Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nakamasid sa lumalaking pagkahapo ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang damdaming ito, na ibinahagi sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), ay nagmumungkahi ng pagbabago sa merkado na potensyal na hinihimok ng napakaraming mahahabang mga pamagat na magagamit na. Si Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag-aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na pamagat, ngunit naninindigan na ang trend na ito ay maaaring umabot sa limitasyon nito. Binibigyang-diin niya na maraming manlalaro ang hindi kumukumpleto ng mga laro nang higit sa sampung oras, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pakikipag-ugnayan sa kwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.
Ang saturation na ito ng AAA market na may mahahabang karanasan, ayon kay Shen, ay nag-aambag sa muling pagsibol ng mas maiikling laro. Binanggit niya ang pamagat ng indie horror na Mouthwashing bilang isang pangunahing halimbawa, na binibigyang-diin ang tagumpay nito ay bahagyang dahil sa maigsi nitong oras ng paglalaro. Iminumungkahi niya na ang pagpapahaba ng haba ng Mouthwashing na may mga karagdagang side quest ay makakaapekto sa pagtanggap nito.
Sa kabila ng pagbabagong ito patungo sa mas maiikling mga laro, ang pangingibabaw ng mas mahahabang titulo tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC nito Shattered Space at isang rumored 2025 expansion, ay nagpapahiwatig na ang mahahabang karanasan sa AAA ay nananatiling mahalagang bahagi ng landscape ng industriya. Lumilitaw na ang merkado ay nag-iiba-iba, na nagbibigay ng katuparan sa parehong mga manlalaro na naghahanap ng malawak na gameplay at sa mga mas gustong mas nakatuon, mas maiikling karanasan.