Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Yazar : Julian
Jan 22,2025

"Süper Sınır" tam süreç kılavuzu: rüya bulmacasını çözme

"Superliminal" büyüleyici bir bulmaca oyunudur. Oyuncular, perspektifin çok önemli olduğu yanılsamalarla dolu bir rüya dünyasında olacaklar. Oyun, oyuncuların bulmaca çözme yetenekleri açısından son derece yüksek bir zorluk teşkil ediyor. Oyunda sıkışıp kalırsanız veya belirli bir odada sıkışıp kalırsanız, bu eksiksiz Superliminal kılavuzu size yardımcı olacaktır.

İçindekiler

"Superliminal" bulmacalarını oynamak ve çözmek için eksiksiz süreç kılavuzumuzu kullanın Seviye 1 – Teşvik Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Bulmaca 9 Bulmaca 10 Bulmaca 11 Bulmaca 12 Seviye 2 – Görsel Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 3 – Kübizm Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Seviye 4 – Karartma Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 6 – Dollhouse Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 7 – Labirent Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Seviye 8 – Boş Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Seviye 9 Kapalı – Tam izlenecek yolumuzu kullanarak Superliminal bulmacalarını nasıl oynayacağınızı ve çözeceğinizi inceleyin

Bu ​​oyunun bulmaca bulmaca adım adım açıklamasına dalmadan önce, bazı temel konuları ele alacağız. Öncelikle ölemezsin. Kafanıza dev bir bloğun çarpmasına izin verseniz bile, her şey kafanızda olup bittiği için geri dönecektir.

İkinci olarak, oyun mekaniğine alışmak için pratik odasını kullanın. Bazı eşyaları alın ve onlarla oynayın. Basitçe söylemek gerekirse, yere veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakırsanız küçülür. Daha uzağa bırakırsanız daha da büyüyecektir.

Bunu birkaç kez tekrarlayabilirsiniz; karşı duvara bakarken bir nesneyi düşürürseniz büyüyecektir. Onu alın, bulunduğunuz yere dönün ve aynı eylemi tekrarlayın; büyüyecektir.

Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki bir satranç taşını alın, odada yürüyün ve satranç taşını masanın üzerine asın. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Bıraktığınızda masa lambası kadar büyük olacaktır. Uygulama odasındaki notta da açıklandığı gibi algı her şeydir. Ayrıca görüş alanınızdaki nesneleri hizalayarak onların birdenbire ortaya çıkmasını sağlayabileceğinizi de göreceksiniz.

Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, kısa sürede alışkanlık haline gelecektir. Aşağıda oyunun dokuz seviyesinin tamamını kapsayan Superliminal izlenecek yolumuz bulunmaktadır.

Seviye 1 – İndüksiyon

Bu ​​seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel teknikleri öğretecektir. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayın, ardından koridoru takip ederek yan odaya geçin.

Bulmaca 2

Masadaki ve ardından kapıdaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın. Yolunuzu tıkayan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Al, yere bak ve yere koy. Bir sonraki alana girmek için kutuların üzerinden atlayın.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Üstteki bloğu kaldırın ve küçültmek için yere yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, koşun ve bloğun tepesine atlayın ve kapıdan dışarı çıkın.

İlk kapının bir nesne tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu sallanan kapılardan geçebiliyorsunuz ama elinizde bir nesne tutuyorsanız bu sizi engelleyecektir.

Bulmaca 4

Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında arkasını görebilirsiniz. Küpü alın ve düğmenin üzerine yerleştirin (boyut önemli değil), ardından kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakın, küpü alın ve bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşe kapısına basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar yukarı ve aşağı bakarak onu almaya devam edin. Üzerine atlayın, içinden geçin ve bir sonraki odaya geçin.

一个棋子被放在一个黄色按钮附近。### Bulmaca 6

Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden geçin ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesine bakın. Kapıdan dışarı çıkın.

Bulmaca 7

Bu ​​size nesneleri döndürmeyi öğretecek, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma tekniğini kullanarak onu kapıdan geçmenizi sağlayacak bir rampa görevi görecek kadar büyütün.

Bulmaca 8

Dev bloğu alıp duvara doğru tutun, ardından küçültmek için bırakın. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Soldaki dev bloğu tutun ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca eğimli bir yere yerleştirerek pencereden de geçirebilirsiniz.

Bulmaca 10

Buradaki püf noktası bloğu duvarın üstüne ve arkasındaki odaya taşımaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.

Bloğu duvarın üst kısmına gelene kadar kaldırın (gölgesini görebilmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse üstüne yerleştirin ve bırakın. Bir sonraki adımda hangi yöne giderseniz gidin, sonunda bir sonraki odaya ulaşacaksınız.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Bulmaca 11

Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde çevirin, bırakın ve uzaklaşın.

Bulmaca 12

Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir dilimini çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın ve ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline dayanacak şekilde döndürün.

Geri çekilin ve bırakın, onu ve diğer birkaç duvar panelini devirmeli. Üzerine tırmanın ve bu seviyeyi tamamlamaya devam edin.

Başa dön

Seviye 2 – Vizyon

图片Nesneleri nasıl büyütüp küçültebileceğinizi şimdiye kadar bildiğinizi varsayıyorum, bu nedenle bunun nasıl yapılacağı konusunda ayrıntılara girmeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelin içinde yürüyün. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafta bir gece sahnesi tablosu gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanabilene kadar onu genişletin. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Küp desenli öğeleri sıralanıp mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin ve küp ortaya çıksın. Dama tahtası küpünü üzerinde duracak kadar büyütün ve koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.

《Superliminal》中一个棋盘立方体在桌子上面。### Bulmaca 3

Başka bir küp. Bu kez X işaretli masanın arkasında durun ve çiçeklere bakın, aynı hizaya gelene kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Bunun aslında bir merdiven olduğunu ortaya çıkarmak için döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıdan çıkacak kadar genişletin.

Bulmaca 4

Küp merdivenleri kullanın ve onları kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını sütunlardan biriyle hizalayarak kapıyı gerçek hale getirin ve hareket ettirmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpü tavana hizalayın ve kaldırın. Daha sonra üst seviyeye ve ardından sarı viyadüğe ulaşmak için ölçeği büyütün. Viyadükte, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve oluşturduğu delikten çıkın.

酒店里的月亮,上面有一个很小的门。### Bulmaca 6

Otele geri dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, o yüzden onu alın ve geçebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/büyütün. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 3 – Kübizm

Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken çok sayıda zar atmaya hazır olun.

美术馆中一个巨大的骰子靠近一扇门。### Bulmaca 1

Sanat galerisine vardıktan sonra sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Zarları yanınıza alarak çıkıntıya tırmanıp yan odaya girecek kadar genişletin.

Bulmaca 2

Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve bunları daha büyük zarlara giden basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı deliğe atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.

Bulmaca 4

Başka bir basit bulmaca, zarları adım olarak kullanın ve devam edin.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Bulmaca 5

İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine bağlı oldukları için onları diğer zarlar gibi kaldıramazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.

Bulmaca 6

Zarların hepsi çökecek, ancak her iki tarafı da kaldırın ve çıkıntıya ulaşmak için bir rampa yapmak için kullanın, ardından kapı aralığından çıkın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve çıkıntının yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız tırmanabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın ve büyütün, ardından çıkıntıya tırmanabilmeniz için diğer parçaların üzerine yerleştirin.

Bulmaca 8

Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Başa dön

Seviye 4 – Elektrik Kesintisi

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bulmacayla karşılaşmadan önce bir süre dolaşmanız gerekiyor.

Bulmaca 1

Bu ​​bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına giderseniz ve karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.

Bulmaca 2

Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin sizi kırmızı bir çukura düşüreceği bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanızdan çarpıldığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.

Bulmaca 4

Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaların arasından geçin ve çıkış tabelasını indirin. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.

Şimdi sağa dönün, kutuyu geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutunun üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Bulmaca 5

Depo odasına geldiğinizde ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak nesne kapıyı kapattığı için onu yanınıza alamazsınız. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutuya tırmanın.

Son olarak, bu seviye için, IKEA'ya geldiğinizde, kusura bakmayın IDEA jeneratörünü açın, onunla etkileşim kurun ve onu açın, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.

Başa dön

Seviye 5 – Klonlama

Seviye 5 – Klonlama bu şekilde adlandırılmıştır çünkü etkileşimde bulunduğunuz belirli nesneler onların kopyalarını üretecektir. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve bu kapı sizi seviyenin ilk gerçek bulmacasına götürecek.

Bulmaca 1

Büyük bir yeşil düğme var ama bu odada alabileceğiniz hiçbir şey yok; zarlar ve parçalar yere sabitlenmiş durumda. Bunun yerine geri dönüp menteşelerini çıkardığınız kapıyı çıkarıp kapının üzerine yerleştirin.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Bulmaca 2

Sonrasında her iki ucunda yangın kapısı bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, bunlardan herhangi birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha ve bu şekilde devam ediyor.

Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve kapılardan oluşan bir merdiven oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra ona atlayın, duvarın üstüne tırmanın ve kapının arkasına inin.

Bulmaca 3

Bir alarm saatine her tıkladığınızda, başka bir alarm saati ortaya çıkacaktır, bu yüzden bir kopyasını alın ve büyütün, dev bir alarm saati ve birkaç tane daha küçük ama yine de büyük alarm saati yapın ve bunları birleştirerek bir merdiven oluşturun. .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Yukarıdaki örneğe bakın, ancak sizinki bizimkinden biraz daha düzgün olabilir. Logoda da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.

Bulmaca 4

Elma düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutar, ancak ona tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elmayı doğurur.

Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu klonlayın, tavana doğru bakın ve dev bir elmayı düşürmek için bırakın, bu da küçük elmayı düğmeden düşürecektir. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.

Bulmaca 5

Burada amacınız elmayı merdivenlerden aşağı, yeşil düğmeye ulaştırmak. Elmayı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve Bulmaca 3 ve 4'ün aksine klonları taşıyamazsınız.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.

Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki delikten aşağı atlayın. Asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için birkaç doğrusal koridordan devam edin.

Başa dön

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Her zamanki rotayı takip etmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemanın içinden geçin ve Suite G kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve bir nesne tarafından kapatılan kapıdan geçerseniz düşeceksiniz.

Bulmaca 1

Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyüyünceye kadar küçültün/yakınlaştırın. Sadece içeri girebilecek kadar büyük yapmak istemiyorsunuz, aynı zamanda oyuncak bebek evinin pencerelerinin başınızın üstünde olmasını sağlayacak kadar da büyük yapmak istiyorsunuz. Giriş kapısı sizden çok daha yüksekte olmalıdır. Şimdi içeri girin, önünüzdeki kapıdan geçin, bavulun ve masanın üzerine atlayın ve diğer kapıdan girin.

Bulmaca 2

Bir süre dolaştığınızda dev bir blok yığınına benzeyen, üzerinde kapısı olan bir odaya ulaşacaksınız. Küçük bir fan alın ve mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyecek şekilde yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapının düşmesine neden olacaktır. Kapıdan geç.

Bulmaca 3

Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı aşağı bakma yöntemini kullanarak onu yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda üzerinden geçin.

Bulmaca 4

Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.

《Superliminal》中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上。Yukarıda bahsettiğimiz gibi şişme kaleyi havalandırma fanından alıp üstteki tramplenin üzerine yerleştirin, dengede olması gerekir.

Sizi üstteki tramplene götürecek kapıya dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.

Bulmaca 5

Artık birbirine bağlı iki kapı ve duvarın yukarısında bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt kısmını 1/4 kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.

《Superliminal》中两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.

Bulmaca 6

İlk bakışta göreviniz dışarı çıkabilmeniz için onu normal boyutuna döndürmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve erişebilmeniz için bulunduğunuz çıkıntıya göre ayarlayın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 7 – Labirent

Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolünden bahsettiğinde yürümeye devam edin, yatak odanıza geri döneceksiniz.

Bulmaca 1

İlk önceliğiniz alarm döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama sonra alarm çalacak ve sizi defalarca yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Kapıdan düşerek yemek alanına çıkın.

Şimdi alarm saatine tıklayın ve doğru şekilde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayarak boş koridorun sonuna getirin ve duvarı dolduracak şekilde kapının yerine yerleştirin. Şimdi tablonun içine doğru yürüyün (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir), ardından sola dönüp ilerlemeye devam edin. Sonunda yer çekiminin sizi duvara yapıştırdığı kırmızı bir koridora ulaşacaksınız.

Bulmaca 2

Koridorun içinde, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Deliğin üzerinden atlayın. İlerlemeye devam ettiğinizde kendinizi turuncu bir koridorda bulacaksınız.

Bulmaca 3

Turuncu Koridor'un sinsi bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara doğru yürüyün ve boya karelerine bakın, onları hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvarın yanındaki çatlaktan düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup aşağı düşmeniz yeterli.

Bulmaca 4

Bu başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama yere çarpacak ve sizi aşağıdaki odaya düşürecek. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (kaydırağa benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... seviyeyi tamamlamadan. Henüz işiniz bitmedi.

Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana ulaşmak için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.

Bulmaca 5

Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (bunu küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan çıkmak için zarları kullanın.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Bulmaca 6

Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu oluyor, bu da hiçbir işinize yaramıyor. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, atı alın ve düğmeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin, sonra yere düşüp tekrar ışınlanacaksınız. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Başka bir ok görene kadar okları takip edin, kapıları ve asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar okları takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala seviyenin sonundaki asansör değil, ama sen daha yakındasın.

Bulmaca 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ama sokak ışıklarına yaklaştığınızda iki boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüdüğünüzde alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.

Başa dön

Seviye 8 – Boş

Bu ​​son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.

Bulmaca 1

Odadan belirgin bir çıkış yok, bu yüzden başınızı o tuğla duvara çarpmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. Kapıya girene kadar büyütmek için "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın.

Bunun bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı, uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalıdır. Eğer ses net bir şekilde duyulmuyorsa, içinde bulunduğunuz binada manevra yapıyorsunuz demektir.

Artık o kapıdan geçtiğinize göre bloğun kapısı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, rüyayı mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.

Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare belirene kadar düz bir çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).

《Superliminal》中文件柜的影子。 Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin, ardından aşağı yukarı düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, büyük dosya dolabının duvardaki gölgesinden geçin (yukarıdaki resme bakın).

Bulmaca 2

Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah alanda beyaz pencereyi görene kadar dolaşın.

Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve aşağı inene kadar siyah yolu takip edin ve devam edin.

Bulmaca 4

Birazdan kendi etraflarında dönüp duran kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridorda olacaksınız. Beyaz duvarın içinden geçerek bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.

Bulmaca 5

Tahtaya adım atarsanız siyah beyaz karelerden geçersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine geçmek için masadaki parçaları kullanmalısınız.

Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alın... yani, fikri anladınız. Bunu geçene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebildiğiniz halde yalnızca bir tane var, bu nedenle uzun kapıya ulaşmak imkansız görünüyor. Süperliminal standartlara göre bile işlerin tuhaflaştığı yer burasıdır.

2 boyutlu beyaz bir kapıyı, küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirerek odaya çevirmelisiniz. Küp orada olduğu sürece kapıdan geçebilirsiniz.

Orada bir tane bulacaksınız

Son Makaleler
  • *Krallık'ta: Kurtuluş 2 *, suç sadece küçük bir rahatsızlık değil, dünyanın size nasıl tepki verdiğini tamamen değiştirebilir. Bir köylüyü çalmak, izinsiz giriş ve hatta kaba yapmak gibi eylemler sizi ciddi bir belaya sokabilir. İşte bu immer'de suç ve cezanın nasıl çalıştığına kapsamlı bir bakış
    Yazar : Ethan Apr 24,2025
  • Beyazout hayatta kalmasında para harcamak, ilerlemenizi önemli ölçüde hızlandırabilir, ancak kaynaklarınızı aşılamaktan kaçınmak için akıllı alımlar yapmak çok önemlidir. Bir dizi paket, etkinlik ve oyun içi para birimi seçenekleriyle bunalmış hissetmek kolaydır. Hangi yatırımların en iyisini sunduğunu anlayarak
    Yazar : Layla Apr 24,2025