Bekas pembangun Starfield, Will Shen, memerhatikan peningkatan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Sentimen ini, yang dikongsi dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), mencadangkan peralihan pasaran yang berpotensi didorong oleh jumlah tajuk panjang yang sudah tersedia. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjukkan kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada kelaziman tajuk "malar hijau", tetapi berpendapat bahawa trend ini mungkin mencapai hadnya. Dia menyerlahkan bahawa ramai pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan kepentingan penyiapan untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan.
Ketepuan pasaran AAA dengan pengalaman yang panjang, menurut Shen, menyumbang kepada kebangkitan permainan yang lebih pendek. Dia memetik tajuk seram indie Mencuci mulut sebagai contoh utama, menekankan kejayaannya sebahagiannya disebabkan oleh masa bermainnya yang ringkas. Dia mencadangkan bahawa memanjangkan panjang Mencuci mulut dengan pencarian sampingan tambahan akan memberi kesan negatif terhadap penerimaannya.
Walaupun peralihan ini ke arah permainan yang lebih pendek, penguasaan tajuk yang lebih panjang seperti Starfield, dengan DLC 2024 Shattered Space dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, menunjukkan bahawa pengalaman AAA yang panjang kekal sebagai bahagian penting dalam landskap industri. Pasaran nampaknya mempelbagaikan, memenuhi keperluan kedua-dua pemain yang mencari permainan yang luas dan mereka yang lebih suka pengalaman yang lebih fokus dan lebih pendek.