*দ্য উইচার 3 *এর প্রাক্তন পরিচালক, কনরাড টমাসকিউইকিজ, *দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার *এর জন্য একটি আকর্ষণীয় নতুন গেম মেকানিকের উন্মোচন করেছেন, যেখানে নায়ক, কোয়েন দ্বৈত জীবনযাপন করেছেন। দিনে তিনি একজন মানুষের দুর্বলতাগুলি মূর্ত করেন, তবে রাতের বেলা তাঁর ভ্যাম্পিরিক রক্ত জাগ্রত হয়, তাকে অতিপ্রাকৃত শক্তি দেয়। এই অনন্য মানব-দিন, ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট কনসেপ্ট একটি নতুন গেমপ্লে গতিশীল পরিচয় করিয়ে দেয় যা ভিডিও গেমগুলিতে এখনও পুরোপুরি অন্বেষণ করা হয়নি।
কনরাড টমাসকিউইকজ, এখন বিদ্রোহী ওলভসের হেলমে, প্রাক্তন * দ্য উইচার 3 * দলের সদস্যদের দ্বারা গঠিত একটি স্টুডিও, পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় এই উদ্ভাবনী মেকানিকের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল। টমাসকিউইকজকে বাস্তবে ভিত্তি করে এমন একজন নায়ককে নৈপুণ্য তৈরি করার লক্ষ্য ছিল, অনেকগুলি গেম এবং ছবিতে দেখা সাধারণ সুপারহিরো অগ্রগতি থেকে দূরে সরে যাওয়া। "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সুতরাং আমি নায়কের জন্য একটি ধারণা অনুসন্ধান করেছি, যা মাটির কাছাকাছি - বা গ্রাউন্ডেড - এবং জিনিসগুলি অন্যভাবে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। তবে, আমি খেলোয়াড়দের একরকম সুপারহিরো দিতে চেয়েছিলাম।"
ডাঃ জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের মতো পপ সংস্কৃতি আইকনগুলি থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন করা, টমাসকিউইকজ এমন একজন নায়ককে তৈরি করেছিলেন যিনি মানব এবং ভ্যাম্পায়ার প্রকৃতির দ্বৈতত্বকে মূর্ত করেন। এই দ্বৈততা কেবল চরিত্রটিতে গভীরতা যুক্ত করে না তবে গেমপ্লেটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। দিনে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করতে মানুষের দক্ষতার উপর নির্ভর করতে হবে, যখন রাতারাতি তারা শত্রু এবং অনুসন্ধানগুলি আলাদাভাবে মোকাবেলায় কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক ক্ষমতা অর্জন করতে পারে। "এটি আপনাকে এই অ-বাস্তবের জন্য আলাদা স্তর দেয় এবং আমি মনে করি এটি বেশ আকর্ষণীয় হবে কারণ এখনও কেউ এটি করেনি। এবং আমরা দেখব যে লোকেরা কীভাবে এটি পছন্দ করবে," টমাসকিউইকজ উল্লেখ করেছিলেন।
ডনওয়ালকার * এর রক্তে আরও একটি স্তর যুক্ত করা হ'ল "টাইম-এ-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিক, যেমনটি প্রাক্তন * দ্য উইচার 3 * ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025-এ পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছেন This "এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে, যেমনটি করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করা উচিত, কারণ আপনার মূল শত্রুকে পরাজিত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও আপনাকে বেছে নিতে হবে।" "তবে আপনি সমস্যার কাছে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবেন এবং এটি আবার আখ্যান স্যান্ডবক্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত।"
এই মেকানিক খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের পরিস্থিতি এবং গেমের মধ্যে সম্পর্কের উপর তাদের ক্রিয়াকলাপের প্রভাব সম্পর্কে সমালোচনামূলকভাবে চিন্তা করতে উত্সাহিত করে। সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে "আপনার সীমাবদ্ধ থাকার সময়টি জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা সত্যই স্ফটিক করতে সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে" "
এই দ্বৈত যান্ত্রিকগুলি স্থানে রয়েছে, * ডনওয়ালকারের রক্ত * একটি গভীরভাবে আকর্ষক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয় যেখানে প্রতিটি পছন্দ এবং ক্রিয়াটি উল্লেখযোগ্য ওজন ধারণ করে, গভীর উপায়ে আখ্যান এবং গেমপ্লে রুপায়ণ করে।