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मेटल गियर ने स्टील्थ गेम्स में कहानी कहने की अवधारणा की शुरुआत की

लेखक : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

हिदेओ कोजिमा "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ पर नज़र डाल रहा है: कथा में रेडियो ट्रांसीवर के एकीकरण का बीड़ा उठाना

13 जुलाई, 2024 को कोनामी के एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ गेम "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ है। प्रसिद्ध गेम निर्माता हिदेओ कोजिमा ने इस अवसर का लाभ उठाते हुए इस अभूतपूर्व गेम और गेमिंग उद्योग में आए बदलावों पर अपने विचार सोशल मीडिया पर साझा किए।

ट्वीट की एक श्रृंखला में, हिदेओ कोजिमा ने मेटल गियर सॉलिड के विकास और प्रभाव पर प्रकाश डाला, और इस बात पर प्रकाश डाला कि वह खेल में सबसे बड़ा नवाचार क्या मानते हैं।

उन्होंने बताया कि जहां मेटल गियर सॉलिड अपने स्टील्थ गेमप्ले के लिए जाना जाता है, वहीं गेम में रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा को वीडियो गेम में उपयोग किए जाने वाले एक अभिनव कथा उपकरण के रूप में भी माना जाना चाहिए। नायक सॉलिड स्नेक अन्य पात्रों के साथ संवाद करने के लिए इस फ़ंक्शन का उपयोग करता है, और खिलाड़ी इस प्रकार खेल में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं जैसे "बॉस की पहचान, चरित्र के साथ विश्वासघात, और टीम के सदस्यों की मृत्यु।" कोजिमा ने कहा कि यह "खिलाड़ियों को प्रेरित करने और गेमप्ले और नियमों को समझाने में भी मदद कर सकता है।"

हिदेओ कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर सॉलिड उन डिज़ाइनों से भरा हुआ है जो अपने समय से आगे थे, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा को कथा में शामिल करना था।" उन्होंने आगे बताया कि रेडियो ट्रांसीवर की अन्तरक्रियाशीलता खेल की कथा को खिलाड़ी के कार्यों के साथ वास्तविक समय में आगे बढ़ने की अनुमति देती है, जिससे अधिक गहन और आकर्षक अनुभव बनता है।

"खेल खिलाड़ी के कार्यों के साथ विकसित होता है, इसलिए जब नाटक खिलाड़ी की उपस्थिति के बिना (खिलाड़ी की जानकारी के बिना) होता है," वह बताते हैं, "खिलाड़ी के लिए एक भावनात्मक अलगाव होता है, लेकिन ट्रांसीवर के साथ" नौटंकी का उपयोग किया जा सकता है खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित करते हुए समानांतर में अन्य पात्रों की कहानियों या स्थितियों का पूर्वाभास करना।" कोजिमा को इस गेमिंग "नौटंकी" के स्थायी प्रभाव पर गर्व है, यह देखते हुए कि इसका उपयोग "आज भी अधिकांश निशानेबाजों" में किया जाता है। समान रेडियो ट्रांसीवर अवधारणा।

हिदेओ कोजिमा: सृजन कभी नहीं रुकेगा, "ओडी" और "डेथ स्ट्रैंडिंग 2" का इंतजार है

60 वर्षीय हिदेओ कोजिमा ने अपने काम पर उम्र बढ़ने के प्रभाव के बारे में खुलकर बात की। उन्होंने उम्र के साथ आने वाली शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन समय के साथ ज्ञान, अनुभव और ज्ञान प्राप्त करने के महत्व पर भी जोर दिया। इन गुणों के साथ, व्यक्ति में "समाज और परियोजनाओं के भविष्य को समझने और भविष्यवाणी करने" की क्षमता विकसित होती है। उनका मानना ​​है कि खेल के विकास में, "रचनात्मक परिशुद्धता" (योजना, प्रयोग, विकास, उत्पादन और वितरण सहित) समय के साथ बेहतर होती रहेगी।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

हिदेओ कोजिमा को उनकी अद्वितीय रचनात्मकता और पारंपरिक वीडियो गेम कथाओं से परे कहानियां बताने की क्षमता के लिए व्यापक रूप से प्रशंसित किया जाता है। उन्हें अक्सर गेमिंग उद्योग के अंदर और बाहर सिनेमाई मास्टर माना जाता है। जब वह टिमोथी चालमेट या हंटर शेफ़र जैसे प्रसिद्ध अभिनेताओं के साथ कैमियो नहीं कर रहे हैं, तो हिदेओ कोजिमा अपना समय अपनी प्रोडक्शन कंपनी, कोजिमा प्रोडक्शंस को समर्पित कर रहे हैं, अभिनेता जॉर्डन पील के साथ ओडी नामक एक प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं।

इसके अलावा, उनका स्टूडियो "डेथ स्ट्रैंडिंग" के सीक्वल की तैयारी कर रहा है, जिसे फिल्म कंपनी A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में रूपांतरित किया जाएगा।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

आगे देखते हुए, हिदेओ कोजिमा गेम विकास के भविष्य के बारे में आशावादी बने हुए हैं, उनका कहना है कि "जैसे-जैसे गेम उद्योग में प्रौद्योगिकी का विकास जारी है," गेम डेवलपर्स उन चीजों को करने में सक्षम होंगे जो 30 साल पहले संभव नहीं थे। "प्रौद्योगिकी की मदद से, 'बनाना' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'बनाने' के लिए अपना जुनून नहीं खोता, मेरा मानना ​​है कि मैं इसे जारी रख सकता हूं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

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