Hideo Kojima kijkt terug op de 37e verjaardag van "Metal Gear Solid": pionier in de integratie van radiozendontvangers in het verhaal
13 juli 2024 is de 37e verjaardag van Konami's actie-avontuur stealth-game 'Metal Gear Solid'. De legendarische gameproducent Hideo Kojima maakte van deze gelegenheid gebruik om zijn gedachten over dit baanbrekende spel en de veranderingen in de game-industrie op sociale media te delen.
In een reeks tweets duikt Hideo Kojima in de ontwikkeling en impact van Metal Gear Solid, waarbij hij benadrukt wat hij beschouwt als de grootste innovaties in de game.
Hij wees erop dat hoewel Metal Gear Solid bekend staat om zijn stealth-gameplay, het concept van de radiotransceiver in de game ook moet worden beschouwd als een innovatief verhalend hulpmiddel dat in videogames wordt gebruikt. De hoofdrolspeler Solid Snake gebruikt deze functie om met andere personages te communiceren, en spelers kunnen zo in-game informatie verkrijgen zoals "de identiteit van de baas, het verraad van het personage en de dood van teamleden." Kojima voegde eraan toe dat het “spelers ook kan helpen motiveren en de gameplay en regels kan uitleggen.”
"Metal Gear Solid zit vol met ontwerpen die hun tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het integreren van het concept van de radiotransceiver in het verhaal", tweette Hideo Kojima. Hij legde verder uit dat de interactiviteit van de radiozender het mogelijk maakt dat het verhaal van de game in realtime verloopt met de acties van de speler, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstaat.
“Het spel evolueert met de acties van de speler, dus als er drama plaatsvindt zonder dat de speler erbij is (zonder medeweten van de speler),”, legt hij uit, “is er een emotionele ontkoppeling voor de speler. Maar met Transceiver kan de gimmick worden gebruikt om de verhalen of situaties van andere personages parallel te voorspellen en tegelijkertijd de huidige situatie van de speler weer te geven. " Kojima is trots op de blijvende impact van deze gaming-"gimmick", en merkt op dat deze nog steeds wordt gebruikt in "de meeste shooters van vandaag".
Hideo Kojima: De creatie zal nooit stoppen, ik kijk uit naar "OD" en "Death Stranding 2"
De 60-jarige Hideo Kojima vertelde openhartig over de impact van veroudering op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die met de jaren gepaard gaan, maar benadrukte ook het belang van het opdoen van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd. Met deze kwaliteiten ontwikkelt men het vermogen om ‘de toekomst van de samenleving en projecten waar te nemen en te voorspellen’. Hij gelooft dat bij de ontwikkeling van games de "creatieve precisie" (inclusief planning, experimenteren, ontwikkeling, productie en distributie) in de loop van de tijd zal blijven verbeteren.
Hideo Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn ongeëvenaarde creativiteit en vermogen om verhalen te vertellen die de traditionele videogameverhalen overstijgen. Zowel binnen als buiten de game-industrie wordt hij vaak beschouwd als een filmmeester. Als hij geen cameo's maakt met beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schafer, besteedt Hideo Kojima zijn tijd aan zijn productiebedrijf, Kojima Productions, waar hij samen met acteur Jordan Peele aan een project werkt genaamd OD.
Daarnaast bereidt zijn studio zich voor op het vervolg op "Death Stranding", dat door filmbedrijf A24 zal worden verfilmd tot een live-action film.
Vooruitkijkend blijft Hideo Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en zegt dat "naarmate de technologie in de game-industrie blijft evolueren", game-ontwikkelaars dingen zullen kunnen doen die meer dan 30 jaar geleden niet mogelijk waren. "Met behulp van technologie is 'creëren' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creëren' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.