Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

"Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

ผู้เขียน : Camila
May 17,2025

อดีตผู้อำนวยการของ *The Witcher 3 *, Konrad Tomaszkiewicz ได้เปิดตัวช่างเกมใหม่ที่น่าสนใจสำหรับ *The Blood of Dawnwalker *ซึ่งเป็นตัวเอก Coen นำไปสู่ชีวิตคู่ ในแต่ละวันเขารวบรวมช่องโหว่ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเลือดแวมไพร์ของเขาตื่นขึ้นมาเพื่อให้เขามีพลังเหนือธรรมชาติ แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของมนุษย์ต่อวันแวมไพร์ในเวลากลางคืนแนะนำการเล่นเกมที่สดใหม่ที่ยังไม่ได้สำรวจอย่างเต็มที่ในวิดีโอเกม

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Konrad Tomaszkiewicz ตอนนี้อยู่ที่หางเสือของ Rebel Wolves ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เกิดขึ้นโดยอดีตสมาชิกทีม Witcher 3 * ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับช่างนวัตกรรมนี้ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz มุ่งเป้าไปที่การสร้างฮีโร่ที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงโดยนำไปสู่ความก้าวหน้าของซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่เห็นในเกมและภาพยนตร์หลายเรื่อง “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขาอธิบาย "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

การวาดแรงบันดาลใจจากไอคอนวัฒนธรรมป๊อปเช่น Dr. Jekyll และ Mr. Hyde, Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอกที่รวบรวมความเป็นคู่ของธรรมชาติของมนุษย์และแวมไพร์ คู่นี้ไม่เพียง แต่เพิ่มความลึกให้กับตัวละคร แต่ยังส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ ในแต่ละวันผู้เล่นจะต้องพึ่งพาความเฉลียวฉลาดของมนุษย์เพื่อนำทางความท้าทายในขณะที่ในตอนกลางคืนพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Vampiric ของ Coen ในการจัดการกับศัตรูและเควสที่แตกต่างกัน “ มันช่วยให้คุณมีเลเยอร์ที่แตกต่างกับความเป็นจริงเหล่านั้นและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร” Tomaszkiewicz กล่าว

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

การเพิ่มเลเยอร์อีกชั้นลงใน * เลือดของ Dawnwalker * เป็นช่าง "Time-as-A-Resource" ตามที่เปิดเผยโดยอดีต * The Witcher 3 * ผู้อำนวยการออกแบบ Daniel Sadowski ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 "มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

กลไกนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นคิดอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับผลกระทบของการกระทำของพวกเขาต่อสถานการณ์ในอนาคตและความสัมพันธ์ภายในเกม Sadowski เชื่อว่า "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ด้วยกลไกคู่เหล่านี้ในสถานที่ * เลือดของ Dawnwalker * สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจอย่างมากซึ่งทุกทางเลือกและการกระทำมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญสร้างการเล่าเรื่องและการเล่นเกมด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง

บทความล่าสุด