Były dyrektor *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, zaprezentował intrygującego nowego mechanika gry *The Blood of Dawnwalker *, gdzie bohater, Coen, prowadzi podwójne życie. W ciągu dnia uosabia luki człowieka, ale w nocy jego wampiryczna krew budzi się, przyznając mu nadprzyrodzone moce. Ta wyjątkowa koncepcja człowieka, wampirów w nocy przedstawia nową dynamikę rozgrywki, która nie została jeszcze w pełni zbadana w grach wideo.
Konrad Tomaszkiewicz, obecnie na czele Rebel Wolves, studio utworzone przez byłych członków zespołu * The Witcher 3 *, podzielił się wglądem w tę innowacyjną mechanikę podczas wywiadu z PC Gamer. Tomaszkiewicz starał się stworzyć bohatera uziemionego w rzeczywistości, odchodząc od typowego postępu superbohatera widzianego w wielu grach i filmach. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - wyjaśnił. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałem rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.
Przyciągając inspirację z ikon popkultury, takich jak dr Jekyll i pan Hyde, Tomaszkiewicz stworzył bohatera, który ucieleśnia dualność ludzkiej i wampirów. Ta dualność nie tylko dodaje głębokości postaci, ale także znacząco wpływa na rozgrywkę. W ciągu dnia gracze muszą polegać na ludzkiej pomysłowości, aby poruszać się w wyzwaniach, podczas gdy w nocy mogą inaczej wykorzystać wampiryczne zdolności Coena, aby inaczej walczyć z wrogami i zadaniami. „Daje ci inną warstwę niż te nierealne i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie to się spodoba”-zauważył Tomaszkiewicz.
Dodawanie kolejnej warstwy do * Krew Dawnwalker * jest mechanikiem „Time-As-Asource”, jak ujawnił były * dyrektor projektowy 3 * Daniela Sadowskiego w wywiadzie dla PC Gamer w dniu 16 stycznia 2025 r. Ten system wiąże zadania z ramami czasowymi, przekonującym graczy do dokonywania wyborów strategicznych dotyczących tego, które misje do wykonania i które do Forego. „Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład, co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
Ten mechanik zachęca graczy do krytycznego myślenia o wpływie ich działań na przyszłe scenariusze i relacje w grze. Sadowski uważa, że „wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Dzięki tym podwójnym mechanikom * krew Dawnwalker * obiecuje głęboko wciągające doświadczenie, w którym każdy wybór i działanie mają znaczną wagę, kształtując narrację i rozgrywkę w głęboki sposób.