Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, osserva un crescente affaticamento dei giocatori nei giochi AAA eccessivamente lunghi. Questo sentimento, condiviso in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), suggerisce un cambiamento del mercato potenzialmente guidato dall'enorme volume di titoli di lunga durata già disponibili. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, sottolinea che il successo di giochi come Skyrim ha contribuito alla prevalenza dei titoli "sempreverdi", ma sostiene che questa tendenza potrebbe raggiungere il suo limite. Sottolinea che molti giocatori non completano i giochi per più di dieci ore, sottolineando l'importanza del completamento per il coinvolgimento nella storia e la soddisfazione complessiva del prodotto.
Questa saturazione del mercato AAA con esperienze di lunga durata, secondo Shen, sta contribuendo alla rinascita dei giochi più brevi. Cita il titolo horror indie Mouthwashing come primo esempio, sottolineando che il suo successo era in parte dovuto alla sua concisa durata di gioco. Suggerisce che estendere la durata di Mouthwashing con missioni secondarie aggiuntive avrebbe avuto un impatto negativo sulla sua ricezione.
Nonostante questo spostamento verso giochi più brevi, il predominio di titoli più lunghi come Starfield, con il suo DLC del 2024 Shattered Space e una presunta espansione del 2025, indica che le lunghe esperienze AAA rimangono una parte significativa del panorama del settore. Il mercato sembra diversificarsi, soddisfacendo sia i giocatori che cercano un gameplay ampio sia quelli che preferiscono esperienze più mirate e più brevi.