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Soluzione superliminale completa

Autore : Julian
Jan 22,2025

Guida completa al processo "superliminale": risolvere l'enigma del sogno

"Superliminal" è uno straordinario puzzle game. I giocatori si troveranno in un mondo da sogno pieno di illusioni, dove la prospettiva è fondamentale. Il gioco rappresenta una sfida estremamente elevata per le capacità di risoluzione dei puzzle dei giocatori. Se sei bloccato nel gioco o in una stanza particolare, questa soluzione completa di Superliminal ti aiuterà.

Sommario

Utilizza la nostra guida completa al processo per giocare e risolvere gli enigmi di "Superliminal" Livello 1 – Incentivo Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Livello 2 – Visivo Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Livello 3 – Cubismo Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Livello 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Livello 5 – Clona Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Livello 6 – Casa delle bambole Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Livello 7 – Labirinto Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Livello 8 – Puzzle vuoto 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Livello 9 Off – Scopri come giocare e risolvere gli enigmi di Superliminal utilizzando la nostra soluzione completa

Prima di immergerci in una spiegazione dettagliata di questo gioco, puzzle per puzzle, tratteremo alcune nozioni di base. Primo, non puoi morire. Anche se lasci che un blocco gigante ti colpisca la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nella tua testa.

In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le meccaniche di gioco. Raccogli alcuni oggetti e gioca con loro. In poche parole, se rilasci un oggetto quando è vicino al suolo o a un muro, diventerà più piccolo. Se lo rilasci più lontano, diventerà più grande.

Puoi ripetere l'operazione più volte; lascia cadere un oggetto mentre guardi il muro opposto e diventerà più grande. Raccoglilo, torna dove eri e ripeti la stessa azione e diventerà più grande.

Come altro esempio, prendi un pezzo degli scacchi sul tavolo, attraversa la stanza e sospendi il pezzo degli scacchi sopra il tavolo. Vedi come sembra grande come una lampada da scrivania? Rilascialo e sarà grande quanto una lampada da scrivania. Come spiega la nota nella sala prove, la percezione è tutto. Scoprirai anche che allineando gli oggetti nel tuo campo visivo, puoi farli apparire dal nulla.

Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, diventerà una seconda natura in pochissimo tempo. Di seguito è riportata la nostra soluzione Superliminal, che copre tutti i nove livelli del gioco.

Livello 1 – Induzione

Questo livello ti insegnerà le tecniche di base per avanzare in Superliminal. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Puzzle 1

Firma il contratto se lo desideri, quindi segui il corridoio fino alla stanza successiva.

Puzzle 2

Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo e poi attraverso la porta. Troverai un pezzo degli scacchi gigante che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda verso terra e posalo giù. Saltate sopra le scatole per entrare nell'area successiva.

Puzzle 3

La porta di uscita è nell'angolo più a destra della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco superiore e rilascialo vicino al suolo per rimpicciolirlo. Ora salta sul pezzo caduto, corri e salta in cima al blocco e fuori dalla porta.

Vedrai la prima porta bloccata da un oggetto. Puoi attraversare queste porte girevoli se sei a mani vuote, ma se hai in mano un oggetto, questo ti bloccherà.

Puzzle 4

Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere dietro la porta quando si apre. Prendete il cubo e posizionatelo sul pulsante (le dimensioni non contano), poi attraversate la porta.

Puzzle 5

Guarda nella stanza precedente, prendi il cubo e guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardando su e giù finché non sarà abbastanza grande da fungere da gradino per la porta all'angolo. Saltateci sopra, attraversatelo e continuate nella stanza successiva.

一个棋子被放在一个黄色按钮附近。### Puzzle 6

Attraversa la finestra a sinistra e prendi il pezzo degli scacchi. Ora attraversa la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.

Puzzle 7

Questo ti insegnerà a ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa la tecnica dello sguardo su/giù per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per attraversare la porta.

Puzzle 8

Raccogli il blocco gigante e tienilo contro il muro, quindi rilascialo per rimpicciolirlo. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.

Puzzle 9

Prendi il blocco gigante da sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta. Puoi anche farlo passare attraverso una finestra posizionandolo su un pendio.

Puzzle 10

Il trucco qui è spostare il blocco in cima al muro e nella stanza dietro di esso. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.

Solleva il blocco fino a quando non è sopra la parte superiore del muro (dovresti essere in grado di vedere la sua ombra), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, posizionalo sopra e parti. Non importa in quale direzione andrai, alla fine raggiungerai la stanza successiva.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Puzzle 11

Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando è abbastanza grande, giralo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, rilascialo e via.

Puzzle 12

C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e rimuovi la fetta di formaggio. Rendilo il più grande possibile e ruotalo in modo che la punta sia contro l'altro pannello storto, quello che inclina leggermente verso l'interno.

Indietreggia e lascia andare, dovrebbe rovesciare questo e alcuni altri pannelli a muro. Sali e continua a completare questo livello.

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Livello 2 – Visione

图片Suppongo che tu abbia già capito come rendere gli oggetti più grandi e più piccoli, quindi non entreremo nei dettagli su come farlo. Ecco come superare questo livello.

Puzzle 1

Cammina attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna sulla sinistra, cammina verso di esso e sali le scale. Continua fino a raggiungere la grande stanza. Ora prendi il segnale di uscita dal muro e allargalo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.

Puzzle 2

Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Mettiti di fronte agli oggetti a forma di cubo finché non si allineano e formano un cubo perfetto, che salta fuori. Ingrandisci il cubo della scacchiera abbastanza da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.

《Superliminal》中一个棋盘立方体在桌子上面。### Puzzle 3

Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con la X e guarda i fiori, camminando all'indietro finché non si allineano. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatela per rivelare che in realtà si tratta di una rampa di scale, quindi allargatela abbastanza per uscire dall'alta porta nel corridoio.

Puzzle 4

Prendi le scale cubiche e usale per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta dell'uscita antincendio con uno dei pilastri per rendere reale la porta e, senza spostarla, "aprila" cliccandoci sopra. Ora esci da questa nuova porta.

Puzzle 5

Sali le scale ed entra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo al soffitto e raccoglilo. Successivamente, scalalo per raggiungere il livello superiore e poi il viadotto giallo. Sul viadotto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.

酒店里的月亮,上面有一个很小的门。### Puzzle 6

Torna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterci passare. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 3 – Cubismo

Preparati a gestire molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.

美术馆中一个巨大的骰子靠近一扇门。### Puzzle 1

Dopo essere arrivato alla galleria d'arte, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi i dadi. Ingrandiscilo abbastanza per salire sulla sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando con te i dadi.

Puzzle 2

Ingrandisci i dadi abbastanza da raggiungere l'uscita, poi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e usali come trampolini di lancio verso i dadi più grandi. Attraversa la porta alta.

Puzzle 3

Un semplice puzzle. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta nel buco che lascia, afferra la presa d'aria sotto il pavimento e vai avanti.

Puzzle 4

Un altro semplice puzzle, basta usare i dadi come passaggi e andare avanti.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Puzzle 5

Quando entri vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono attaccati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.

Puzzle 6

I dadi crolleranno tutti, ma prendi uno dei due lati e usalo per creare una rampa per raggiungere la sporgenza, quindi fuori dalla porta.

Puzzle 7

Prendi il dado e posizionalo vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui potrai salire. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado e ingrandiscilo, quindi posizionalo sopra gli altri pezzi in modo da poter salire sulla sporgenza.

Puzzle 8

Prendi il lato del dado opposto alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 4 – Interruzione di corrente

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' prima di incontrare il puzzle.

Puzzle 1

Questa è più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità vedrai un'uscita sul retro.

Puzzle 2

Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti lascerà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi a terra, per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 3

Quando la porta sbatte dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.

Puzzle 4

Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Attraversa le assi di legno e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e attraversa la porta con la striscia di plastica.

Ora gira a destra, supera la scatola e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Salite, oltrepassate la scatola, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Puzzle 5

Quando arrivi al magazzino, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te poiché l'oggetto blocca la porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulla scatola per raggiungere l'uscita in alto.

Infine, per questo livello, quando arrivi al generatore IKEA, scusa, IDEA, interagisci con esso per accenderlo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.

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Livello 5 – Clonazione

Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni oggetti con cui interagisci ne genereranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e scartare, conducendoti al primo vero enigma del livello.

Puzzle 1

C'è un grande pulsante verde, ma non c'è nulla che tu possa raccogliere in questa stanza; i dadi e i pezzi sono fissati a terra; Invece, torna indietro e rimuovi la porta di cui hai tolto i cardini e posizionala sulla porta.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Puzzle 2

Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco alle due estremità. Il problema è che quando provi ad aprirne una, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.

Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non avrai creato una scala fatta di porte. Quindi saltateci sopra, scavalcate la cima del muro e atterrate dietro la porta.

Puzzle 3

Ogni volta che fai clic su una sveglia, questa si genererà in un'altra, quindi prendine una copia e ingrandiscila, crea una sveglia gigante e alcune sveglie più piccole ma comunque grandi e combinale insieme formano una scala .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Guarda l'esempio sopra, anche se il tuo potrebbe essere un po' più ordinato del nostro. Come dice il logo, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo PC/console.

Puzzle 4

La mela è sul pulsante, mantenendo la porta chiusa, ma facendo clic su di essa non la si sposterà, si genereranno semplicemente altre mele.

Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda verso il soffitto e rilasciala per far cadere una mela gigante che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.

Puzzle 5

Il tuo obiettivo qui è portare la mela giù per le scale fino al pulsante verde. Puoi solo clonare la mela, non trasportarla e, a differenza dei Puzzle 3 e 4, non puoi trasportare cloni.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Invece, come sopra, sali le scale, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.

Puzzle 6

Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso diversi corridoi lineari per raggiungere l'ascensore e terminare il livello.

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Livello 6 – Casa delle bambole

Piuttosto che seguire il solito percorso, l'unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversate l'area dell'ufficio e attraversate la porta bloccata da un oggetto e cadrete.

Puzzle 1

Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassa/ingrandisci finché non diventa il più grande possibile. Non solo vuoi renderlo abbastanza grande da poterci entrare, ma vuoi anche renderlo abbastanza grande da far sì che le finestre della casa delle bambole siano sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra, attraversa la porta di fronte a te, salta sulla valigia e sul tavolo ed entra nell'altra porta.

Puzzle 2

Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta in cima a quella che sembra una gigantesca pila di blocchi. Prendi un piccolo ventilatore e rendilo il più grande possibile e posizionalo in modo che soffi verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.

Puzzle 3

Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, attraversalo.

Puzzle 4

Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversa la porta e poi attraverso la ventola di ventilazione.

《Superliminal》中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上。Come accennato in precedenza, prendi il castello gonfiabile attraverso la ventola di ventilazione e posizionalo sul trampolino in cima, dovrebbe rimanere in equilibrio.

Torna alla porta che ti porterà al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e ingrandisci un po' il castello gonfiabile.

Puzzle 5

Ora ti trovi di fronte a due porte, collegate tra loro, e una porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicina alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone il fondo per 1/4. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per consentirti di attraversarlo ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.

《Superliminal》中两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai dalla piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.

Puzzle 6

A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia ripristinarlo alle dimensioni normali in modo da poter uscire, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e adattala alla sporgenza su cui ti trovi in ​​modo da potervi accedere. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 7 – Labirinto

Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Quando la voce parla del protocollo di emergenza, continua a camminare e tornerai in camera da letto.

Puzzle 1

La tua prima priorità è gestire il ciclo di allarme. Puoi camminare per un po', ma poi suonerà la sveglia, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Esci cadendo attraverso la porta nella sala da pranzo.

Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nel modo giusto. Cliccate sul dipinto del cielo azzurro sul muro per portarlo alla fine del corridoio vuoto e posizionatelo al posto della porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare attraverso la cornice), quindi gira a sinistra e continua in avanti. Alla fine raggiungerai un corridoio rosso dove la gravità ti tiene attaccato al muro.

Puzzle 2

All'interno del corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Salta oltre il buco. Prosegui avanti e ti ritroverai in un corridoio arancione.

Puzzle 3

Il Corridoio Arancione ha una subdola soluzione "trappola". Avvicinati al muro di destra e osserva i quadrati di vernice, cercando di allinearli. Mentre torni indietro, cadrai nella fessura vicino al muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e cadi.

Puzzle 4

Questa è un'altra stanza delle trappole. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere. Diventerà più grande, ma si schianterà sul pavimento, lasciandoti cadere nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra... senza completare il livello. Non hai ancora finito.

Invece, girati con l'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 5

Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (dovrai rimpicciolirla) per salire al livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo ed esci dalla porta.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Puzzle 6

Se metti il ​​pezzo sul bottone, diventa bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi l'altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.

Puzzle 7

Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un lungo corridoio buio. Raggiungi il muro alla fine, poi cadi e fatti teletrasportare di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.

Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui le frecce, le porte che si aprono e le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire le frecce finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme, poi cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore alla fine del livello, ma sei più vicino.

Puzzle 8

Ti sembra di essere fuori, ma quando ti avvicini ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine bidimensionale. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e mentre lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e fai clic sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 8 – Vuoto

Questa è la spinta finale: hai quasi finito. Ma prima che tu possa finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.

Puzzle 1

Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sbattere la testa contro quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul mattoncino a sinistra della "Giungla" per ingrandirlo finché non potrai entrare nella porta.

Un modo è renderlo un po' più grande, poi stare accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il suono non lo rende chiaro, stai manovrando l'edificio in cui ti trovi.

Ora che hai attraversato quella porta, la porta del blocco è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.

L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Continua a camminare in linea retta (cadrai alcune volte) finché non apparirà un quadrato nero davanti a te.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso, quindi continua a camminare più o meno in linea retta. Quando raggiungi la stanza degli schedari, cammina attraverso l'ombra del grande schedario sul muro (vedi immagine sopra).

Puzzle 2

Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Attraversa e gira finché non vedi la finestra bianca nell'area nera.

Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che è stata trasformata in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.

Puzzle 3

Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non scendi e continua ad andare.

Puzzle 4

Presto ti troverai in un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che continuano a girare su se stessi. Puoi attraversare il muro bianco e così facendo troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.

Puzzle 5

Se sali sul tabellone, attraverserai i quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per incrociare.

Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina fino a quella casella. Prendi il pezzo bianco... beh, hai capito. Ripeti l'operazione finché non arrivi alla fine.

Puzzle 6

Raggiungi una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente e, anche se puoi ingrandire il cubo, ne hai solo una, quindi raggiungere la porta alta sembra impossibile. È qui che le cose si fanno strane, anche per gli standard superliminali.

Devi trasformare una porta bianca 2D in una stanza prendendo il cubo e posizionandolo dietro lo spazio bianco dietro la porta. Finché il cubo è lì, puoi attraversare la porta.

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