Will Shen, cựu nhà phát triển của Starfield, nhận thấy ngày càng nhiều người chơi mệt mỏi với các trò chơi AAA quá dài. Quan điểm này, được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), cho thấy sự thay đổi thị trường có khả năng được thúc đẩy bởi số lượng lớn các tựa game dài đã có sẵn. Shen, một người kỳ cựu có kinh nghiệm với các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, chỉ ra sự thành công của các trò chơi như Skyrim là góp phần vào sự phổ biến của các tựa game "thường xanh", nhưng lập luận rằng xu hướng này có thể đã đạt đến giới hạn. Anh nhấn mạnh rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi quá 10 giờ, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành đối với việc tương tác với câu chuyện và sự hài lòng tổng thể về sản phẩm.
Sự bão hòa của thị trường AAA với trải nghiệm lâu dài, theo Shen, đang góp phần hồi sinh các trò chơi ngắn hơn. Anh lấy tựa phim kinh dị độc lập Rửa miệng làm ví dụ điển hình, nhấn mạnh sự thành công của nó một phần là nhờ thời gian chơi ngắn gọn. Anh ấy gợi ý rằng việc kéo dài thời lượng của Rửa Miệng bằng các nhiệm vụ phụ bổ sung sẽ tác động tiêu cực đến việc tiếp nhận nó.
Bất chấp sự thay đổi này hướng tới các trò chơi ngắn hơn, sự thống trị của các tựa game dài hơn như Starfield, với DLC 2024 Shattered Space và bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025, cho thấy rằng trải nghiệm AAA kéo dài vẫn là một phần quan trọng trong bối cảnh ngành. Thị trường dường như đang đa dạng hóa, phục vụ cho cả những người chơi đang tìm kiếm lối chơi phong phú và những người thích trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn.