ฮิเดโอะ โคจิมะ ย้อนกลับไปในวันครบรอบ 37 ปีของ "Metal Gear Solid": ผู้บุกเบิกการบูรณาการเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง
วันที่ 13 กรกฎาคม 2024 ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami อย่าง “Metal Gear Solid” โปรดิวเซอร์เกมระดับตำนาน ฮิเดโอะ โคจิมะ ถือโอกาสนี้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมแนวใหม่นี้และการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมบนโซเชียลมีเดีย <> ในชุดทวีต ฮิเดโอะ โคจิมะเจาะลึกการพัฒนาและผลกระทบของ Metal Gear Solid โดยเน้นสิ่งที่เขาถือว่าเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม <>
เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่า Metal Gear Solid จะขึ้นชื่อในเรื่องการเล่นเกมแบบลอบเร้น แต่แนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมก็ควรถือเป็นเครื่องมือเล่าเรื่องเชิงนวัตกรรมที่ใช้ในวิดีโอเกมด้วย Solid Snake ตัวเอกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่นๆ และผู้เล่นสามารถรับข้อมูลในเกม เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร และการตายของสมาชิกในทีม" Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ได้" <>"Metal Gear Solid เต็มไปด้วยการออกแบบที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือการนำแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุมาใช้ในการเล่าเรื่อง" ฮิเดโอะ โคจิมะ ทวีต เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าการโต้ตอบของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมก้าวหน้าไปในแบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น <>
“เกมพัฒนาไปพร้อมกับการกระทำของผู้เล่น ดังนั้นเมื่อดราม่าเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นอยู่ที่นั่น (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)” เขาอธิบาย “ผู้เล่นจะขาดการเชื่อมต่อทางอารมณ์ แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณ” สามารถใช้กลไกได้ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ ควบคู่ไปกับการพรรณนาสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่น" โคจิมะภูมิใจกับผลกระทบที่ยั่งยืนของ "กลไก" ของเกมนี้ โดยสังเกตว่ายังคงใช้ใน "นักกีฬาส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" แนวคิดเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน <> Hideo Kojima: การสร้างจะไม่มีวันหยุด รอคอย "OD" และ "Death Stranding 2"ฮิเดโอะ โคจิมะ วัย 60 ปี พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับผลกระทบของความชราที่มีต่องานของเขา เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุ แต่ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ เราจะพัฒนาความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาเชื่อว่าในการพัฒนาเกม "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" (รวมถึงการวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และการจัดจำหน่าย) จะยังคงปรับปรุงต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป <> <>
Hideo Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้และความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวที่ก้าวข้ามการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม เขามักจะถูกมองว่าเป็นปรมาจารย์ด้านภาพยนตร์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาไม่ได้แสดงเป็นแขกรับเชิญกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schafer ฮิเดโอะ โคจิมะก็ทุ่มเทเวลาให้กับบริษัทโปรดักชั่น Kojima Productions ซึ่งทำงานในโปรเจ็กต์ชื่อ OD ร่วมกับนักแสดง Jordan Peele <>นอกจากนี้ สตูดิโอของเขากำลังเตรียมภาคต่อของ "Death Stranding" ซึ่งจะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยบริษัทภาพยนตร์ A24 <> <>
เมื่อมองไปข้างหน้า ฮิเดโอะ โคจิมะ ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ในขณะที่เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่ไม่สามารถทำได้เมื่อ 30 ปีที่แล้ว "ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลในการ 'สร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป <>