पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में कथित हत्यारों की अपनी टीम को इकट्ठा करने का काम पूरा किया। ट्विस्ट तब आता है जब खिलाड़ियों ने शुरू में यह विश्वास करने के लिए प्रेरित किया कि वे एक नायक का अनुसरण कर रहे हैं, हेथम के टेंपलर पंथ के उच्चारण को सुनने पर सच्चाई की खोज करते हैं, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है।" हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड और उनके करिश्माई डेमोनर का उपयोग, एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, ने उन्हें इस बिंदु तक एक नायक के रूप में चित्रित किया था, जिससे रहस्योद्घाटन बहुत अधिक प्रभावशाली हो गया।
यह आश्चर्यजनक कथा मोड़ हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर का प्रतीक है। मूल खेल ने लक्ष्यों को खत्म करने, समझने और लक्ष्यों को खत्म करने की अपनी पेचीदा अवधारणा के साथ ग्राउंडवर्क रखा, लेकिन यह नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों दोनों में व्यक्तित्व की कमी के साथ संघर्ष किया। हत्यारे के क्रीड 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी अपने विरोधियों को विकसित करने में अभी भी कम हो गया, जैसे कि हत्यारे के पंथ में कमज़ोर सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को बाहर निकालने के लिए समर्पित प्रयास किया। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन को हड़ताल करते हुए जिसे श्रृंखला ने अभी तक दोहराया है।
अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। बहस संभावित कारणों के चारों ओर घूमती है, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझने जैसे तेजी से काल्पनिक तत्व, या विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों का उपयोग। हालांकि, मेरा मानना है कि इस मुद्दे की जड़ श्रृंखला के क्रमिक शिफ्ट में चरित्र-चालित आख्यानों से दूर है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा देखी गई है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करने के लिए विकसित हुई है, जिसमें डायलॉग ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर कस्टमाइज़ेशन शामिल हैं। फिर भी, जैसा कि खेल बड़े हो गए हैं, वे भी तेजी से खोखले महसूस कर रहे हैं, न केवल उनके दोहराव-पक्ष-आयामों में, बल्कि उनकी मुख्य कहानी में भी।
जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे खेल में अपने पूर्ववर्ती, हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री है, इसका अधिकांश हिस्सा सतही और अविकसित लगता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद की शुरूआत, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर विपरीत प्रभाव पड़ता है। चूंकि स्क्रिप्ट विभिन्न परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए विस्तारित होती हैं, इसलिए वे पहले के एक्शन-एडवेंचर युग के अधिक केंद्रित आख्यानों में पाए गए पोलिश और गहराई को खो देते हैं, जो खिलाड़ी की पसंद के सनक द्वारा अप्रभावित अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति देते हैं।
इस बदलाव के परिणामस्वरूप उन बातचीत हुई है जो जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के साथ जुड़ने की तुलना में सामान्य एनपीसी के साथ काम करने की तरह महसूस करती हैं, जो कि Xbox 360/PS3 युग की समृद्ध कहानी के विपरीत है। अपने बेटे कॉनर के हाथों अपनी मृत्यु पर सवोनरोला या हेथम के मार्मिक सॉलिलॉकी को हराने के बाद एज़ियो के अवहेलना भाषण जैसे प्रतिष्ठित क्षण, उस अवधि के उच्च गुणवत्ता वाले लेखन का प्रदर्शन करते हैं:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक द्वंद्ववाद की देखरेख करते हैं, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने इन पंक्तियों को धुंधला कर दिया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक गिरे हुए टेम्पलर कोनोर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, विलियम जॉनसन जैसे पात्रों के साथ टेम्पलर ने सुझाव दिया कि मूल अमेरिकी नरसंहार को रोका जा सकता है, या थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन को अप्राप्य के रूप में खारिज कर दिया। पीड़ितों के रूप में अंग्रेजों पर बेंजामिन चर्च का दृष्टिकोण आगे की जटिलता जोड़ता है। जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने के हेथम के प्रयासों ने बाद में कॉनर के गांव के जलने का आदेश दिया, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया, कथा को मजबूत किया।
श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर Kyd-composed "Ezio's Family" की स्थायी अपील, जो कि श्रृंखला का आधिकारिक विषय बन गया, PS3 युग के चरित्र-चालित फोकस पर प्रकाश डालता है। ये खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, व्यक्तिगत आख्यानों पर केंद्रित थे, जैसे कि एज़ियो के आघात को उनके परिवार के नुकसान पर। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी कसकर केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को क्राफ्ट करने के लिए वापस आ जाएगी जो शुरू में प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। दुर्भाग्य से, एक उद्योग में तेजी से विशाल सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।