*The Witcher 3 *'in eski direktörü Konrad Tomaszkiewicz, kahramanın Coen'in ikili bir yaşam sürdüğü Dawnwalker'ın Banı *için ilgi çekici yeni bir oyun tamircisini tanıttı. Gündüz, bir insanın güvenlik açıklarını somutlaştırır, ancak geceleri vampir kanını uyandırır ve ona doğaüstü güçler verir. Bu benzersiz insan, gündüz vampir konsepti, henüz video oyunlarında tam olarak araştırılmamış yeni bir oyun dinamiği sunuyor.
Eski * The Witcher 3 * ekip üyeleri tarafından oluşturulan bir stüdyo olan Rebel Wolves'in yönetiminde olan Konrad Tomaszkiewicz, PC Gamer ile yaptığı röportaj sırasında bu yenilikçi tamirciye ilişkin bilgiler paylaştı. Tomaszkiewicz, birçok oyun ve filmde görülen tipik süper kahraman ilerlemesinden uzaklaşarak gerçekte topraklanmış bir kahraman oluşturmayı amaçladı. "Bu hikayeleri yapmak zor çünkü daha güçlü ve daha güçlü ve daha güçlüsün" diye açıkladı. Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden, yere yakın olan ya da topraklanmış olacak ve işleri farklı bir şekilde çözmesi gereken bir kahraman için bir fikir aradım. Ama aynı zamanda oyunculara bir tür süper kahraman vermek istedim."
Dr. Jekyll ve Bay Hyde gibi pop kültür simgelerinden ilham alan Tomaszkiewicz, insan ve vampir doğasının ikilikini somutlaştıran bir kahraman hazırladı. Bu ikilik sadece karaktere derinlik katmakla kalmaz, aynı zamanda oyunu önemli ölçüde etkiler. Gündüz, oyuncular zorluklarda gezinmek için insan yaratıcılığına güvenmek zorundadır, geceleri, düşmanları ve görevleri farklı şekilde çözmek için Coen'in vampir yeteneklerinden yararlanabilirler. Tomaszkiewicz, "Bu, bu gerçeklik olmayanlara farklı bir katman veriyor ve bence oldukça ilginç olurdu çünkü henüz kimse bunu yapmadı. Ve insanların bunu nasıl seveceğini göreceğiz."
* Dawnwalker'ın kanı * için başka bir katman eklemek, eski * Witcher 3 * tasarım direktörü Daniel Sadowski'nin 16 Ocak 2025 tarihinde PC Gamer ile yaptığı röportajda, oyuncu oyuncuları, hangi gözden geçirme ve hangi forego ile ilgili stratejik seçimler yapmaya zorlayan "yeniden kaynak olarak zaman" tamircisidir. Sadowski, "Kesinlikle ne yapacağınız ve ne görmezden geleceğiniz gibi bazı noktalarda seçim yapmaya zorlayacak, çünkü ana düşmanı yenme şansınızı en üst düzeye çıkarmak için hangi içeriği yapmak istediğinizi ve hangi içeriği görmezden gelmek istediğinizi seçmeniz gerekecek." "Ama soruna yaklaşmanın farklı yolları arasında seçim yapabileceksiniz ve tüm anlatım sanal alanına bağlanabilir."
Bu tamirci, oyuncuları eylemlerinin gelecek senaryolar ve oyundaki ilişkiler üzerindeki etkisi hakkında eleştirel düşünmeye teşvik eder. Sadowski, "sahip olduğunuz zamanın sınırlı olduğunu bilmek, ne yapacağınızı ve oyunun kahramanı Coen versiyonunuzun neden bunu yaptığına gerçekten yardımcı olabileceğine inanıyor."
Bu ikili mekanik mevcutken, * Dawnwalker'ın kanı *, her seçim ve eylemin önemli bir ağırlık tuttuğu, anlatıyı ve oyunları derin yollarla şekillendirdiği derin bir deneyim vaat ediyor.