Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

ผู้เขียน : Victoria
May 04,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เสร็จงานที่รวบรวมทีมงาน Assassins ของเขาในโลกใหม่ การบิดมาเมื่อผู้เล่นในขั้นต้นนำไปสู่การเชื่อว่าพวกเขากำลังติดตามฮีโร่ค้นพบความจริงเมื่อได้ยินคำพูดของ Haytham เกี่ยวกับ Templar Creed "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาซึ่งชวนให้นึกถึง Ezio Auditore ได้แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นตัวเอกอย่างน่าเชื่อถือจนกระทั่งถึงจุดนี้ทำให้การเปิดเผยมีผลกระทบมากขึ้น

การเล่าเรื่องที่น่าประหลาดใจนี้ทำให้เกิดจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed เกมดั้งเดิมวางรากฐานด้วยแนวคิดที่น่าสนใจของการติดตามความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันก็ดิ้นรนกับการขาดบุคลิกภาพทั้งในAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูของเขาเช่น Cesare Borgia ที่ล้นหลามใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ทุ่มเทความพยายามอย่างแท้จริงในการออกมาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนสร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ซีรีส์ยังไม่ได้ทำซ้ำ

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของยุคที่มุ่งเน้นย่านการเล่นเกมในปัจจุบันของซีรีส์ แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Creed ของ Assassin กำลังประสบกับการลดลง การอภิปรายหมุนวนรอบสาเหตุที่เป็นไปได้เช่นองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir หรือการแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่ารากของปัญหาอยู่ในการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปของซีรีส์จากเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อมของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยเพื่อรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็รู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในการทำซ้ำด้านซ้ำ ๆ ของพวกเขา แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องหลักของพวกเขา

ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่ารุ่นก่อน Assassin's Creed 2 ส่วนใหญ่รู้สึกตื้นและด้อยพัฒนา การแนะนำตัวเลือกผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักจะมีผลตรงกันข้าม เมื่อสคริปต์ขยายตัวเพื่อรองรับสถานการณ์ต่าง ๆ พวกเขาสูญเสียความโปแลนด์และความลึกที่พบในเรื่องเล่าที่มุ่งเน้นมากขึ้นในยุคแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ซึ่งอนุญาตให้ตัวละครที่ได้รับการกำหนดอย่างดีโดยไม่ได้รับผลกระทบจากการเลือกผู้เล่น

การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดการโต้ตอบที่รู้สึกเหมือนจัดการกับ NPC ทั่วไปมากกว่าการมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่หลากหลายของยุค Xbox 360/PS3 ช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์เช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือ Soliloquy ที่เจ็บปวดของ Haytham เมื่อเขาตายด้วยมือของคอนเนอร์ลูกชายของเขาแสดงการเขียนคุณภาพสูงในยุคนั้น:

“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์มากเกินไปในขณะที่รายการก่อนหน้านี้เบลอบรรทัดเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 ความท้าทายของ Templar ที่ล้มลงแต่ละคนมีความเชื่อมั่นของคอนเนอร์ด้วยตัวละครอย่างวิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองหรือโทมัสฮิกกี้ยกเลิกภารกิจของนักฆ่า มุมมองของคริสตจักรเบนจามินเกี่ยวกับอังกฤษในขณะที่ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อเพิ่มความซับซ้อนเพิ่มเติม ความพยายามของ Haytham ในการบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันหลังจากนั้นเปิดเผยว่าได้สั่งให้ผู้เล่นของคอนเนอร์เผาไหม้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างความเข้มแข็งในการเล่าเรื่อง

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" Jesper Kyd จาก Assassin's Creed 2 ซึ่งกลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์เน้นจุดสนใจของตัวละครในยุค PS3 เกมเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 มีศูนย์กลางอยู่ที่เรื่องเล่าส่วนตัวเช่นการบาดเจ็บของ Ezio มากกว่าการสูญเสียครอบครัวของเขา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับมาสร้างเรื่องราวที่เน้นตัวละครที่เน้นตัวละครอย่างแน่นหนา น่าเสียดายที่ในอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในกล่องทรายและรูปแบบการบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับ "ธุรกิจที่ดี"

บทความล่าสุด
  • ชุดเลโก้อันดับต้น ๆ สำหรับเด็ก: 2025 Edition
    เลโก้ได้พัฒนาจากของเล่นเด็กไปสู่งานอดิเรกที่รักสำหรับทุกวัยโดยการเกิดขึ้นของแฟน ๆ ที่เป็นผู้ใหญ่ของเลโก้ (Afols) ขับเคลื่อนการสร้างฉากที่ซับซ้อนมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ได้สร้างความสับสนให้กับผู้ปกครองที่ต้องการซื้อชุดสำหรับลูก ๆ ของพวกเขา ก่อนหน้านี้ช่วงอายุของกล่องเลโก้คือ
  • สไตล์การต่อสู้ของ Ciri ใน The Witcher 4: A Breakdown
    ใน *The Witcher 4 *แฟน ๆ ต่างคาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อ Ciri ก้าวเข้าสู่สปอตไลท์โดยรับช่วงต่อจาก Geralt ในฐานะตัวเอก การเปลี่ยนแปลงนี้ได้จุดประกายความอยากรู้อยากเห็นในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับกลไกการต่อสู้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ cd projekt