*द विचर 3 *के पूर्व निर्देशक, कोनराड टॉमास्ज़किविक्ज़ ने *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *के लिए एक पेचीदा नए गेम मैकेनिक का अनावरण किया है, जहां नायक, कोएन, एक दोहरे जीवन का नेतृत्व करता है। दिन तक, वह एक मानव की कमजोरियों का प्रतीक है, लेकिन रात तक, उसका पिशाच रक्त जागता है, उसे अलौकिक शक्तियां प्रदान करता है। यह अद्वितीय मानव-दर-दिन, वैम्पायर-बाय-नाइट कॉन्सेप्ट एक ताजा गेमप्ले डायनेमिक का परिचय देता है जो अभी तक वीडियो गेम में पूरी तरह से नहीं खोजा गया है।
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविज़, अब विद्रोही वोल्व्स के शीर्ष पर, पूर्व * द विचर 3 * टीम के सदस्यों द्वारा गठित एक स्टूडियो, पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार के दौरान इस अभिनव मैकेनिक में अंतर्दृष्टि साझा की। Tomaszkiewicz ने कई खेलों और फिल्मों में देखी गई विशिष्ट सुपरहीरो प्रगति से दूर एक नायक को तैयार करने का लक्ष्य रखा। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने समझाया। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, साथ ही, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"
डॉ। जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे पॉप कल्चर आइकन से प्रेरणा लेना, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने एक नायक तैयार किया, जो मानव और पिशाच प्रकृति के द्वंद्व का प्रतीक है। यह द्वंद्व न केवल चरित्र में गहराई जोड़ता है, बल्कि गेमप्ले को भी काफी प्रभावित करता है। दिन तक, खिलाड़ियों को चुनौतियों को नेविगेट करने के लिए मानवीय सरलता पर भरोसा करना चाहिए, जबकि रात तक, वे दुश्मनों से निपटने और अलग -अलग तरीके से निपटने के लिए कोएन की वैम्पिरिक क्षमताओं का लाभ उठा सकते हैं। "यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे," टॉमास्ज़किविक्ज़ ने कहा।
* डॉनवॉकर के रक्त में एक और परत को जोड़ना * "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक है, जैसा कि पूर्व * द विचर 3 * डिजाइन के निदेशक डैनियल सैडोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में प्रकट किया है। यह प्रणाली एक समय की सीमा के बारे में बताती है, जो कि कौन से मिशनों के बारे में रणनीतिक विकल्प बनाने के लिए मजबूर करती है। "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सादोव्स्की ने समझाया। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से संबंध हैं।"
यह मैकेनिक खिलाड़ियों को खेल के भीतर भविष्य के परिदृश्यों और रिश्तों पर अपने कार्यों के प्रभाव के बारे में गंभीर रूप से सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है। Sadowski का मानना है कि "यह जानकर कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और क्यों खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण, यह कर रहा है।"
जगह में इन दोहरी यांत्रिकी के साथ, * द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर * एक गहन आकर्षक अनुभव का वादा करता है जहां हर विकल्प और कार्रवाई महत्वपूर्ण वजन रखती है, कथा और गेमप्ले को गहराई से आकार देती है।