Usaha Microsoft ke dalam permainan genggam menjanjikan untuk menggabungkan yang terbaik dari kedua -dua dunia antara pengalaman Xbox dan Windows. Dengan pelepasan Switch 2 yang akan berlaku, kebangkitan PC genggam, dan pelancaran Sony dari portal PlayStation, pasaran permainan mudah alih berkembang maju. Xbox tidak sabar-sabar untuk menyertai trend yang semakin meningkat ini dan memanfaatkannya untuk meningkatkan Windows sebagai platform untuk permainan dalam perjalanan.
Pada masa ini, Perkhidmatan Xbox boleh diakses pada peranti mudah alih seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, tetapi Microsoft masih belum memperkenalkan perkakasan sendiri di ruang ini. Itu ditetapkan untuk berubah, sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer telah mengesahkan bahawa Xbox secara aktif membangunkan konsol pegang tangan, walaupun spesifik masih dibungkus. Komitmen Microsoft untuk permainan mudah alih adalah jelas, tanpa mengira masa atau reka bentuk Xbox mudah alih yang akan datang.
Jason Ronald, VP Microsoft generasi akan datang, membayangkan masa depan mudah alih Xbox dalam temu bual dengan The Verge, menunjukkan bahawa lebih banyak kemas kini boleh datang pada akhir tahun ini, yang berpotensi membawa kepada pengumuman rasmi mengenai genggam baru. Ronald menekankan strategi Microsoft untuk "membawa yang terbaik dari Xbox dan Windows bersama -sama" untuk pengalaman yang lebih lancar. Pendekatan ini sangat penting, terutamanya kerana Windows boleh menjadi rumit pada peranti pegang tangan kerana isu -isu navigasi dan cabaran penyelesaian masalah, seperti yang dibuktikan oleh prestasi peranti seperti Rog Ally X.
Ronald menekankan matlamat Microsoft untuk menjadikan Windows platform yang sangat baik untuk permainan di semua peranti, termasuk genggam. Tumpuan utama ialah meningkatkan kebolehgunaan Windows tanpa tetikus dan papan kekunci, kerana sistem semasa tidak dioptimumkan untuk kegunaan kayu bedik, yang dapat mengurangkan pengalaman permainan mudah alih. Microsoft merancang untuk menarik inspirasi dari sistem operasi konsol Xbox untuk menangani isu -isu ini. Ini sejajar dengan komen terdahulu dari Phil Spencer, yang menyatakan keinginan untuk PC genggam untuk merasa lebih seperti Xbox, memastikan pengalaman yang konsisten merentasi perkakasan yang berbeza.
Dengan mengutamakan fungsi, Microsoft bertujuan untuk membezakan dirinya dalam pasaran permainan mudah alih, sama ada melalui OS mudah alih yang dirombak atau konsol pegang tangan pihak pertama. Tumpuan ini dapat memberi manfaat kepada francais ikonik seperti Halo, yang menghadapi cabaran teknikal pada peranti seperti dek stim. Persekitaran pegang tangan yang lebih dioptimumkan untuk tajuk seperti Halo akan menandakan kemajuan besar untuk Microsoft. Walaupun rancangan yang tepat masih tidak didedahkan, peminat dapat menantikan lebih banyak maklumat pada akhir tahun ini.