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Metal Gear è stato il pioniere del concetto di narrazione nei giochi stealth

Autore : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ripercorre il 37° anniversario di "Metal Gear Solid": pioniere nell'integrazione dei ricetrasmettitori radio nella narrazione

Il 13 luglio 2024 ricorre il 37° anniversario del gioco stealth di azione e avventura di Konami "Metal Gear Solid". Il leggendario produttore di giochi Hideo Kojima ha colto l'occasione per condividere sui social media i suoi pensieri su questo gioco rivoluzionario e sui cambiamenti nel settore dei giochi.

In una serie di tweet, Hideo Kojima approfondisce lo sviluppo e l'impatto di Metal Gear Solid, evidenziando quelle che considera le più grandi innovazioni del gioco.

Ha sottolineato che mentre Metal Gear Solid è noto per il suo gameplay stealth, il concetto del ricetrasmettitore radio nel gioco dovrebbe essere considerato anche uno strumento narrativo innovativo utilizzato nei videogiochi. Il protagonista Solid Snake utilizza questa funzione per comunicare con gli altri personaggi, e i giocatori possono così ottenere informazioni di gioco come "l'identità del boss, il tradimento del personaggio e la morte dei membri della squadra". Kojima ha aggiunto che "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole".

"Metal Gear Solid è pieno di design in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione è stata incorporare il concetto del ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Hideo Kojima. Ha inoltre spiegato che l'interattività del ricetrasmettitore radio consente alla narrativa del gioco di avanzare in tempo reale con le azioni del giocatore, creando un'esperienza più coinvolgente e coinvolgente.

"Il gioco si evolve con le azioni del giocatore, quindi quando il dramma avviene senza che il giocatore sia presente (a sua insaputa)", spiega, "c'è una disconnessione emotiva per il giocatore. Ma con Transceiver "L'espediente può essere utilizzato per prefigurare le storie o le situazioni di altri personaggi in parallelo mentre descrive la situazione attuale del giocatore." Kojima è orgoglioso dell'impatto duraturo di questo "espediente" di gioco, sottolineando che è ancora utilizzato nella "maggior parte degli sparatutto oggi." Un concetto simile di ricetrasmettitore radio.

Hideo Kojima: La creazione non si fermerà mai, in attesa di "OD" e "Death Stranding 2"

Il 60enne Hideo Kojima ha parlato candidamente dell'impatto dell'invecchiamento sul suo lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche che derivano dall’età, ma ha anche sottolineato l’importanza di acquisire conoscenza, esperienza e saggezza nel tempo. Con queste qualità si sviluppa la capacità di “percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti”. Crede che nello sviluppo del gioco, la "precisione creativa" (inclusa pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione e distribuzione) continuerà a migliorare nel tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima è ampiamente acclamato per la sua impareggiabile creatività e capacità di raccontare storie che trascendono le tradizionali narrazioni dei videogiochi. È spesso considerato un maestro del cinema sia all'interno che all'esterno dell'industria dei giochi. Quando non realizza cameo con attori famosi come Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Hideo Kojima dedica il suo tempo alla sua società di produzione, Kojima Productions, lavorando a un progetto chiamato OD con l'attore Jordan Peele.

Inoltre, il suo studio si sta preparando per il sequel di "Death Stranding", che sarà adattato in un film live-action dalla compagnia cinematografica A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Guardando al futuro, Hideo Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che "poiché la tecnologia nel settore dei giochi continua ad evolversi", gli sviluppatori di giochi saranno in grado di fare cose che non erano possibili più di 30 anni fa. "Con l'aiuto della tecnologia, 'creare' è diventato più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per 'creare', credo di poter continuare", ha concluso.

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