồ. Khi nó đủ lớn, hãy vặn nó để nó chạm vào cả hai nút, thả ra và đi.
Có một bức tường gạch phía sau cánh cửa, vì vậy hãy bỏ qua nút bấm. Thay vào đó, hãy nhìn qua vết nứt trên tấm tường bên trái và tháo miếng phô mai ra. Làm cho nó lớn nhất có thể và xoay nó sao cho đầu chạm vào tấm tường cong khác, tấm hơi dốc vào trong.
Lùi lại và buông ra sẽ làm đổ nó và một vài tấm tường khác. Leo qua và tiếp tục hoàn thành cấp độ này.
Quay lại đầu trang
Tôi cho rằng hiện tại bạn đã nắm vững cách làm cho các vật thể lớn hơn và nhỏ hơn, vì vậy chúng ta sẽ không đi sâu vào chi tiết về cách thực hiện việc này. Đây là cách để vượt qua cấp độ này.
Đi bộ qua khách sạn cho đến khi bạn đến cửa thoát hiểm. Nhặt nó lên và đặt nó sang một bên và đi tiếp. Khi bạn nhìn thấy bức tranh cảnh đêm ở bên trái, hãy đi về phía đó và đi lên cầu thang. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến được căn phòng lớn. Bây giờ, lấy biển báo lối ra khỏi tường và phóng to nó cho đến khi bạn có thể trèo qua bức tường phía xa. Nhảy lên chiếc hộp và đi qua cánh cửa.
Vào phòng bên phải và đứng gần bàn gấp và máy chiếu. Đối mặt với các vật phẩm có hình khối cho đến khi chúng xếp thành hàng và tạo thành một khối hoàn hảo và nó bật ra. Phóng to khối bàn cờ đủ để đứng trên đó và sử dụng nó để đến lối ra hành lang.
### Câu đố 3
Một khối lập phương khác. Lần này, đứng sau bàn có chữ X và nhìn những bông hoa, đi lùi lại cho đến khi chúng xếp hàng. Bây giờ, hãy đi sang phía đối diện và xếp bông hoa lên chiếc bàn mới mọc với lỗ hoa trên khối bàn cờ để lấy khối lập phương. Xoay nó để thấy rằng nó thực sự là một dãy cầu thang, sau đó phóng to nó đủ để thoát ra khỏi cánh cửa cao ở hành lang.
Đi cầu thang hình khối và sử dụng chúng để đến gờ đá ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm với một trong các trụ để làm cho cánh cửa trở nên thật và không cần di chuyển, hãy “mở” nó bằng cách nhấp vào nó. Bây giờ hãy đi ra ngoài qua ô cửa mới này.
Đi lên lầu và vào căn phòng đầy sơn. Căn chỉnh khối lập phương với trần nhà và nhặt nó lên. Tiếp theo, mở rộng quy mô để đạt đến cấp độ cao hơn và sau đó là cầu cạn màu vàng. Trên cầu cạn, xếp ống xanh với vết ố để làm quân cờ. Nhặt nó lên và thoát ra qua cái lỗ mà nó tạo ra.
### Câu đố 6
Trở lại khách sạn và đón vầng trăng qua giếng trời phía xa. Có một cánh cửa rất nhỏ ở trên đó, vì vậy hãy nhấc nó lên và xoay/phóng to cho đến khi nó đủ lớn để lọt qua. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Hãy chuẩn bị tinh thần để xử lý nhiều viên xúc xắc khi khám phá bảo tàng tâm linh/phòng trưng bày nghệ thuật.
### Câu đố 1
Sau khi đến phòng trưng bày nghệ thuật, hãy vào phòng người phụ trách bên phải và lấy xúc xắc. Phóng to nó đủ để trèo lên mỏm đá và vào phòng tiếp theo, mang theo xúc xắc.
Phóng to viên xúc xắc đủ để chạm tới lối ra, sau đó lấy viên xúc xắc nhỏ hơn từ góc tường trong phòng này và dùng chúng làm đá lót đường cho viên xúc xắc lớn hơn. Đi qua cửa cao.
Một câu đố đơn giản. Chỉ cần nhặt con xúc xắc mới trên sàn, nhảy vào cái lỗ mà nó để lại, nắm lấy lỗ thông hơi dưới sàn và đi tiếp.
Một câu đố đơn giản khác, chỉ cần sử dụng xúc xắc làm bước đi và tiếp tục.
### Câu đố 5
Khi bước vào bạn sẽ thấy ba viên xúc xắc. Bạn không thể nhặt chúng lên như những viên xúc xắc khác vì chúng được gắn vào sàn nhưng bạn có thể di chuyển chúng xung quanh. Đi đến con xúc xắc ở giữa, hạ nó xuống sàn, sau đó kéo con xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên nó, rồi lên mỏm đá.
Các viên xúc xắc sẽ sụp đổ hết, nhưng hãy nhặt một bên và dùng nó làm một đoạn đường nối để đến gờ đá, sau đó ra khỏi ô cửa.
Lấy xúc xắc và đặt nó gần gờ đá. Nó sẽ phát nổ, nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành những bậc thang mà bạn có thể leo lên. Nếu không, hãy nhặt bất kỳ mảnh xúc xắc nào và phóng to nó lên, sau đó đặt nó lên trên các mảnh khác để bạn có thể leo lên gờ đá.
Nhặt mặt xúc xắc đối diện với cầu thang, ném nó sang một bên và cho vào khối lập phương. Ngay sau đó, hãy đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Thực sự không có nguy cơ tử vong ở đây, nhưng bạn có thể trải qua một hoặc hai khoảnh khắc đáng sợ. Bạn cần phải đi loanh quanh một lúc trước khi gặp được câu đố.
Đây là một bài kiểm tra lòng dũng cảm hơn là một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng và xuyên qua bóng tối bạn sẽ thấy một lối ra ở phía sau.
Đi xa hơn một chút bạn sẽ gặp một căn phòng mà đi về phía trước sẽ thả bạn xuống một cái hố màu đỏ. Đến gần hố và nhìn xuống mặt đất. Ở bên trái, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu của một bệ uốn lượn nhỏ sẽ đưa bạn băng qua. Hãy đi theo nó qua cái hố, chú ý nhìn xuống mặt đất để đến khu vực tiếp theo.
Khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng bạn, hãy quay lại và bước lùi vào bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào một dãy cầu thang được xác định rõ ràng. Leo cầu thang.
Khi bạn đến căn phòng màu đỏ, có vẻ như đường đi của bạn bị chặn bởi những tấm ván gỗ. Đi qua tấm ván gỗ và hạ xuống biển báo lối ra. Phóng to nó vài lần và đi qua cánh cửa bằng dải nhựa.
Bây giờ, rẽ phải, đi qua ô này và sử dụng biển báo lối ra để soi đường. Đi lên, qua hộp, sau đó thả biển báo lối ra trước khi đi qua cửa.
### Câu đố 5
Khi đến phòng chứa đồ cũng có biển báo lối ra màu đỏ nhưng bạn không thể mang theo vì vật đó đang chặn cửa. Thay vào đó, hãy làm cho nó đủ lớn để chiếu sáng phòng đựng thức ăn qua cửa sổ kính. Bây giờ bạn đã có thể nhìn thấy, hãy đi vào bên trong và leo lên chiếc hộp để đến lối ra trên cao.
Cuối cùng, ở cấp độ này, khi đến IKEA, xin lỗi, máy phát điện IDEA, hãy tương tác với nó để bật nó lên, sau đó đi thẳng vào thang máy là bạn đã hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp 5 – Nhân bản được đặt tên như vậy vì một số đối tượng nhất định mà bạn tương tác sẽ tạo ra các bản sao của chúng. Bạn sẽ sớm bắt gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây mà bạn có thể nhặt và vứt đi, dẫn bạn đến câu đố thực sự đầu tiên của cấp độ.
Có một nút lớn màu xanh lá cây, nhưng bạn không thể nhặt được gì trong phòng này; xúc xắc và quân cờ được cố định xuống đất. Thay vào đó, hãy quay lại và tháo cánh cửa mà bạn đã tháo bản lề ra và đặt nó lên cửa.
### Câu đố 2
Tiếp theo, bạn sẽ gặp một hành lang hình chữ Y có cửa chống cháy ở hai đầu. Vấn đề là khi bạn cố gắng mở bất kỳ cánh cửa nào trong số đó, nó chỉ tạo ra một cánh cửa khác nhỏ hơn, rồi một cánh cửa khác, rồi một cánh cửa khác, v.v.
Những điều này tưởng chừng như là ngõ cụt nhưng vẫn có cách để vượt qua. Đi đến bên phải của hai cánh cửa và tiếp tục nhấp chuột cho đến khi bạn tạo được một cầu thang làm từ cửa. Sau đó, nhảy lên đó, trèo qua đỉnh bức tường và đáp xuống phía sau cánh cửa.
Mỗi khi bạn nhấp vào một chiếc đồng hồ báo thức, nó sẽ sinh ra một chiếc đồng hồ khác, vì vậy hãy sao chép và phóng to nó lên, tạo một chiếc đồng hồ báo thức khổng lồ và một vài chiếc đồng hồ báo thức nhỏ hơn nhưng vẫn lớn và kết hợp chúng lại với nhau. Chúng tạo thành một cầu thang .
Hãy xem ví dụ trên, mặc dù ví dụ của bạn có thể gọn gàng hơn ví dụ của chúng tôi một chút. Như logo cho biết, bạn có thể làm cho bản sao biến mất bằng nút trên PC/bảng điều khiển.
Quả táo nằm trên nút, giữ cho cửa bị khóa, nhưng bấm vào nó sẽ không di chuyển mà chỉ sinh ra nhiều táo hơn.
Thay vào đó, hãy đến gần quả táo, nhân bản nó, nhìn lên trần nhà và thả nó ra để thả một quả táo khổng lồ, quả táo nhỏ hơn sẽ bật ra khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy nhấp chuột phải vào nút tương đương trên bảng điều khiển của bạn và thử lại.
Mục tiêu của bạn ở đây là đưa quả táo xuống cầu thang đến nút màu xanh lá cây. Bạn chỉ có thể nhân bản quả táo chứ không thể mang nó và không giống như Câu đố 3 và 4, bạn không thể mang nhân bản.
Thay vào đó, như trên, hãy leo lên cầu thang, đứng sau nút màu xanh lá cây và nhìn xuống quả táo sao cho nửa dưới của quả táo bị ẩn đi. Bấm vào quả táo và một quả táo sẽ được nhân bản vào nút màu xanh lá cây.
Đứng ở lối vào phòng và tiếp tục nhân bản token SomnaSculpt cho đến khi bạn có đủ token nhân bản để leo và nhảy. Leo lên đỉnh và nhảy xuống cái lỗ dưới cánh cửa. Tiếp tục đi qua một số hành lang tuyến tính để đến thang máy và kết thúc cấp độ.
Quay lại đầu trang
Thay vì đi theo con đường thông thường, lựa chọn duy nhất của bạn là vào phòng thư giãn. Để giải câu đố đầu tiên, hãy đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải khi bạn nhìn thấy cửa Suite G. Đi qua khu vực văn phòng và qua cánh cửa bị chặn bởi một vật thể và bạn sẽ rơi vào đó.
Hãy nhặt ngôi nhà búp bê lên. Bây giờ, hãy nhìn lên trần nhà và thả/phóng to cho đến khi nó lớn nhất có thể. Bạn không chỉ muốn làm cho nó đủ lớn để bước vào mà còn muốn làm cho nó đủ lớn để cửa sổ của ngôi nhà búp bê ở trên đầu bạn. Ô cửa phải cao hơn bạn nhiều. Bây giờ, hãy vào trong, đi qua cánh cửa trước mặt, nhảy lên vali và bàn rồi đi vào cánh cửa còn lại.
Đi vòng quanh một lúc và bạn sẽ đến một căn phòng có một cánh cửa phía trên trông giống như một chồng khối khổng lồ. Lấy một chiếc quạt nhỏ, làm cho nó to nhất có thể và đặt nó sao cho nó thổi về phía các khối, điều này sẽ khiến chúng bị sập và khiến cánh cửa rơi ra. Đi qua cánh cửa.
Click vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để chọn. Phóng to nó bằng phương pháp tra cứu lên xuống thông thường và khi nó đủ lớn, hãy đi ngang qua nó.
Nhặt lâu đài nảy và phóng to nó cho đến khi bạn có thể đi qua cửa. Đi qua cánh cửa rồi đi qua quạt thông gió.
Như đã đề cập ở trên, nhấc lâu đài nảy qua quạt thông gió và đặt nó lên ván lặn phía trên, nó phải cân bằng.
Quay trở lại cánh cửa dẫn bạn đến cầu nhảy ở trên cùng, bây giờ hãy đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Nếu cánh cửa quá nhỏ, hãy quay trở lại lỗ thông hơi và làm cho lâu đài nảy lớn hơn một chút.
Bây giờ bạn phải đối mặt với hai cánh cửa, được kết nối với nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cửa trên/lỗ khóa, quay mặt về phía cửa và che 1/4 phần dưới của cửa. Cần có đủ khoảng trống giữa nó và bức tường để bạn có thể đi qua và đi vào cửa. Điều này có thể yêu cầu một số thay đổi kích thước.
Bây giờ, lấy cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó lên trên cánh cửa đầu tiên (xem hình trên). chen vào giữa bức tường và cánh cổng rồi đi vào. Bạn sẽ đi ra khỏi cánh cửa nhỏ và có thể đi qua lỗ khóa.
Thoạt nhìn, có vẻ như nhiệm vụ của bạn là khôi phục nó về kích thước bình thường để có thể ra ngoài, nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, hãy lấy ngôi nhà búp bê bằng bìa cứng trên ghế và điều chỉnh nó phù hợp với gờ bạn đang ngồi để bạn có thể tiếp cận nó. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Trực tiếp đứng dậy và vào phòng sau của tầng này. Khi giọng nói nói về quy trình khẩn cấp, hãy tiếp tục đi bộ và bạn sẽ quay lại phòng ngủ.
Ưu tiên hàng đầu của bạn là xử lý vòng lặp cảnh báo. Bạn có thể đi bộ một lúc, nhưng sau đó chuông báo thức sẽ vang lên, khiến bạn phải quay lại phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục làm như vậy cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thoát ra bằng cách đi qua ô cửa vào khu vực ăn uống.
Bây giờ, hãy nhấp vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ quay lại phòng ngủ theo đúng cách. Bấm vào bức tranh bầu trời xanh trên tường để đưa nó đến cuối hành lang trống và đặt nó vào vị trí cửa, lấp đầy bức tường. Bây giờ hãy bước vào bức tranh (bạn có thể cần phải nhảy qua khung), sau đó rẽ sang trái và tiếp tục tiến về phía trước. Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang màu đỏ, nơi trọng lực giữ bạn vào tường.
Bên trong hành lang, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho cánh cửa màu xám rơi xuống. Nhấc cánh cửa bị rơi lên và bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy qua cái lỗ. Tiếp tục tiến về phía trước và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang màu cam.
Hành lang màu cam có giải pháp "bẫy" lén lút. Đi tới bức tường bên phải và nhìn vào các ô sơn, cố gắng xếp chúng thẳng hàng. Khi lùi lại, bạn sẽ rơi qua vết nứt cạnh bức tường, đưa bạn đến khu vực tiếp theo. Hoặc muốn nhảy qua thì chỉ cần chạy sát vào tường rồi ngã xuống.
Đây là một phòng bẫy khác. Nắm lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên và thả nó xuống. Nó sẽ lớn dần lên nhưng sẽ đâm xuyên qua sàn, thả bạn xuống căn phòng bên dưới. Leo xuống đến tận cùng, di chuyển rác (trông giống như cầu trượt) gần thang máy và đi vào đó... mà không cần hoàn thành cấp độ. Bạn vẫn chưa xong đâu.
Thay vào đó, hãy quay lại thang máy và đi ra bằng cánh cửa phía sau bạn. Khi bạn đến hành lang trùng lặp, chỉ cần làm theo chỉ dẫn trên biển báo lối ra để đến khu vực tiếp theo.
Đặt xúc xắc lên gờ bên trái (bạn sẽ cần làm cho nó nhỏ hơn) để leo lên phần cấp độ tiếp theo của hồ bơi. Quay lại và nhìn vào viên xúc xắc và nó sẽ xuất hiện ở tầng trên cùng của hồ bơi. Sử dụng xúc xắc để leo lên cấp độ tiếp theo và đi ra ngoài qua cửa.
### Câu đố 6
Nếu bạn đặt mảnh đó vào nút, nó sẽ trở thành hai chiều, điều này không có tác dụng gì với bạn. Thay vào đó, hoặc sau đó, hãy đứng lên nút bấm và nhìn qua cửa. Nhặt quân còn lại, quân mã và dùng nó để giữ nút.
Nhặt xúc xắc và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để leo lên sàn nơi có giường, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được dịch chuyển đến một hành lang dài tối tăm. Đi đến bức tường cuối cùng, sau đó rơi xuống và được dịch chuyển lần nữa. Bấm vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Hãy tiếp tục đi về một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo các mũi tên, mở cửa và cửa thang máy cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo các mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Bấm vào chuông báo thức, sau đó đi về phía thang máy. Cuối tầng vẫn không phải là thang máy, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Bạn tưởng như đang ở bên ngoài nhưng khi đến gần đèn đường, chúng biến thành hình ảnh hai chiều. Đi đến từng "bức tường" và khi bạn làm như vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Đi vào bên trong và bấm vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Đây là nỗ lực cuối cùng - bạn gần như đã hoàn tất. Nhưng trước khi bạn có thể hoàn thành, câu đố đầu tiên của bạn là làm thế nào để thoát khỏi căn phòng nơi bạn thức dậy.
Không có lối thoát rõ ràng ra khỏi phòng, vì vậy đừng cố đập đầu vào bức tường gạch đó. Thay vào đó, hãy nhìn vào mô hình kiến trúc trên bàn. Nhấp vào khối xây dựng ở bên trái "Jungle" để phóng to nó cho đến khi bạn có thể vào cửa.
Có một cách là làm cho nó to hơn một chút, sau đó đứng cạnh bàn và bảng thông báo rồi di chuyển tòa nhà sao cho nó chặn được cánh cửa ở phía xa. Điều này sẽ làm cho nó đủ lớn để bạn có thể nhập. Nếu âm thanh không rõ ràng thì bạn đang điều khiển tòa nhà nơi bạn đang ở.
Bây giờ bạn đã đi qua cánh cửa đó, ô cửa khối hiện đang mở. Đi bộ qua nó sẽ đưa bạn qua lối vào tòa nhà mô hình. Vì vậy, theo lời cảnh báo bạn nhận được về việc không nên phá hủy giấc mơ, hãy thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa.
Tòa nhà trong tay bạn sẽ biến mất sau một tiếng nổ. Bây giờ, hãy đi qua cánh cửa và đợi cho đến khi toàn bộ căn phòng tan thành màu trắng. Tiếp tục đi theo đường thẳng (bạn sẽ ngã vài lần) cho đến khi một hình vuông màu đen xuất hiện trước mặt bạn.
Nhặt khối màu đen và đi qua ô cửa phía sau nó, sau đó tiếp tục đi theo một đường thẳng ít nhiều. Khi bạn đến phòng tủ đựng hồ sơ, hãy đi qua bóng của chiếc tủ đựng hồ sơ lớn trên tường (xem hình trên).
Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột màu trắng. Đi qua đi lại cho đến khi bạn nhìn thấy cửa sổ màu trắng trong vùng màu đen.
Đi qua cửa sổ. Có một căn phòng đối diện nhưng bạn không thể với tới được vì nó quá cao. Quay lại và nhặt cửa sổ lộn ngược đã được biến thành hình khối và sử dụng nó để bò qua cánh cửa ở phía xa. Trong phòng tiếp theo, đi ra sau bức tường có cửa sổ, tiếp tục đi về phía thùng chứa và ống khói ở phía sau, rồi bật công tắc.
Đi về phía cầu thang, nhưng đừng cố leo lên, thay vào đó hãy đi qua hình cầu thang màu trắng. Bây giờ, hãy đi lên những bậc thang màu đen mới này và đi theo con đường màu đen cho đến khi bạn đi xuống và tiếp tục đi.
Bạn sẽ sớm ở trong một hành lang với những cây cột màu đỏ, vàng và xanh cứ vòng quanh mình. Bạn có thể đi xuyên qua bức tường trắng và bằng cách đó bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khác đằng sau phần cuối màu đỏ và xanh của cấu trúc kỳ lạ này. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đạt được bảng.
Nếu bước lên bảng, bạn sẽ đi qua các ô vuông đen trắng - không có mẫu bí mật nào ở đây cả. Thay vào đó, bạn phải sử dụng các quân cờ trên bàn để vượt qua.
Đặt quân màu trắng (màu vàng) lên hình vuông màu trắng và đi đến hình vuông đó. Nhặt quân đen, đặt nó lên ô vuông đen và đi đến ô vuông đó. Nhặt mảnh màu trắng lên... à, bạn hiểu ý rồi đấy. Lặp lại điều này cho đến khi bạn vượt qua.
Bạn sẽ đến một cánh cửa màu trắng mà ban đầu bạn không thể vượt qua và mặc dù bạn có thể làm cho khối lập phương lớn hơn nhưng bạn chỉ có một cánh cửa, vì vậy việc đến được cánh cửa cao dường như là không thể. Đây là lúc mọi thứ trở nên kỳ lạ, thậm chí theo tiêu chuẩn Siêu phàm.
Bạn phải biến một cánh cửa màu trắng 2D thành một căn phòng bằng cách nhặt khối lập phương và đặt nó phía sau khoảng trắng phía sau cánh cửa. Miễn là khối lập phương còn đó, bạn có thể đi qua cửa.
Bạn sẽ tìm thấy một cái ở đó