Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

May-akda : Victoria
May 04,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang gawain ng pag -iipon ng kanyang koponan ng mga dapat na mamamatay -tao sa New World. Ang twist ay darating kapag ang mga manlalaro, sa una ay humantong sa paniniwala na sila ay sumusunod sa isang bayani, tuklasin ang katotohanan sa pakikinig ng pagsasalita ni Haytham ng Templar Creed, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa." Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic demeanor, na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, ay nakakumbinsi na inilalarawan siya bilang isang kalaban hanggang sa puntong ito, na ginagawang mas nakakaapekto.

Ang nakakagulat na salaysay na twist na ito ay sumasaklaw sa pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ni Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay naglatag ng batayan sa nakakaintriga na konsepto ng pagsubaybay, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target, ngunit nagpupumig ito sa kakulangan ng pagkatao sa parehong protagonist na si Altaïr at ang kanyang mga target. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, ngunit nahulog pa rin sa pagbuo ng kanyang mga kalaban, tulad ng underwhelming Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng American Revolution, na ang Ubisoft ay tunay na nakatuon sa pagsisikap na mag -fleshing ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa ginagaya ng serye.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa kabila ng positibong pagtanggap ng kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga debate ay lumibot sa mga potensyal na sanhi, tulad ng lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, o ang pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ng Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang ugat ng isyu ay namamalagi sa unti-unting paglilipat ng serye mula sa mga salaysay na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay umusbong mula sa mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran nito upang isama ang RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng antas na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nadama din nila ang nadama na guwang, hindi lamang sa kanilang paulit-ulit na mga side-mission kundi pati na rin sa kanilang pangunahing pagkukuwento.

Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ang higit na nilalaman kaysa sa hinalinhan nito, ang Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng mababaw at hindi maunlad. Ang pagpapakilala ng pagpili ng player sa diyalogo at kilos, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na may kabaligtaran na epekto. Habang lumalawak ang mga script upang mapaunlakan ang iba't ibang mga sitwasyon, nawala ang polish at lalim na matatagpuan sa mas nakatuon na mga salaysay ng naunang panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran, na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character na hindi naapektuhan ng mga kapansin-pansin na pagpili ng player.

Ang pagbabagong ito ay nagresulta sa mga pakikipag -ugnay na nakakaramdam ng pakikitungo sa mga pangkaraniwang NPC kaysa sa pakikipag -ugnay sa mga kumplikadong makasaysayang numero, isang kaibahan na kaibahan sa mayamang pagkukuwento ng panahon ng Xbox 360/PS3. Ang mga iconic na sandali, tulad ng masungit na pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola o madulas na soliloquy ni Haytham sa kanyang pagkamatay sa kamay ng kanyang anak na si Connor, ay nagpapakita ng mataas na kalidad na pagsulat ng panahong iyon:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na labis na napapagana ang moral na dichotomy sa pagitan ng mga assassins at templars, samantalang ang mga naunang pagpasok ay lumabo ang mga linyang ito. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat nahulog na Templar ay naghahamon sa mga paniniwala ni Connor, na may mga character na tulad ni William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American, o tinanggal ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins 'na hindi makakamit. Ang pananaw ni Benjamin Church sa British dahil ang mga biktima ay nagdaragdag ng karagdagang pagiging kumplikado. Ang mga pagtatangka ni Haytham na masira ang tiwala ni Connor sa George Washington, na kalaunan ay ipinahayag na inutusan ang pagkasunog ng nayon ni Connor, iwanan ang mga manlalaro na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapalakas ng salaysay.

Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng serye, ang walang hanggang pag-apela ng Jesper KYD na binubuo ng "pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2, na naging opisyal na tema ng serye, ay nagtatampok ng pokus na hinihimok ng character ng panahon ng PS3. Ang mga larong ito, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, na nakasentro sa mga personal na salaysay, tulad ng trauma ni Ezio sa pagkawala ng kanyang pamilya. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at graphical na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay babalik sa paggawa ng mahigpit na nakatuon, mga kwentong hinihimok ng character na sa una ay nabihag na mga tagahanga. Sa kasamaang palad, sa isang industriya na lalong pinapaboran ang mga nababagsak na sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa "magandang negosyo."

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Nangungunang mga set ng LEGO para sa mga bata: 2025 edisyon
    Ang LEGO ay nagbago mula sa laruan ng mga bata hanggang sa isang minamahal na libangan para sa lahat ng edad, kasama ang paglitaw ng mga tagahanga ng may sapat na gulang ng LEGO (AFOLS) na nagmamaneho ng paglikha ng mas sopistikadong mga hanay. Ang pagbabagong ito ay lumikha ng ilang pagkalito para sa mga magulang na naghahanap upang bumili ng mga set para sa kanilang mga anak. Noong nakaraan, ang saklaw ng edad sa mga kahon ng LEGO ay
    May-akda : Owen May 04,2025
  • Ang istilo ng labanan ni Ciri sa The Witcher 4: Isang Breakdown
    Sa *The Witcher 4 *, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang isang makabuluhang paglilipat habang ang mga hakbang ni Ciri sa pansin, na kumukuha mula kay Geralt bilang protagonist. Ang paglipat na ito ay hindi pinapansin ang pag -usisa sa mga manlalaro tungkol sa potensyal na epekto sa gameplay, lalo na tungkol sa mga mekanika ng labanan. Kamakailan lamang, CD Projekt
    May-akda : Bella May 04,2025