Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games

Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games

May-akda : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nagbabalik-tanaw si Hideo Kojima sa ika-37 anibersaryo ng "Metal Gear Solid": pangunguna sa pagsasama ng mga radio transceiver sa salaysay

Ang Hulyo 13, 2024 ay ang ika-37 anibersaryo ng action-adventure stealth game ng Konami na "Metal Gear Solid." Sinamantala ng maalamat na producer ng laro na si Hideo Kojima ang pagkakataong ito para ibahagi ang kanyang mga saloobin sa groundbreaking na larong ito at ang mga pagbabago sa industriya ng gaming sa social media.

Sa isang serye ng mga tweet, sinisiyasat ni Hideo Kojima ang pagbuo at epekto ng Metal Gear Solid, na itinatampok kung ano ang itinuturing niyang pinakamahusay na mga inobasyon sa laro.

Itinuro niya na habang kilala ang Metal Gear Solid sa stealth gameplay nito, ang konsepto ng radio transceiver sa laro ay dapat ding ituring bilang isang makabagong tool sa pagsasalaysay na ginagamit sa mga video game. Ang pangunahing tauhan na Solid Snake ay gumagamit ng function na ito upang makipag-usap sa iba pang mga character, at ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng in-game na impormasyon tulad ng "ang pagkakakilanlan ng boss, ang pagkakanulo ng karakter, at ang pagkamatay ng mga miyembro ng koponan." Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din sa pag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear Solid ay puno ng mga disenyo na nauna sa kanilang panahon, ngunit ang pinakadakilang imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng radio transceiver sa salaysay," tweet ni Hideo Kojima. Ipinaliwanag pa niya na ang interaktibidad ng radio transceiver ay nagbibigay-daan sa salaysay ng laro na sumulong sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"Nag-evolve ang laro sa mga aksyon ng player, kaya kapag nangyari ang drama nang hindi naroroon ang player (nang hindi nalalaman ng player)," paliwanag niya, "may emosyonal na disconnect para sa player pero sa Transceiver "Maaaring gamitin ang gimik to foreshadow other characters' story or situations in parallel while depicting the player's current situation." Ipinagmamalaki ni Kojima ang pangmatagalang epekto ng "gimmick" na ito sa paglalaro, at binanggit na ginagamit pa rin ito sa "karamihan sa mga shooter ngayon." Katulad na konsepto ng radio transceiver.

Hideo Kojima: Hindi titigil ang paglikha, inaabangan ang "OD" at "Death Stranding 2"

Ang 60-anyos na si Hideo Kojima ay tapat na nag-usap tungkol sa epekto ng pagtanda sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad, ngunit idiniin din niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa pamamagitan ng mga katangiang ito, ang isang tao ay nagkakaroon ng kakayahang "maunawaan at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto." Naniniwala siya na sa pagbuo ng laro, ang "creative precision" (kabilang ang pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon at pamamahagi) ay patuloy na bubuti sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ay malawak na kinikilala para sa kanyang walang kapantay na pagkamalikhain at kakayahang magkuwento ng mga kuwento na higit sa tradisyonal na mga salaysay ng video game. Siya ay madalas na itinuturing na isang cinematic master sa loob at labas ng industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya gumagawa ng mga cameo kasama ang mga sikat na aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, inilalaan ni Hideo Kojima ang kanyang oras sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Productions, na nagtatrabaho sa isang proyekto na tinatawag na OD kasama ang aktor na si Jordan Peele.

Sa karagdagan, ang kanyang studio ay naghahanda para sa sequel ng "Death Stranding", na iaakma sa isang live-action na pelikula ng kumpanya ng pelikula na A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa pag-asa, nananatiling optimistiko si Hideo Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing "habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na hindi posible mahigit 30 taon na ang nakalipas. "Sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Pinangunahan ng Infinity Nikki ang Times Square sa NYC
    Ang Infinity Nikki ay nakatakda sa Dazzle Times Square sa New York na may isang serye ng mga kapana -panabik na mga kaganapan at aktibidad. Sumisid sa mga detalye ng extravaganza na may temang Easter na ito at tuklasin ang pinakabagong nakamit ng laro sa Steam.Infinity Nikki Times Square na nag-event sa Big AppleInfinity Nikki ay kumukuha ng OV
    May-akda : Ellie Apr 22,2025
  • Unrecord preorder at DLC
    Unrecord dlcas ngayon, ang Uncord ay hindi naglabas ng anumang impormasyon tungkol sa nai -download na nilalaman (DLC). Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang nilalaman ay kailangang manatiling nakatutok para sa mga anunsyo sa hinaharap. Panatilihin namin ang seksyon na ito na -update sa pinakabagong balita sa sandaling ito ay magagamit, tinitiyak na hindi mo
    May-akda : Henry Apr 22,2025