Eski bir Starfield geliştiricisi olan Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarından dolayı oyuncu yorgunluğunun arttığını gözlemliyor. Kiwi Talkz'la (Gamespot aracılığıyla) yapılan bir röportajda paylaşılan bu görüş, halihazırda mevcut olan uzun oyunların büyük hacminin yol açtığı potansiyel bir pazar değişimini öne sürüyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi oyunlarda deneyimi olan deneyimli bir oyuncu olan Shen, Skyrim gibi oyunların başarısının "her zaman yeşil" oyunların yaygınlaşmasına katkıda bulunduğunu belirtiyor ancak bu eğilimin sınırına ulaşıyor olabileceğini savunuyor. Pek çok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığının altını çizerek hikayenin etkileşimi ve genel ürün memnuniyeti açısından tamamlamanın önemini vurguluyor.
Shen'e göre AAA pazarının uzun deneyimlerle doyması, daha kısa oyunların yeniden canlanmasına katkıda bulunuyor. Bağımsız korku oyunu Mouthwashing'i bunun başlıca örneği olarak gösteriyor ve başarısının kısmen kısa oyun süresinden kaynaklandığını vurguluyor. Mouthwashing'in uzunluğunu ek yan görevlerle uzatmanın, alımı olumsuz etkileyeceğini öne sürüyor.
Daha kısa oyunlara doğru bu kaymaya rağmen, 2024 DLC'si Shattered Space ve söylentiye göre 2025 genişletmesi bulunan Starfield gibi daha uzun oyunların hakimiyeti, uzun AAA deneyimlerinin sektör manzarasının önemli bir parçası olmaya devam ettiğini gösteriyor. Pazar, hem kapsamlı oyun arayan oyunculara hem de daha odaklanmış, daha kısa deneyimleri tercih eden oyunculara hitap ederek çeşitleniyor gibi görünüyor.