Cựu giám đốc của *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi mới hấp dẫn cho *Máu của Dawnwalker *, nơi nhân vật chính, Coen, có một cuộc sống kép. Ban ngày, anh ta thể hiện các lỗ hổng của một con người, nhưng vào ban đêm, máu ma cà rồng của anh ta thức tỉnh, trao cho anh ta sức mạnh siêu nhiên. Khái niệm độc đáo của con người này, từng đêm, giới thiệu một động lực chơi trò chơi mới chưa được khám phá đầy đủ trong các trò chơi video.
Konrad Tomaszkiewicz, hiện đang ở vị trí lãnh đạo của Rebel Wolves, một studio được thành lập bởi các thành viên nhóm * The Witcher 3 * cũ, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cơ chế sáng tạo này trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Tomaszkiewicz nhằm mục đích tạo ra một anh hùng có căn cứ trong thực tế, tránh xa sự tiến bộ của siêu anh hùng điển hình được thấy trong nhiều trò chơi và phim. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông giải thích. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho anh hùng, sẽ ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."
Lấy cảm hứng từ các biểu tượng văn hóa nhạc pop như Tiến sĩ Jekyll và ông Hyde, Tomaszkiewicz đã tạo ra một nhân vật chính thể hiện tính đối ngẫu của bản chất con người và ma cà rồng. Tính hai mặt này không chỉ thêm chiều sâu cho nhân vật mà còn ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi. Vào ban ngày, người chơi phải dựa vào sự khéo léo của con người để điều hướng các thử thách, trong khi vào ban đêm, họ có thể tận dụng các khả năng ma cà rồng của Coen để giải quyết kẻ thù và các nhiệm vụ khác nhau. "Nó cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó và tôi nghĩ rằng nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào", Tomaszkiewicz lưu ý.
Thêm một lớp khác vào * Máu của Dawnwalker * là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", như được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế của Witcher 3 * Daniel Sadowski trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025. "Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."
Cơ khí này khuyến khích người chơi suy nghĩ nghiêm túc về tác động của hành động của họ đối với các kịch bản và mối quan hệ trong tương lai trong trò chơi. Sadowski tin rằng "biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết hợp những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."
Với các cơ chế kép này, * Máu của Dawnwalker * hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc, nơi mọi sự lựa chọn và hành động đều có trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện và lối chơi theo những cách sâu sắc.