De voormalige directeur van *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, heeft een intrigerende nieuwe game -monteur onthuld voor *The Blood of Dawnwalker *, waar de hoofdrolspeler, Coen, een dubbele leven leidt. Overdag belichaamt hij de kwetsbaarheden van een mens, maar 's nachts ontwaakt zijn vampirische bloed, waardoor hij bovennatuurlijke krachten wordt toegekend. Dit unieke mens-per-dag, vampier-per-nacht concept introduceert een nieuwe gameplay-dynamiek die nog niet volledig is onderzocht in videogames.
Konrad Tomaszkiewicz, nu aan het roer van Rebel Wolves, een studio gevormd door voormalige * The Witcher 3 * teamleden, deelden inzichten in deze innovatieve monteur tijdens een interview met PC Gamer. Tomaszkiewicz wilde een held in werkelijkheid bevatten, weggestuurd van de typische superheldenprogressie die in vele games en films werd gezien. "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent," legde hij uit. "Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook wilde ik de spelers een soort superheld geven."
Tomaszkiewicz putte inspiratie uit popcultuuriconen zoals Dr. Jekyll en Mr. Hyde en heeft een hoofdrolspeler gemaakt die de dualiteit van de menselijke en vampier natuur belichaamt. Deze dualiteit voegt niet alleen diepte toe aan het personage, maar beïnvloedt ook de gameplay aanzienlijk. Overdag moeten spelers vertrouwen op menselijke vindingrijkheid om uitdagingen te navigeren, terwijl ze 's nachts de vampirische vaardigheden van Coen kunnen benutten om vijanden en missies anders aan te pakken. "Het geeft je een andere laag voor die niet-realiteiten, en ik denk dat het heel interessant zou zijn omdat niemand dat nog heeft gedaan. En we zullen zien hoe mensen het leuk zullen vinden," merkte Tomaszkiewicz op.
Een andere laag toevoegen aan * The Blood of Dawnwalker * is de "Time-as-A-Resource" -montage, zoals onthuld door voormalig * The Witcher 3 * Design Director Daniel Sadowski in een interview met PC Gamer op 16 januari 2025. Dit systeem verbindt quests met een tijdkader, dwingende spelers om strategie te maken over welke missies naar de missies te veel. "Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," legde Sadowski uit. "Maar je zult kunnen kiezen op verschillende manieren om het probleem te benaderen, en dat alle banden weer in de verhalende sandbox zijn."
Deze monteur moedigt spelers aan om kritisch na te denken over de impact van hun acties op toekomstige scenario's en relaties binnen het spel. Sadowski gelooft dat "wetende dat de tijd die je hebt beperkt is, echt kan helpen kristaliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Met deze dubbele mechanica op zijn plaats, * belooft het bloed van Dawnwalker * een diep boeiende ervaring waarbij elke keuze en actie aanzienlijk gewicht hebben, waardoor het verhaal en de gameplay op diepgaande manieren worden gevormd.