"सुपरलिमिनल" पूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका: स्वप्न पहेली को हल करना
"सुपरलिमिनल" एक आश्चर्यजनक पहेली गेम है। खिलाड़ी भ्रम से भरी सपनों की दुनिया में होंगे, जहां परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है। यह गेम खिलाड़ियों की पहेली-सुलझाने की क्षमताओं के लिए एक अत्यंत उच्च चुनौती पेश करता है। यदि आप गेम में फंस गए हैं या किसी विशेष कमरे में फंस गए हैं, तो यह संपूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू आपकी मदद करेगा।
इससे पहले कि हम इस गेम की पहेली-दर-पहेली प्रक्रिया में उतरें, हम कुछ बुनियादी बातें कवर करने जा रहे हैं। सबसे पहले, आप मर नहीं सकते. यहां तक कि अगर आप एक विशाल ब्लॉक को अपने सिर पर मारने देते हैं, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।
दूसरी बात, खेल यांत्रिकी से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को तब छोड़ देते हैं जब वह जमीन या दीवार के करीब होती है, तो वह छोटी हो जाएगी। यदि आप इसे और दूर छोड़ देंगे, तो यह बड़ा हो जाएगा।
आप इसे कई बार दोहरा सकते हैं; जब आप विपरीत दीवार को देख रहे हों तो किसी वस्तु को गिरा दें और वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएँ, जहाँ आप थे वहाँ वापस आएँ और वही क्रिया दोहराएँ और यह बड़ा हो जाएगा।
एक अन्य उदाहरण के रूप में, मेज पर रखे शतरंज के मोहरे को उठाएं, कमरे में घूमें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर लटका दें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे छोड़ें और यह एक डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट बताता है, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके, आप उन्हें हवा से बाहर दिखाई दे सकते हैं।
इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा, लेकिन चिंता न करें, यह कुछ ही समय में दूसरी प्रकृति बन जाएगी। नीचे हमारा सुपरलिमिनल वॉकथ्रू है, जो खेल के सभी नौ स्तरों को कवर करता है।स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने की बुनियादी तकनीकें सिखाएगा।
पहेली 2
निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। शीर्ष ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए जमीन के करीब छोड़ दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, और दरवाजे से बाहर निकलें।
आप देखेंगे कि पहला दरवाज़ा किसी वस्तु द्वारा अवरुद्ध है। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन झूलते दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है, तो यह आपको रोक देगा।
आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि दरवाज़ा खुलने पर आप उसके पीछे देख सकें। क्यूब उठाएं और इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), फिर दरवाजे से गुजरें।
पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, और इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर से नीचे देखते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने के दरवाजे तक सीढ़ियाँ बन सके। उस पर कूदें, उसमें से गुजरें, और अगले कमरे की ओर बढ़ें।
### पहेली 6
बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया को देखें। दरवाजे से बाहर जाओ.
यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की तकनीक का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह आपके लिए द्वार के माध्यम से प्रवेश करने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।
विशाल ब्लॉक को उठाएं और इसे दीवार के सामने पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।
बाईं ओर से विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी लगा सकते हैं।
यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और उसके पीछे वाले कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।
ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक यह दीवार के शीर्ष से ऊपर न आ जाए (आपको इसकी छाया देखने में सक्षम होना चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे शीर्ष पर रखें और छोड़ दें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप आगे किस दिशा में जाते हैं, अंततः आप अगले कमरे में पहुंच ही जाएंगे।
### पहेली 11
टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे मोड़ें ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, इसे छोड़ दें और दूर कर दें।
दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और पनीर की कील हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और घुमाएं ताकि टिप अन्य टेढ़े दीवार पैनल के खिलाफ हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।
बैकअप लें और जाने दें, इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और इस स्तर को पूरा करना जारी रखें।
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मैं मान रहा हूं कि अब तक आपके पास वस्तुओं को बड़ा और छोटा करने का तरीका आ गया है, इसलिए हम यह कैसे करना है इसके बारे में विस्तार से नहीं बताएंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।
होटल में तब तक चलें जब तक आप अग्नि निकास द्वार तक न पहुंच जाएं। इसे उठाएं और एक तरफ रख दें और आगे बढ़ें। जब आप बाईं ओर रात के दृश्य की पेंटिंग देखते हैं, तो उसकी ओर चलें और सीढ़ियाँ चढ़ें। जब तक आप बड़े कमरे तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।
अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। घन-पैटर्न वाली वस्तुओं का तब तक सामना करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण घन न बन जाएं, और वह बाहर न निकल जाए। चेकरबोर्ड क्यूब को उस पर खड़े होने के लिए पर्याप्त बड़ा करें और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 3
एक और घन। इस बार, एक्स के साथ टेबल के पीछे खड़े हो जाएं और फूलों को पीछे की ओर देखते हुए तब तक देखें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब पाने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को पंक्तिबद्ध करें। यह दिखाने के लिए इसे घुमाएँ कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे दालान में ऊंचे दरवाजे से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त बड़ा करें।
घन सीढ़ियाँ लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुँचने के लिए उनका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए अग्नि निकास द्वार के छूटे हुए हिस्से को किसी एक खंभे के साथ संरेखित करें, और इसे हिलाए बिना, उस पर क्लिक करके इसे "खोलें"। अब, इस नए द्वार से बाहर जाओ।
ऊपर जाएं और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। क्यूब को छत के साथ संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, ऊपरी स्तर और फिर पीले पुल तक पहुंचने के लिए इसे ऊपर उठाएं। वियाडक्ट पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ पंक्तिबद्ध करें। इसे उठाएं और इसके द्वारा बनाए गए छेद से बाहर निकलें।
### पहेली 6
होटल में वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और तब तक घुमाएँ/बड़ा करें जब तक यह इतना बड़ा न हो जाए कि इसमें समा सके। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी की खोज करते समय बहुत सारे पासों को संभालने के लिए तैयार रहें।
### पहेली 1
आर्ट गैलरी में पहुंचने के बाद, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा पकड़ें। इसे इतना बड़ा करें कि आप कगार पर चढ़ सकें और पासे को अपने साथ लेकर अगले कमरे में प्रवेश कर सकें।
पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटे पासे लें और उन्हें बड़े पासों तक पहुंचने के लिए सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।
एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद में कूदें जो वह छोड़ता है, फर्श के नीचे बने वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।
एक और सरल पहेली, बस पासों को चरणों के रूप में उपयोग करें और आगे बढ़ते रहें।
### पहेली 5
जब आप अंदर चलेंगे तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।
सभी पासे ढह जाएंगे, लेकिन दोनों ओर से उठाएं और कगार तक पहुंचने के लिए रैंप बनाने के लिए इसका उपयोग करें, फिर द्वार से बाहर।
पासे को पकड़ें और कगार के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिन पर आप चढ़ सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ और उसे बड़ा करें, फिर इसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार पर चढ़ सकें।
सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएँ।
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यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपको एक या दो डरावने क्षणों का अनुभव हो सकता है। पहेली का सामना करने से पहले आपको थोड़ी देर इधर-उधर घूमना होगा।
यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर जाते हैं और अंधेरे के माध्यम से आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।
थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर आप एक छोटे घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।
जब दरवाज़ा आपके पीछे से टकराए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.
जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। लकड़ी के तख्तों से गुजरें और निकास चिह्न हटा दें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।
अब, दाएं मुड़ें, बॉक्स के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। बॉक्स के ऊपर, उसके पार और उसके पार जाएं, फिर दरवाजे से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।
### पहेली 5
जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते क्योंकि वस्तु दरवाजे को अवरुद्ध कर रही है। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बॉक्स पर चढ़ें।
अंत में, इस स्तर के लिए, जब आप आईकेईए, क्षमा करें, आईडीईए जनरेटर पर पहुंचें, तो इसे चालू करने के लिए इसके साथ बातचीत करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।
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स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि जिन कुछ वस्तुओं के साथ आप बातचीत करते हैं, उनकी प्रतियां तैयार हो जाएंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, जो आपको स्तर की पहली वास्तविक पहेली तक ले जाएगा।
वहां एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन इस कमरे में आप कुछ भी नहीं उठा सकते हैं और पासे और टुकड़े जमीन पर लगे हुए हैं। इसके बजाय, वापस जाएँ और जिस दरवाज़े का कब्ज़ा हटाया था उसे हटा दें और उसे दरवाज़े पर रख दें।
### पहेली 2
इसके बाद, आपको वाई-आकार का दालान मिलेगा जिसके दोनों छोर पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप उनमें से किसी को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाज़ा बनाता है, फिर दूसरा, फिर दूसरा, और इसी तरह।
ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से बनी सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, उस पर कूदें, दीवार के शीर्ष पर चढ़ें, और दरवाजे के पीछे उतरें।
हर बार जब आप एक अलार्म घड़ी पर क्लिक करते हैं तो यह एक और अलार्म घड़ी में बदल जाएगी, इसलिए एक प्रति लें और इसे बड़ा करें, एक विशाल अलार्म घड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी अलार्म घड़ियां बनाएं और उन्हें एक साथ जोड़ दें, वे एक सीढ़ी बनाते हैं .
ऊपर का उदाहरण देखें, हालाँकि आपका हमारा उदाहरण थोड़ा साफ-सुथरा हो सकता है। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने पीसी/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।
सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन उस पर क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, वह बस और अधिक सेबों में बदल जाएगा।
इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत की ओर देखें और एक विशाल सेब गिराने के लिए उसे छोड़ें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।
यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से नीचे हरे बटन तक ले जाना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, उसे ले नहीं जा सकते, और पहेलियाँ 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।
इसके बजाय, ऊपर बताए अनुसार, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।
कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन को तब तक क्लोन करते रहें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे बने छेद से नीचे कूदें। लिफ्ट तक पहुँचने और स्तर को समाप्त करने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।
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सामान्य मार्ग का अनुसरण करने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र और किसी वस्तु द्वारा अवरुद्ध दरवाजे से गुजरें और आप गिर जायेंगे।
गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और तब तक ज़ूम करें/छोड़ें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप न केवल इसे चलने लायक बड़ा बनाना चाहते हैं, बल्कि आप इसे इतना बड़ा भी बनाना चाहते हैं कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर रहें। द्वार आपसे कहीं अधिक ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं, अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, सूटकेस और टेबल पर कूदें और दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें।
थोड़ी देर इधर-उधर चलें और आप एक ऐसे कमरे में पहुंच जाएंगे जिसके ऊपर एक दरवाजा है जो ब्लॉकों के विशाल ढेर जैसा दिखता है। एक छोटा पंखा लें और इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और इसे इस तरह रखें कि इसकी हवा ब्लॉकों की ओर चले, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा गिर जाएगा। दरवाजे से गुजरो.
इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। इसे सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि से ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके पार चलें।
उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंटिलेशन पंखे से गुज़रें।
जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंटिलेशन पंखे के माध्यम से उछाल वाले महल को उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें, इसे संतुलित होना चाहिए।
उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर स्थित डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।
अब आपके सामने दो दरवाज़े हैं, जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और एक दरवाज़ा दीवार से ऊपर है। बड़े दरवाजे को ऊपरी दरवाजे/कीहोल के करीब, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से को 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.
अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से बाहर आएँगे और कीहोल से जा सकते हैं।
पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम इसे सामान्य आकार में बहाल करना है ताकि आप बाहर जा सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से पकड़ें और इसे उस कगार पर समायोजित करें जिस पर आप हैं ताकि आप उस तक पहुंच सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है, तो चलते रहें और आप वापस बेडरूम में पहुंच जाएंगे।
आपकी पहली प्राथमिकता अलार्म लूप से निपटना है। आप कुछ देर तक चल सकते हैं, लेकिन फिर अलार्म बज जाएगा, जो आपको कई बार बेडरूम में वापस भेज देगा। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। भोजन क्षेत्र में प्रवेश द्वार से होते हुए बाहर निकलें।
अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही तरीके से बेडरूम में वापस चले जाएंगे। खाली गलियारे के अंत तक लाने के लिए दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें और दीवार को भरते हुए इसे दरवाजे के स्थान पर रखें। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के पार कूदने की आवश्यकता हो सकती है), फिर बाईं ओर मुड़ें और आगे बढ़ें। अंततः आप एक लाल गलियारे में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका लेता है।
गलियारे के अंदर, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और ग्रे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। छेद के ऊपर से कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी गलियारे में पाएंगे।
ऑरेंज कॉरिडोर में एक गुप्त "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर चलें और पेंट के वर्गों को देखें, उन्हें पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार के बगल वाली दरार से गिरेंगे और आपको अगले क्षेत्र में ले जाएंगे। या यदि आप उस पर से कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और नीचे गिर जाएँ।
यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श से टकराकर आपको नीचे वाले कमरे में गिरा देगा। बिल्कुल नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.
इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर कगार पर रखें (आपको इसे छोटा करना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए पासे का उपयोग करें।
### पहेली 6
यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाता है, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।
पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ, फिर नीचे गिरें और फिर से टेलीपोर्ट हो जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।
एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे, तब तक दरवाजे और लिफ्ट के दरवाजे खोलते हुए तीरों का अनुसरण करें। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीरों का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें, फिर लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी स्तर के अंत में लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप करीब हैं।
आप बाहर दिखाई देते हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे दो-आयामी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जैसे ही आप आगे बढ़ेंगे, क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।
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यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले कि आप समाप्त करें, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।
कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते तब तक इसे बड़ा करने के लिए "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें।
एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इससे इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि ध्वनि स्पष्ट नहीं होती है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।
अब जब आप उस दरवाजे से गुजर चुके हैं, तो ब्लॉक दरवाजा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।
आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।
काले ब्लॉक को उठाएं और उसके पीछे के दरवाजे से गुजरें, फिर कमोबेश सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर छवि देखें)।
अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में सफेद खिड़की दिखाई न दे तब तक इधर-उधर घूमते रहें।
खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।
सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप नीचे न गिर जाएं और आगे बढ़ते रहें।
आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में होंगे जो बस अपने चारों ओर चक्कर लगाते रहेंगे। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।
यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों से गुजरेंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना चाहिए।
सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, तुम्हें अंदाज़ा मिल गया। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।
आप एक सफेद दरवाजे तक पहुंचेंगे जिससे आप शुरू में नहीं पहुंच सकते हैं, और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर चीजें अजीब हो जाती हैं, यहां तक कि सुपरलिमिनल मानकों के हिसाब से भी।
आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह पर रखकर एक 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक घन वहां है, आप दरवाजे से जा सकते हैं।आपको वहां एक मिल जाएगा