Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Autor : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania „Metal Gear Solid”: pionier w zakresie integracji nadajników-odbiorników radiowych z narracją

13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby podzielić się w mediach społecznościowych swoimi przemyśleniami na temat tej przełomowej gry i zmian w branży gier.

W serii tweetów Hideo Kojima zagłębia się w rozwój i wpływ Metal Gear Solid, podkreślając to, co uważa za największe innowacje w grze.

Zwrócił uwagę, że choć Metal Gear Solid znany jest z rozgrywki typu stealth, to koncepcję nadajnika-odbiornika radiowego w grze należy również uznać za innowacyjne narzędzie narracyjne wykorzystywane w grach wideo. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, dzięki czemu gracze mogą w ten sposób uzyskać informacje w grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci i śmierć członków drużyny”. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.

„Metal Gear Solid jest pełen projektów, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie do narracji koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego” – napisał na Twitterze Hideo Kojima. Wyjaśnił dalej, że interaktywność nadajnika-odbiornika radiowego pozwala narracji gry rozwijać się w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc kiedy dramat dzieje się bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz traci emocjonalną więź, ale w przypadku Transceivera „można zastosować ten trik aby równolegle zapowiadać historie lub sytuacje innych postaci, przedstawiając jednocześnie obecną sytuację gracza.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grach, zauważając, że jest on nadal używany w „większości dzisiejszych strzelanek”. Podobna koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego.

Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „OD” i „Death Stranding 2”

60-letni Hideo Kojima szczerze opowiedział o wpływie starzenia się na jego pracę. Przyznał, że fizyczne wyzwania pojawiają się wraz z wiekiem, ale podkreślił także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom rozwija się umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Wierzy, że w tworzeniu gier „twórcza precyzja” (w tym planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcja i dystrybucja) będzie z czasem coraz lepsza.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoją niezrównaną kreatywność i umiejętność opowiadania historii wykraczających poza tradycyjne narracje z gier wideo. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Hideo Kojima poświęca swój czas swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, pracując nad projektem o nazwie OD z aktorem Jordanem Peele.

Ponadto jego studio przygotowuje kontynuację „Death Stranding”, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez wytwórnię filmową A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.

Najnowsze artykuły
  • Infinity Nikki dominuje Times Square w Nowym Jorku
    Infinity Nikki ma oświetlić Times Square w Nowym Jorku z serią ekscytujących wydarzeń i zajęć. Zanurz się w szczegóły tej ekstrawagancji o tematyce wielkanocnej i odkryj najnowsze osiągnięcie gry na Steam.infinity Nikki Times Square Eventing Up Event Up Big Appleinfinity Nikki
    Autor : Ellie Apr 22,2025
  • Uncord w przedsprzedaży i DLC
    Unrecord DLCas z Now, Unrecord nie opublikował żadnych informacji dotyczących treści do pobrania (DLC). Fani z niecierpliwością oczekują na dodatkowe treści, będą musieli być na bieżąco z przyszłymi ogłoszeniami. Będziemy aktualizować tę sekcję o najnowszych wiadomościach, gdy tylko będzie dostępna, zapewniając nie
    Autor : Henry Apr 22,2025