Een voormalig Starfield-ontwikkelaar, Will Shen, constateert een toenemende vermoeidheid van spelers bij extreem lange AAA-games. Dit sentiment, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via Gamespot), suggereert een marktverschuiving die mogelijk wordt aangedreven door het enorme volume aan lange titels dat al beschikbaar is. Shen, een veteraan met ervaring met titels als Fallout 4 en Fallout 76, wijst erop dat het succes van games als Skyrim bijdraagt aan de prevalentie van 'evergreen'-titels, maar stelt dat deze trend mogelijk zijn limiet bereikt. Hij benadrukt dat veel spelers games niet langer dan tien uur voltooien, en benadrukt het belang van voltooiing voor verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid.
Deze verzadiging van de AAA-markt met langdurige ervaringen draagt volgens Shen bij aan een heropleving van kortere games. Hij noemt de indie-horrortitel Mouthwashing als goed voorbeeld, waarbij hij benadrukt dat het succes deels te danken was aan de beknopte speeltijd. Hij suggereert dat het verlengen van de lengte van Mondwater met extra zijmissies een negatieve invloed zou hebben gehad op de ontvangst ervan.
Ondanks deze verschuiving naar kortere games geeft de dominantie van langere titels zoals Starfield, met de DLC uit 2024 Shattered Space en een geruchtenuitbreiding in 2025 aan dat langdurige AAA-ervaringen een aanzienlijk deel van het industrielandschap blijven uitmaken. De markt lijkt te diversifiëren en richt zich zowel op spelers die op zoek zijn naar uitgebreide gameplay als spelers die de voorkeur geven aan meer gerichte, kortere ervaringen.