Will Shen อดีตผู้พัฒนา Starfield สังเกตเห็นผู้เล่นที่เหนื่อยล้าจากเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความรู้สึกนี้ซึ่งแบ่งปันในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่อาจได้รับแรงหนุนจากปริมาณเกมที่มีความยาวที่มีอยู่แล้ว Shen ผู้คร่ำหวอดที่มีประสบการณ์ในเกมอย่าง Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ว่ามีส่วนช่วยให้เกมที่ "เขียวตลอดปี" มีแพร่หลาย แต่ให้เหตุผลว่าแนวโน้มนี้อาจถึงขีดจำกัดแล้ว เขาเน้นย้ำว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจบเกมเพื่อการมีส่วนร่วมกับเรื่องราวและความพึงพอใจโดยรวมของผลิตภัณฑ์
ความอิ่มตัวของตลาด AAA ด้วยประสบการณ์ที่ยาวนาน ตามที่ Shen กล่าว กำลังมีส่วนทำให้เกมที่สั้นลงฟื้นตัวขึ้น เขายกตัวอย่างภาพยนตร์แนวสยองขวัญอินดี้ น้ำยาบ้วนปาก เป็นตัวอย่างที่ดี โดยเน้นย้ำถึงความสำเร็จส่วนหนึ่งเนื่องมาจากเวลาเล่นที่กระชับ เขาแนะนำว่าการขยายความยาวของการบ้วนปากพร้อมกับภารกิจรองเพิ่มเติมจะส่งผลเสียต่อการรับของมัน
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมที่สั้นลง แต่การครอบงำเกมที่ยาวกว่าอย่าง Starfield ด้วย Shattered Space และส่วนขยายที่มีข่าวลือในปี 2025 แสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ AAA ที่ยาวนานยังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์อุตสาหกรรม ตลาดดูเหมือนจะมีความหลากหลาย โดยรองรับทั้งผู้เล่นที่มองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่เน้นและสั้นกว่า