Były deweloper Starfield, Will Shen, obserwuje rosnące zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. To zdanie, wyrażone w wywiadzie dla Kiwi Talkz (za pośrednictwem Gamespot), sugeruje zmianę na rynku, potencjalnie wynikającą z ogromnej liczby dostępnych już długich tytułów. Shen, weteran mający doświadczenie przy grach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje, że sukces gier takich jak Skyrim przyczynia się do rozpowszechnienia „wiecznych” tytułów, ale twierdzi, że tendencja ta może osiągać granice. Podkreśla, że wielu graczy nie kończy gier dłużej niż dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ich ukończenia dla zaangażowania w historię i ogólnej satysfakcji z produktu.
To nasycenie rynku AAA długimi doświadczeniami, zdaniem Shena, przyczynia się do odrodzenia się krótszych gier. Jako doskonały przykład podaje niezależny horror Mouthwashing, podkreślając, że jego sukces wynikał częściowo z krótkiego czasu odtwarzania. Sugeruje, że wydłużenie Płukania ust o dodatkowe zadania poboczne negatywnie wpłynęłoby na jego odbiór.
Pomimo tej zmiany w kierunku krótszych gier, dominacja dłuższych tytułów, takich jak Starfield, z DLC z 2024 r. Shattered Space i rozszerzeniem, o którym mówi się, że w 2025 r. wskazuje, że długie gry AAA pozostają znaczącą częścią krajobrazu branży. Rynek wydaje się być zróżnicowany i przeznaczony zarówno dla graczy poszukujących rozbudowanej rozgrywki, jak i tych preferujących bardziej skoncentrowane, krótsze doświadczenia.