ငါ Developer Mercurysteam ၏နောက်ဆုံးပေါ်စီမံကိန်းကိုကစားရန်ထိုင်သောအခါ Castlevania ၏ Lords ၏ Lords Myanmar of Warmow စီးရီးများနှင့်အတူစတူဒီယို၏အမြစ်များကိုအစပြုခဲ့သည်။ သို့သော်တစ်နာရီအပြီးတစ်နာရီအကြာတွင်ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်များကိုစိတ် 0 င်စားမှုနှင့်အမျှ Soulslike ၏အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခု၏အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အမျှအာရုံစူးစိုက်မှုသည်အဓိကအားဖြင့်အထူးသဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်၏သုံးနာရီလက်တွဲအစည်းအဝေးအဆုံးတွင် မီးလောင်ကျွမ်းမှုဓါးသွားများသည် ထူးခြားသည့်နေရာများနှင့်ဆန်းသစ်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဆန်းသစ်သောအကြံဥာဏ်များကိုထူးခြားစွာလုပ်ဆောင်ရန်အတွက်ထူးခြားသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထမတစ်ချက်တွင် Sony Santa Monica ၏ ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ ၏ဘုရားသခင့် စစ်ပွဲ , သရုပ်ပြပွဲများသည်သရုပ်ပြပွဲစဉ်ကသက်သေပြသည့်အနေဖြင့်ပြသထားသည့်အဖွင့်ချိန်၌တွေ့ခဲ့ရသည့်အတိုင်း, ငါတို့ရှာပုံတော်သည်လူတောင်းစားများကိုအိမ်တစ်အိမ်တွင်နေထိုင်သောတောရိုင်းအမျိုးသမီးတစ် ဦး သို့ပို့ဆောင်သည်။ သို့တိုင်, ဒီဂိမ်းဟာDéjà vu ရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးတဲ့အချိန်မှာကျန်းမာရေးဆေးရည်နဲ့ရန်သူတွေကိုပြန်လည်ဖြေကြားပေးတဲ့အချိန်မှာအနားယူချိန်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးတဲ့တိုက်ပွဲတွေနဲ့ရန်သူတွေကိုပြန်လည်ဖြေကြားပေးတဲ့ levil-shaped စစ်ဆေးရေးဂိတ်စတဲ့အရာကနထေိကိရိယာရဲ့ repertoire မှအကြီးအကျယ်ငှားရမ်းထားသည်။
ဘလူး၏ဓါးသွား ကမ္ဘာသည်လွမ်းဆွတ်မှု 1980 ပြည့်နှစ်များ Fantasy AttoSphere မှထွက်ပေါ်လာသည်။ Jim Henson ၏ Labyrinth ၏ Locisrint မှ 0 ါး Pogo တွင်ပါ 0 င်သော Bamboo Pogo တွင် Bamboo Pogo တွင် Bambutular စစ်သားများအကြား Sarbarian The Barbarian သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းနှင့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောရန်သူများကိုစိတ်ကူးကြည့်နေသည်ကိုမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ထိုမျှန်းမှုသည်သံမဏိကိုအရောင် တင်. Petrified Setrified Messien Messior, aran de de lira ပတ် 0 န်းကျင်တွင်လည်ပတ်ခြင်း, သို့သော်, ဇာတ်လမ်း, ဇာတ်ကောင်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသည်မကြာခဏမေ့သွားသောပုံပြင်များကို Xbox 360 ခေတ်မှနှုတ်ထွက်တတ်သည်။
ဂိမ်း၏စစ်မှန်တဲ့ခွန်အားမှာ၎င်း၏စက်ပြင်ချက်, အထူးသဖြင့်၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တွင်အဓိကအားဖြင့် Controller ရှိမျက်နှာခလုတ်တိုင်းကို အသုံးပြု. directory attack များတည်ဆောက်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် PlayStation Controller တွင်တြိဂံခလုတ်သည်ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ဤစနစ်သည်ကာကွယ်ရေးမှတဆင့်ချိုးဖျက်ရန်ရန်သူရပ်တည်ချက်ကိုဂရုပြုရန်လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, မိမိတို့၏မျက်နှာကိုစောင့်ရှောက်ခြင်းအားဖြင့်သူတို့၏အကာအကွယ်မဲ့ဝမ်းဗိုက်ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းဖြင့်သူတို့၏အကာအကွယ်မဲ့ဝမ်းဗိုက်ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းအားဖြင့်ကျေနပ်ရောင့်ရဲသောဒဏ်ရာများကြောင့်သွေးစွန်းများကဲ့သို့သက်ရောက်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်သရုပ်ပြတစ်ခု၏ပထမဆုံးသူဌေးတစ် ဦး အားပထမဆုံးသူဌေးကိုဆန့်ကျင်သောပထမ ဦး ဆုံးသူဌေးကိုဆန့်ကျင်သောပထမ ဦး ဆုံးသူဌေးကိုဆန့်ကျင်သောပထမ ဦး ဆုံးသူဌေးတစ် ဦး ကိုတိုက်ခိုက်ရန်အလွန်အမင်းပြသည်။ သင်ဖြတ်တောက်ထားသောခြေလက်များသည်သင်၏တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ်တွင် မူတည်. လက်ဝဲလက်မောင်းကိုဖယ်ထုတ်ရန်သို့မဟုတ်ယာယီမျက်မမြင်များကိုခေတ္တမျက်စိကန်းစေရန်မျက်နှာကိုဖယ်ရှားခြင်း,
မီးလောင်ကျွမ်းမှုများ၌ လက်နက်များသည်များသောအားဖြင့်ဂိမ်းအများစုထက်သိသိသာသာအာရုံစိုက်မှုများကိုပိုမို 0 င်စားသည်။ သူတို့ကတဖြည်းဖြည်းမှေးမှိန်နေပြီးထိရောက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကျောက်တုံးနှင့်ဖိအားပေးမှုလိုအပ်သည်။ Slashing နှင့် thrusting အဆိုကိုအကြားပြောင်းခြင်းသည်သူတို့၏အစွန်းကိုထိန်းသိမ်းနိုင်ပြီးသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံဖြင့်ပုံဖော်ထားသောမြင်သာထင်သာသုံးကိရိယာများကိုရယူခြင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
Monster Hunter ကဲ့သို့ပင်သင်၏ဓားကိုထက်မြက်ရန်တိုက်ပွဲအတွင်းအခိုက်အတန့်များကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ သို့တိုင်လက်နက်တိုင်းတွင်မည်မျှကောင်းမွန်စွာထိန်းသိမ်းထားပါစေအချိန်နှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကြာရှည်ခံသောကြာရှည်ခံမှုရှိသောမီတာရှိသည်။ လက်နက်ပြတ်တောက်သွားသောအခါ၎င်းကို alvil စစ်ဆေးရေးဂိတ်တွင်ပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်သည်သို့မဟုတ်ကုန်ကြမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်အရည်ပျော်စေနိုင်သည်။ ၎င်းသည် GAME ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအရကဏ် feature ကို ဦး ဆောင်သည်။
မီးဘေး ၏ဓါးသွားစနစ်သည်အလွန်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ အခြေခံ template ကိုစတင်သည့်ပုံစံဖြင့်စတင်ခြင်းသည်သင်၏လက်နက်တိုင်းကိုလှံ၏တိုင်၏အရှည်မှတစ်ဆင့်၎င်း၏အကွာအဝေးနှင့်တိုက်ခိုက်မှုစတိုင်ကိုသက်ရောက်သည်။ မတူညီသောပစ္စည်းများသည်လက်နက်၏အလေးချိန်နှင့် stamina လိုအပ်ချက်များကိုအကျိုးသက်ရောက်စေပြီးစစ်မှန်သောလက်မှုပညာကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သင်၏ဒီဇိုင်းပြီးဆုံးသည်နှင့်တပြိုင်နက်သင်သည်သတ္တု၏သက်တမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ကြယ်ပွင့်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသောဒေါင်လိုက်အရက်ဆိုင်များနှင့်ကိုက်ညီရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြင့်သတ္တုကိုစိန်ခေါ်သည်။
Forge ၏အယူအဆသည်တောက်ပနေစဉ်တွင်လက်နက်ဖြင့်အခြေခံသည့်ဒြပ်စင်တစ်ခုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်လက်နက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောဒြပ်စင်တစ်ခုကိုထည့်သွင်းခြင်းအားသင်သပိတ်မှောက်မှုနှင့်ရရှိသောသတ္တုပုံအကြားဆက်စပ်မှုမရှိသောအရာမရှိပါ။ ဂိမ်းမလွှတ်မီပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသို့မဟုတ်ပိုမိုထိရောက်သောသင်ခန်းစာများကိုအကောင်အထည်ဖော်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
အတုစနစ်၏အဓိကအယူအဆသည် Demo ထက်ကျော်လွန်ပြီး MercurySteMEM သည်နာရီ 60 မှ 70 နာရီကြာခရီးစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ကြာရှည်ခံရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်လက်နက်များကစားသမားယာဉ်များနှင့်နက်ရှိုင်းစွာချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိပစ္စည်းများအသစ်များကိုသင်ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်အခါသင်၏လက်နက်များကိုသင်၏ဂုဏ်သတ္တိများကိုမြှင့်တင်ရန်, သေခြင်းစနစ်ကဒီနှောင်ကြိုးကိုအားဖြည့်ပေးပြီးရှုံးနိမ့်ခြင်း,
MercurySteam ၏ အမှောင်ထု စီးရီးများမှအတွေးအခေါ်များကိုလက်ခံခြင်းသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မိုက်ော့ဖော့စ်၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ပတ်သက်သောကြောင့်စတူဒီယိုတည်ထောင်သူများတီထွင်ခဲ့သောကြောင့် မီးလောင်ကျွမ်းနေသောမီးလောင်မှုကို ကာကွယ်ရန် ဝိညာဉ်ရေးရာဆက်ခံသူဟုယူဆကြသည်။ ဤဂိမ်းသည်နှစ်များတစ်လျှောက်အခြားစတုခမ်းများထံမှတိုးပွားလာသောသူတို့၏အစောပိုင်းအလုပ်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
ကျွန်ုပ်၏ပြဇာတ်ချိန်တစ်လျှောက်လုံးမှောင် မိုက် နေသော ဓါး များ၏လွှမ်းမိုးမှု, သို့သော်လည်း , ၎င်းသည်၎င်း၏ယခင်က၎င်း၏အရင်တုန်းကမှဆင်းသက်လာမျှမဟုတ်ဘဲ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကွဲပြားတဲ့ဝိသေသလက်ခဏာနှင့်အတူဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ။
အချို့သောသူများ၏စွန့်ခွာထွက်ပြေးမှုဆိုင်ရာစောင့်ရှောက်မှုနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နိုင်သည့်ယေဘုယျအားဖြင့်ရှည်လျားသောစွန့်စားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်အချို့သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်း, Elden လက်စွပ် နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့သောရှုပ်ထွေးသောနှင့်စိန်ခေါ်မှုများရှိသောဂိမ်းများကိုခေတ်ရေစီးကြောင်းအာရုံစိုက်နိုင်သည့်ခေတ်တွင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်ခေတ်တွင် မီး၏ဓါးသည် မျိုးရိုးဗီဇနှင့်အပိုထပ်ဖြည့်စွက်ရန်အလားအလာရှိသည်။
9 ပုံများ