एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए गेम के साथ खिलाड़ी की बढ़ती थकान को देखते हैं। किवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में साझा की गई यह भावना, पहले से ही उपलब्ध लंबे शीर्षकों की भारी मात्रा के कारण संभावित रूप से बाजार में बदलाव का सुझाव देती है। फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे शीर्षकों का अनुभव रखने वाले अनुभवी शेन स्किरिम जैसे खेलों की सफलता को "सदाबहार" शीर्षकों के प्रसार में योगदान के रूप में इंगित करते हैं, लेकिन उनका तर्क है कि यह प्रवृत्ति अपनी सीमा तक पहुंच सकती है। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक समय तक गेम पूरा नहीं करते हैं, और कहानी की भागीदारी और समग्र उत्पाद संतुष्टि के लिए समापन के महत्व पर जोर देते हैं।
शेन के अनुसार, लंबे अनुभवों के साथ एएए बाजार की यह संतृप्ति, छोटे खेलों के पुनरुत्थान में योगदान दे रही है। वह एक प्रमुख उदाहरण के रूप में इंडी हॉरर शीर्षक माउथवॉशिंग का हवाला देते हुए इस बात पर जोर देते हैं कि इसकी सफलता आंशिक रूप से इसके संक्षिप्त खेल के कारण थी। उनका सुझाव है कि अतिरिक्त साइड क्वैश्चंस के साथ माउथवॉशिंग की लंबाई बढ़ाने से इसके रिसेप्शन पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।
छोटे खेलों की ओर इस बदलाव के बावजूद, 2024 डीएलसी शैटर्ड स्पेस और 2025 के विस्तार की अफवाह के साथ स्टारफील्ड जैसे लंबे शीर्षकों का प्रभुत्व इंगित करता है कि लंबे एएए अनुभव उद्योग परिदृश्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बने हुए हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि बाज़ार में विविधता आ रही है, जो व्यापक गेमप्ले चाहने वाले और अधिक केंद्रित, छोटे अनुभव पसंद करने वाले दोनों खिलाड़ियों की ज़रूरतों को पूरा कर रहा है।