Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။

Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima သည် "Metal Gear Solid" ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ပြန်ကြည့်သည်- ဇာတ်ကြောင်းတွင် ရေဒီယို အသံလွှင့်ကိရိယာများ ပေါင်းစပ်မှုကို ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်ခြင်း

ဇူလိုင် 13၊ 2024 သည် Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း “Metal Gear Solid” ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဒဏ္ဍာရီဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Hideo Kojima သည် ဤအမိုက်စားဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူ၏အတွေးအမြင်များနှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ပြောင်းလဲမှုများကို ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင်မျှဝေရန် ဤအခွင့်အရေးကို ရယူခဲ့သည်။

Tweet အများအပြားတွင်၊ Hideo Kojima သည် Metal Gear Solid ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဂိမ်းတွင် အကြီးကျယ်ဆုံးသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဟု သူယူဆထားသည်ကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သရုပ်ဖော်ထားသည်။

Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကြောင့် နာမည်ကြီးသော်လည်း ဂိမ်းရှိ ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်၏ သဘောတရားကိုလည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် ဆန်းသစ်သော ဇာတ်ကြောင်းပြကိရိယာအဖြစ် မှတ်ယူသင့်သည်ဟု ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပြီး ကစားသမားများသည် "သူဌေး၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှုနှင့် အသင်းဝင်များသေဆုံးခြင်း" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအတွင်းအချက်အလက်များကို ရယူနိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"

"Metal Gear Solid သည် ခေတ်မီသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ရေဒီယို transceiver ၏ သဘောတရားကို ဇာတ်ကြောင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်" ဟု Hideo Kojima က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ရေဒီယို transceiver ၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီတိုးတက်စေပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်မှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။

"ဒီဂိမ်းဟာ ကစားသမားရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့ တိုးတက်နေတာမို့ ကစားသူရှိမနေဘဲ ဒရာမာဖြစ်သွားတဲ့အခါ (ကစားသမားရဲ့ အသိပညာမပါဘဲ)" သူက "ကစားသမားအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အဆက်အသွယ်ပြတ်တောက်မှုတစ်ခု ရှိလာပေမယ့် Transceiver နဲ့" အသွင်အပြင်ကို အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ ကစားသမား၏ လက်ရှိအခြေအနေကို သရုပ်ဖော်နေစဉ် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် အခြေအနေများကို အပြိုင်ပုံဖော်ရန်။" Kojima သည် ဤဂိမ်း "gimmick" ၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဂုဏ်ယူပါသည်။ ၎င်းကို "သေနတ်သမားအများစုတွင် ယနေ့ထိ အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။" အလားတူ ရေဒီယို transceiver အယူအဆကို ဂုဏ်ယူပါသည်။

Hideo Kojima- ဖန်တီးမှုသည် မည်သည့်အခါမျှ မရပ်တန့်ဘဲ "OD" နှင့် "Death Stranding 2" ကို စောင့်မျှော်နေမည်

အသက် 60 အရွယ် Hideo Kojima က သူ့အလုပ်အပေါ် အိုမင်းရင့်ရော်ခြင်းရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောခဲ့ပါတယ်။ အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အချိန်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်းကိုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူတစ်ဦးသည် "လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ပြီး ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှု" ကို တိုးတက်စေသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "ဖန်တီးမှုတိကျမှု" (စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ဖြူးခြင်းအပါအဝင်) သည် အချိန်နှင့်အမျှ တိုးတက်နေမည်ဟု ယုံကြည်သည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima သည် သမားရိုးကျ ဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို ကျော်လွန်သည့် ပုံပြင်များကို ပြောပြနိုင်သူ၏ ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် စွမ်းရည်များကြောင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ သူ့ကို ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ ရုပ်ရှင်လောကရဲ့ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရလေ့ရှိပါတယ်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schafer တို့လို နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်တွေနဲ့ တွဲမရိုက်တဲ့အခါ Hideo Kojima ဟာ မင်းသား Jordan Peele နဲ့ OD လို့ခေါ်တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုလုပ်ဆောင်နေတဲ့ သူ့ရဲ့ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions အတွက် သူ့အချိန်တွေကို မြှုပ်နှံထားပါတယ်။

ထို့ပြင်၊ သူ၏စတူဒီယိုသည် "Death Stranding" ၏နောက်ဆက်တွဲကို ရုပ်ရှင်ကုမ္ပဏီ A24 မှ ​​တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည့် "Death Stranding" ၏နောက်ဆက်တွဲအတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

မျှော်လင့်စောင့်စားနေသော Hideo Kojima သည် "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်" ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 30 ကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု ဆိုကာ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ "နည်းပညာအကူအညီဖြင့် 'ဖန်တီးခြင်း' သည် ပိုမိုလွယ်ကူအဆင်ပြေလာပါသည်။ 'ဖန်တီးခြင်း' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်၊

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Infinity Nikki NYC ရှိ Times Square ကိုလွှမ်းမိုးထားသည်
    Infinity Nikki သည်နယူးယောက်ရှိ Times Square ကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်ရပ်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူတက်စတုရန်းဆင်ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ဒီအီစတာ - အဓိကအားဖြင့်သာလွန်ထူးကဲသောသာမန်ထက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငုပ်ပါ။ Steam တွင်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးပေါ်အောင်မြင်မှုကိုရှာဖွေပါ။
  • unrecord priorder နှင့် DLC
    ယခုအချိန်တွင် DLCAS သည် download contents (DLC) နှင့်ပတ်သက်သောမည်သည့်သတင်းအချက်အလက်ကိုမဆိုထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိပါ။ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကိုစောင့်ဆိုင်းနေသည့်အချိန်များကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ပရိတ်သတ်များသည်အနာဂတ်ကြေငြာချက်များအတွက်ညှိနှိုင်းရန်လိုအပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤအပိုင်းကိုနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုရရှိနိုင်ပါသည်။