Starfield developer ဟောင်း Will Shen သည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ၏ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို သတိပြုမိသည်။ Kiwi Talkz (Gamespot မှတဆင့်) နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် မျှဝေထားသော ဤခံစားချက်သည် ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များရရှိထားပြီးဖြစ်သည့် ပမာဏများပြားခြင်းကြောင့် စျေးကွက်အပြောင်းအလဲကို အကြံပြုပါသည်။ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့် Shen က Skyrim ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို "အမြဲစိမ်း" ခေါင်းစဉ်များအဖြစ် ပျံ့နှံ့စေရန် ထောက်ပြသော်လည်း ဤလမ်းကြောင်းသည် ကန့်သတ်ချက်သို့ ရောက်ရှိသွားနိုင်ကြောင်း စောဒကတက်သည်။ ကစားသူအများအပြားသည် ဇာတ်လမ်းပါဝင်မှုနှင့် ထုတ်ကုန်ကျေနပ်မှုတို့အတွက် ပြီးမြောက်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးကာ ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းများကို မပြီးမြောက်ကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Shen ၏ အဆိုအရ ရှည်လျားသော အတွေ့အကြုံများဖြင့် AAA စျေးကွက်၏ ဤပြည့်ဝမှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် အထောက်အကူပြုသည်။ သူက အင်ဒီ ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ် ပါးစပ်ဆေးခြင်း ကို အဓိက ဥပမာအဖြစ် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏ အောင်မြင်မှုသည် ၎င်း၏ တိကျသော ကစားချိန်ကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ နောက်ထပ်ဘေးထွက်မေးခွန်းများဖြင့် ပါးစပ်ဆေးကြောခြင်း ၏အရှည်ကို တိုးချဲ့ခြင်းသည် ဧည့်ခံမှုကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်ဟု ၎င်းက အကြံပြုထားသည်။
တိုတောင်းသောဂိမ်းများဆီသို့ ယခုပြောင်းသွားသော်လည်း၊ ၎င်း၏ 2024 DLC Shattered Space နှင့် ကောလာဟလ 2025 တိုးချဲ့မှုနှင့်အတူ Starfield ကဲ့သို့သော ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအခင်းအကျင်း၏ အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ စျေးကွက်သည် ကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှာဖွေလိုသည့် ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး ပိုတိုတောင်းသော အတွေ့အကြုံများကို နှစ်သက်သော ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကွဲပြားသွားပုံပေါ်သည်။