Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi

Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi

Yazar : Victoria
May 04,2025

Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway'in yeni dünyada sözde suikastçı ekibini bir araya getirme görevini tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Twist, başlangıçta bir kahramanı takip ettiklerine inanmaya yol açtığında, Haytham'ın Templar Creed'i "Anlama Babası bize rehberlik etsin" dedi. Haytham'ın Ezio Auditore'u anımsatan gizli bir bıçağı ve karizmatik tavırını kullanması, onu bu noktaya kadar bir kahraman olarak ikna edici bir şekilde tasvir etmişti ve vahiy çok daha etkili hale getirdi.

Bu şaşırtıcı anlatı bükümü, Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini somutlaştırıyor. Orijinal oyun, ilgi çekici izleme, anlama ve hedefleri ortadan kaldırma konseptiyle zemin hazırladı, ancak hem kahraman Altaïr hem de hedeflerinde kişilik eksikliği ile mücadele etti. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak Assassin's Creed: Brotherhood'daki ezici Cesare Borgia gibi rakiplerini geliştirmede hala yetersiz kaldı. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi'nin arka planına karşı koyulana kadar, Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı dışarı atmak için gerçekten çaba sarf etti. Bu yaklaşım, serinin henüz çoğaltmadığı oyun ve hikaye arasında hassas bir denge kurarak kurulumdan getiriye kesintisiz bir anlatı akışı yarattı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Serinin mevcut RPG odaklı döneminin olumlu alımına rağmen, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin'in inancının bir düşüş yaşadığı konusunda bir fikir birliği var. Tartışmalar, Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurlar veya çeşitli romantizm seçeneklerinin tanıtımı ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi tarihi figürlerin kullanımı gibi potansiyel nedenlerin etrafında dönüyor. Bununla birlikte, sorunun kökünün, dizinin karakter odaklı anlatılardan kademeli olarak kaymasında olduğuna inanıyorum, şimdi geniş sanal alan ortamları tarafından gölgede bırakıldı.

Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil olmak üzere RPG ve canlı servis öğelerini dahil etmek için aksiyon-macera köklerinden gelişti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevlerinde değil, aynı zamanda temel hikaye anlatımlarında da giderek daha içten hissettiler.

Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun selefinden daha fazla içeriğe sahipken, Assassin's Creed 2, çoğu yüzeysel ve az gelişmiş hissediyor. Dalamayı geliştirmeyi amaçlayan diyalog ve eylemlerde oyuncu seçiminin tanıtılması genellikle tam tersi bir etkiye sahiptir. Komut dosyaları çeşitli senaryoları karşılayacak şekilde genişledikçe, daha önceki aksiyon-macera döneminin daha odaklanmış anlatılarında bulunan cila ve derinliği kaybediyorlar, bu da oyuncu seçiminin kaprislerinden etkilenmeyen iyi tanımlanmış karakterlere izin veriyor.

Bu değişim, Xbox 360/PS3 döneminin zengin hikaye anlatımıyla keskin bir kontrast olan karmaşık tarihsel figürlerle ilgilenmekten çok genel NPC'lerle uğraşmak gibi hissettiren etkileşimlerle sonuçlandı. Oğlu Connor'un elindeki ölümü üzerine Savonarola'yı veya Haytham'ın dokunaklı bir etkisini yendikten sonra Ezio'nun meydan okuyan konuşması gibi ikonik anlar, o dönemin yüksek kaliteli yazısını sergileyin:

“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı kalitesi başka şekillerde de azalmıştır. Modern oyunlar genellikle suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki ahlaki ikilikleri aşırı basitleştirirken, daha önceki girişler bu çizgileri bulanıklaştırdı. Assassin's Creed 3'te, her düşen Templar Connor'un inançlarına meydan okuyor, William Johnson gibi Karakterlerle Tapınakçıların Kızılderili soykırımını veya Thomas Hickey'in suikastçıların misyonunu ulaşılamaz olarak reddettiğini öne sürebileceğini öne sürüyor. Benjamin Kilisesi'nin kurban olarak İngilizlere bakış açısı daha fazla karmaşıklık katıyor. Haytham'ın Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatma girişimleri, daha sonra Connor's Village'ın yakılmasını emrettiğini, oyuncuları cevaplardan daha fazla soru ile bıraktığını ve anlatıyı güçlendirdiğini açıkladı.

Serinin tarihini yansıtan Jesper Kyd'in oluşturduğu "Ezio'nun ailesinin", dizinin resmi teması haline gelen Assassin's Creed 2'den kalıcı cazibesi, PS3 döneminin karakter odaklı odağını vurgular. Bu oyunlar, özellikle Assassin's Creed 2 ve Assassin's Creed 3, Ezio'nun ailesinin kaybı üzerine travması gibi kişisel anlatılara odaklandı. Mevcut Assassin's Creed oyunlarının geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmelerini takdir etsem de, franchise, başlangıçta hayranları büyüleyen sıkı odaklanmış, karakter güdümlü hikayeleri hazırlamaya geri dönecektir. Ne yazık ki, bir sektörde giderek daha fazla genişleyen kum havuzlarını ve canlı hizmet modellerini tercih ediyor, böyle bir geri dönüş "iyi iş" ile uyumlu olmayabilir.

Son Makaleler
  • Çocuklar İçin En İyi Lego Setleri: 2025 Baskı
    LEGO, her yaş için bir çocuk oyuncağından sevilen bir hobiye dönüştü ve Lego'nun (AFOLS) yetişkin hayranlarının daha sofistike setlerin yaratılmasını sağladı. Bu değişim, çocukları için set satın almak isteyen ebeveynler için biraz karışıklık yarattı. Daha önce, LEGO kutularındaki yaş aralığı
    Yazar : Owen May 04,2025
  • Ciri'nin The Witcher 4: Bir Arızada Savaş Stili
    *The Witcher 4 *'te, hayranlar, Ciri'nin öngörüye adım attıkça hevesle önemli bir değişim bekliyorlar ve Geralt'tan kahraman olarak devralıyorlar. Bu geçiş, özellikle savaş mekaniği ile ilgili olarak, oyun üzerindeki potansiyel etkisi konusunda oyuncular arasında merak uyandırdı. Son zamanlarda, CD Projekt
    Yazar : Bella May 04,2025