Ang dating direktor ng *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, ay nagbukas ng isang nakakaintriga na bagong mekaniko ng laro para sa *Ang Dugo ng Dawnwalker *, kung saan ang protagonist, Coen, ay humahantong sa isang dalawahang buhay. Sa araw, isinasama niya ang mga kahinaan ng isang tao, ngunit sa gabi, ang kanyang vampiric na dugo ay nagising, na nagbibigay sa kanya ng mga supernatural na kapangyarihan. Ang natatanging tao-araw na ito, ang konsepto ng vampire-by-night ay nagpapakilala ng isang sariwang gameplay na dinamikong hindi pa ganap na ginalugad sa mga video game.
Si Konrad Tomaszkiewicz, na ngayon sa Helm of Rebel Wolves, isang studio na nabuo ng dating * Ang mga miyembro ng koponan ng Witcher 3 *, ay nagbahagi ng mga pananaw sa makabagong mekaniko na ito sa isang pakikipanayam sa PC Gamer. Nilalayon ni Tomaszkiewicz na likhain ang isang bayani na nakabase sa katotohanan, na dumadaloy mula sa pangkaraniwang pag -unlad ng superhero na nakikita sa maraming mga laro at pelikula. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," paliwanag niya. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng superhero sa mga manlalaro."
Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga icon ng pop culture tulad nina Dr. Jekyll at G. Hyde, Tomaszkiewicz ay gumawa ng isang kalaban na naglalaman ng duwalidad ng kalikasan ng tao at vampire. Ang duwalidad na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng lalim sa karakter ngunit nakakaapekto rin sa gameplay nang malaki. Sa araw, ang mga manlalaro ay dapat umasa sa talino ng tao upang mag -navigate ng mga hamon, habang sa gabi, maaari nilang magamit ang mga kakayahan ng vampiric ng Coen upang harapin ang mga kaaway at mga pakikipagsapalaran nang iba. "Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad, at sa palagay ko ay magiging kawili-wili dahil wala pa ring nagawa iyon. At makikita natin kung paano magugustuhan ng mga tao," sabi ni Tomaszkiewicz.
Ang pagdaragdag ng isa pang layer sa * Ang Dugo ng Dawnwalker * ay ang mekanikong "Time-as-a-resource", tulad ng isiniwalat ng dating * The Witcher 3 * Director Director na si Daniel Sadowski sa isang pakikipanayam sa PC Gamer noong Enero 16, 2025. Ang sistemang ito ay nakatali sa isang balangkas ng oras, pinipilit na mga manlalaro na gumawa ng mga estratehikong pagpipilian tungkol sa kung aling mga misyon na ituloy at kung saan forego. "Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang papansinin, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," paliwanag ni Sadowski. "Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at na ang lahat ay nakatali sa salaysay na sandbox."
Hinihikayat ng mekaniko na ito ang mga manlalaro na mag -isip nang kritikal tungkol sa epekto ng kanilang mga aksyon sa mga senaryo sa hinaharap at mga relasyon sa loob ng laro. Naniniwala si Sadowski na "ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa kristal kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ginagawa ito ng iyong bersyon ng protagonist ng laro, Coen,."
Sa mga dalawahang mekanika na ito sa lugar, * Ang dugo ng Dawnwalker * ay nangangako ng isang malalim na nakakaengganyo na karanasan kung saan ang bawat pagpipilian at pagkilos ay may hawak na makabuluhang timbang, na humuhubog sa salaysay at gameplay sa malalim na paraan.