Hideo Kojima "মেটাল গিয়ার সলিড" এর 37 তম বার্ষিকীতে ফিরে তাকাচ্ছে: বর্ণনায় রেডিও ট্রান্সসিভারের একীকরণের পথপ্রদর্শক
13 জুলাই, 2024 হল Konami-এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ গেম "মেটাল গিয়ার সলিড"-এর 37তম বার্ষিকী৷ কিংবদন্তি গেম প্রযোজক Hideo Kojima এই যুগান্তকারী গেম এবং সোশ্যাল মিডিয়াতে গেমিং শিল্পের পরিবর্তন সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করার এই সুযোগটি নিয়েছিলেন।
একটি টুইটের একটি সিরিজে, Hideo Kojima মেটাল গিয়ার সলিডের বিকাশ এবং প্রভাবের দিকে নজর দেন, যেটিকে তিনি গেমের সর্বশ্রেষ্ঠ উদ্ভাবন বলে মনে করেন তা হাইলাইট করে৷
তিনি উল্লেখ করেছেন যে যদিও মেটাল গিয়ার সলিড তার স্টিলথ গেমপ্লের জন্য পরিচিত, গেমটিতে রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাটিকে ভিডিও গেমগুলিতে ব্যবহৃত একটি উদ্ভাবনী বর্ণনামূলক সরঞ্জাম হিসাবেও বিবেচনা করা উচিত। নায়ক সলিড স্নেক অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে এই ফাংশনটি ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়রা এইভাবে "বসের পরিচয়, চরিত্রের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা এবং দলের সদস্যদের মৃত্যু" এর মতো গেমের তথ্য পেতে পারে। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে।"
"মেটাল গিয়ার সলিড এমন ডিজাইনে ভরা যা তাদের সময়ের আগে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাকে বর্ণনায় অন্তর্ভুক্ত করা," Hideo Kojima টুইট করেছেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি গেমের বর্ণনাটিকে প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপের সাথে রিয়েল-টাইমে অগ্রসর হতে দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
"খেলাটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে বিকশিত হয়, তাই যখন খেলোয়াড়ের উপস্থিতি ছাড়াই (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়াই) নাটক হয়," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "খেলোয়াড়ের জন্য একটি মানসিক সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয় কিন্তু ট্রান্সসিভারের সাথে "গিমিক ব্যবহার করা যেতে পারে প্লেয়ারের বর্তমান পরিস্থিতি চিত্রিত করার সময় সমান্তরালভাবে অন্যান্য চরিত্রের গল্প বা পরিস্থিতির পূর্বাভাস দিতে৷ কোজিমা এই গেমিং "গিমিক" এর দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য গর্বিত, উল্লেখ করে যে এটি এখনও "অধিকাংশ শ্যুটারে" ব্যবহৃত হয়৷ অনুরূপ রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা৷
Hideo Kojima: সৃষ্টি কখনই থামবে না, "OD" এবং "Death Stranding 2" এর অপেক্ষায়
60 বছর বয়সী Hideo Kojima তার কাজের উপর বার্ধক্যের প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন। তিনি বয়সের সাথে সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। এই গুণগুলির সাথে, একজন "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত উপলব্ধি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার" ক্ষমতা বিকাশ করে। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম ডেভেলপমেন্টে, "সৃজনশীল নির্ভুলতা" (পরিকল্পনা, পরীক্ষা, উন্নয়ন, উৎপাদন এবং বিতরণ সহ) সময়ের সাথে উন্নতি করতে থাকবে।
Hideo Kojima তার অতুলনীয় সৃজনশীলতা এবং ঐতিহ্যগত ভিডিও গেমের বর্ণনাকে অতিক্রম করে এমন গল্প বলার ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। তাকে প্রায়ই গেমিং শিল্পের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই সিনেমাটিক মাস্টার হিসাবে বিবেচনা করা হয়। তিনি যখন টিমোথি চালামেট বা হান্টার শ্যাফারের মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে ক্যামিও করছেন না, তখন হিডিও কোজিমা তার প্রযোজনা সংস্থা, কোজিমা প্রোডাকশনে তার সময় নিবেদন করছেন, অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে OD নামক একটি প্রকল্পে কাজ করছেন৷
এছাড়াও, তার স্টুডিও "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং" এর সিক্যুয়েলের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যেটি ফিল্ম কোম্পানি A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত হবে৷
সামনের দিকে তাকিয়ে, Hideo Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী, বলেছেন যে "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রযুক্তির বিকাশ অব্যাহত থাকায়," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা 30 বছরেরও বেশি আগে সম্ভব ছিল না। "প্রযুক্তির সাহায্যে, 'সৃষ্টি করা' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়েছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।